分享一个在go tour上看到的练习题,练习里要求用户本身定义一个错误类型,实现error
接口,函数在参数不知足条件的时候返回自定义的错误类型的值。练习中特别提示用户不要在实现的Error
方法里直接使用fmt.Sprint(e)
以免形成程序内存溢出。git
下面贴一下具体的练习题github
从以前的练习中复制 Sqrt
函数,修改它使其返回 error
值。golang
Sqrt
接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数一样也不被支持。app
建立一个新的类型函数
type ErrNegativeSqrt float64
并为其实现code
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
方法使其拥有 error
值,经过 ErrNegativeSqrt(-2).Error()
调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"
。递归
注意: 在 Error
方法内调用 fmt.Sprint(e)
会让程序陷入死循环。能够经过先转换 e
来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))
。这是为何呢?接口
修改 Sqrt
函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt
值。内存
这里只为叙述返回error的状况,因此请忽略Sqrt函数的功能实现。开发
package main import ( "fmt" ) type ErrNegativeSqrt float64 func (e ErrNegativeSqrt) Error() string { // 这里直接使用e值会内存溢出 return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e)) } func Sqrt(x float64) (float64, error) { if x < 0 { err := ErrNegativeSqrt(x) return 0, err } return 0, nil } func main() { fmt.Println(Sqrt(2)) fmt.Println(Sqrt(-2)) }
接下来探究一下为何在练习中把值e
先转换为float64类型后程序就不会再内存溢出。
fmt.Sprint(e)
将调用e.Error()
将e
转换为字符串。若是Error()
方法调用fmt.Sprint(e)
,则程序将递归直到内存溢出。能够经过将e
转换成一个非错误类型(未实现Error接口)的值来避免这种状况。
实际上在Error
方法中把error
值直接传递给fmt
包中Print相关的函数都会致使无限循环。缘由能够在fmt包的源码中找到。
switch verb { case 'v', 's', 'x', 'X', 'q': // Is it an error or Stringer? // The duplication in the bodies is necessary: // setting wasString and handled, and deferring catchPanic, // must happen before calling the method. switch v := p.field.(type) { case error: wasString = false handled = true defer p.catchPanic(p.field, verb) // 这里调用了Error方法 p.printField(v.Error(), verb, plus, false, depth) return
经过连接能够在Github上看到这块详细的源码 https://github.com/golang/go/...
这个练习感受仍是给开发者提示了一个很是隐蔽的坑,感兴趣的能够去go tour上的这个练习题本身试验一下。