最近在使用d3 zoom得时候 遇到一个小坑canvas
直接对元素添加 zoom事件 会有很大得抖动,查文档 看代码以后发现是 因为元素在不断变化, 因此计算基础值也不不断变化,因此会致使计算出来得值 忽大忽小 从而形成抖动dom
解决办法 :在他父元素上添加事件 而后在子元素上添加style 方法ide
具体代码网站
_addZoomEvent(canvas, container) { const _container = d3.select(container); const _canvas = d3.select(canvas); let isFirstZoom = true; // 为了防止抖动 因此把事件添加到父级元素上 防止每次不停计算 而产生抖动 jsPlumb.setZoom(this._scale); _canvas.style('transform', `scale(${this._scale})`); _canvas.style('transform-origin', '0 0'); _container.call(d3 .zoom() .scaleExtent(this._zoomOption.range) .on('zoom', e => { // 兼容5.xx 版本 新版本去掉了d3.event 使用 e e = e || d3.event; if (isFirstZoom) { e.transform.k = this._scale; isFirstZoom = false; } let { k, x, y } = e.transform; _canvas.style('transform', `translate(${x}px, ${y}px) scale(${k})`); jsPlumb.setZoom(k); _canvas.style('transform-origin', '0 0'); })); this._eventManagement.addCancelHandler(() => { _container.on('zoom', null); }); }
顺便在记录一下 咱们在对dom添加事件得时候 要记得销毁事件 因此咱们对事件作一个总体统一处理 具体代码以下this
export class EventManagement {
_eventList = [];
constructor() {}
clearEvents() {
this._eventList.forEach(fn => fn());
}
addEvent(target, event, cb, opts) {
target.addEventListener(
event,
e => {
cb(e);
},
opts
);
this._eventList.push(() => {
target.removeEventListener(event, cb);
});
}
addCancelHandler(handler) {
this._eventList.push(handler);
}
}
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使用时 建立一个实例出来 全部事件有关方法都挂在到实例上 最后销毁事件
_eventManagement = new EventManagement();this._eventManagement.addEvent(canvas, 'mouseup', e => {this._analyzeCanvasMouseup(e); });this._eventManagement.clearEvents();