为何Go中有的自定义error会致使内存溢出

分享一个在go tour上看到的练习题,练习里要求用户本身定义一个错误类型,实现error接口,函数在参数不知足条件的时候返回自定义的错误类型的值。练习中特别提示用户不要在实现的Error方法里直接使用fmt.Sprint(e)以免形成程序内存溢出。git

下面贴一下具体的练习题github

Practice

从以前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。golang

Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数一样也不被支持。app

建立一个新的类型函数

type ErrNegativeSqrt float64

并为其实现code

func (e ErrNegativeSqrt) Error() string

方法使其拥有 error 值,经过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"递归

注意:Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。能够经过先转换 e 来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为何呢?接口

修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。内存

Solution

这里只为叙述返回error的状况,因此请忽略Sqrt函数的功能实现。开发

package main

import (
    "fmt"
)

type ErrNegativeSqrt float64

func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
  // 这里直接使用e值会内存溢出
    return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e))
}

func Sqrt(x float64) (float64, error) {
    if x < 0 {
        err := ErrNegativeSqrt(x)
        return 0, err
    }
    return 0, nil
}

func main() {
    fmt.Println(Sqrt(2))
    fmt.Println(Sqrt(-2))
}

接下来探究一下为何在练习中把值e先转换为float64类型后程序就不会再内存溢出。

fmt.Sprint(e)将调用e.Error()e转换为字符串。若是Error()方法调用fmt.Sprint(e),则程序将递归直到内存溢出。能够经过将e转换成一个非错误类型(未实现Error接口)的值来避免这种状况。

实际上在Error方法中把error值直接传递给fmt包中Print相关的函数都会致使无限循环。缘由能够在fmt包的源码中找到。

switch verb {
        case 'v', 's', 'x', 'X', 'q':
            // Is it an error or Stringer?
            // The duplication in the bodies is necessary:
            // setting wasString and handled, and deferring catchPanic,
            // must happen before calling the method.
            switch v := p.field.(type) {
            case error:
                wasString = false
                handled = true
                defer p.catchPanic(p.field, verb)
                // 这里调用了Error方法
                p.printField(v.Error(), verb, plus, false, depth)
                return

经过连接能够在Github上看到这块详细的源码 https://github.com/golang/go/...

这个练习感受仍是给开发者提示了一个很是隐蔽的坑,感兴趣的能够去go tour上的这个练习题本身试验一下。

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