浅谈程序优化

  当初在学校实验室的时候,经常写一个算法,让程序跑着四处去晃荡一下回来,结果也就出来了。可工做后,算法效率彷佛重要多了,毕竟得真枪实弹放到产品中,卖给客户的;不少时候,还要搞到嵌入式设备里实时地跑,这么一来真是压力山大了~~~。这期间,对于程序优化也算略知皮毛,下面就针对这个问题讲讲。算法

  首先说明一下,这里说的程序优化是指程序效率的优化。通常来讲,程序优化主要是如下三个步骤:数组

  1.算法优化缓存

  2.代码优化ide

  3.指令优化函数

 

算法优化 工具


  算法上的优化是必须首要考虑的,也是最重要的一步。通常咱们须要分析算法的时间复杂度,即处理时间与输入数据规模的一个量级关系,一个优秀的算法能够将算法复杂度下降若干量级,那么一样的实现,其平均耗时通常会比其余复杂度高的算法少(这里不表明任意输入都更快)。性能

  好比说排序算法,快速排序的时间复杂度为O(nlogn),而插入排序的时间复杂度为O(n*n),那么在统计意义下,快速排序会比插入排序快,并且随着输入序列长度n的增长,二者耗时相差会愈来愈大。可是,假如输入数据自己就已是升序(或降序),那么实际运行下来,快速排序会更慢。测试

  所以,实现一样的功能,优先选择时间复杂度低的算法。好比对图像进行二维可分的高斯卷积,图像尺寸为MxN,卷积核尺寸为PxQ,那么优化

    直接按卷积的定义计算,时间复杂度为O(MNPQ)google

    若是使用2个一维卷积计算,则时间复杂度为O(MN(P+Q))

    使用2个一位卷积+FFT来实现,时间复杂度为O(MNlogMN)

    若是采用高斯滤波的递归实现,时间复杂度为O(MN)(参见paper:Recursive implementation of the Gaussian filter,源码在GIMP中有)

  很显然,上面4种算法的效率是逐步提升的。通常状况下,天然会选择最后一种来实现。

  还有一种状况,算法自己比较复杂,其时间复杂度难以下降,而其效率又不知足要求。这个时候就须要本身好好地理解算法,作些修改了。一种是保持算法效果来提高效率,另外一种是舍弃部分效果来换取必定的效率,具体作法得根据实际状况操做。

 

代码优化


代码优化通常须要与算法优化同步进行,代码优化主要是涉及到具体的编码技巧。一样的算法与功能,不一样的写法也可能让程序效率差别巨大。通常而言,代码优化主要是针对循环结构进行分析处理,目前想到的几条原则是:

  a.避免循环内部的乘(除)法以及冗余计算

    这一原则是能把运算放在循环外的尽可能提出去放在外部,循环内部没必要要的乘除法可以使用加法来替代等。以下面的例子,灰度图像数据存在BYTE Img[MxN]的一个数组中,对其子块  (R1至R2行,C1到C2列)像素灰度求和,简单粗暴的写法是: 

1 int sum = 0; 
2 for(int i = R1; i < R2; i++)
3 {
4     for(int j = C1; j < C2; j++)
5     {
6         sum += Image[i * N + j];
7     }
8 }
View Code

    但另外一种写法:

1 int sum = 0;
2 BYTE *pTemp = Image + R1 * N;
3 for(int i = R1; i < R2; i++, pTemp += N)
4 {
5     for(int j = C1; j < C2; j++)
6     {
7         sum += pTemp[j];
8     }
9 }
View Code

    能够分析一下两种写法的运算次数,假设R=R2-R1,C=C2-C1,前面一种写法i++执行了R次,j++和sum+=...这句执行了RC次,则总执行次数为3RC+R次加法,RC次乘法;同  样地能够分析后面一种写法执行了2RC+2R+1次加法,1次乘法。性能孰好孰坏显然可知。

 

  b.避免循环内部有过多依赖和跳转,使cpu能流水起来

    关于CPU流水线技术可google/baidu,循环结构内部计算或逻辑过于复杂,将致使cpu不能流水,那这个循环就至关于拆成了n段重复代码的效率。

    另外ii值是衡量循环结构的一个重要指标,ii值是指执行完1次循环所需的指令数,ii值越小,程序执行耗时越短。下图是关于cpu流水的简单示意图:

    简单而不严谨地说,cpu流水技术可使得循环在必定程度上并行,即上次循环未完成时便可处理本次循环,这样总耗时天然也会下降。

    先看下面一段代码:

1 for(int i = 0; i < N; i++)
2 {
3     if(i < 100) a[i] += 5;
4     else if(i < 200) a[i] += 10;
5     else a[i] += 20;
6 }
View Code

    这段代码实现的功能很简单,对数组a的不一样元素累加一个不一样的值,可是在循环内部有3个分支须要每次判断,效率过低,有可能不能流水;能够改写为3个循环,这样循环内部就不  用进行判断,这样虽然代码量增多了,但当数组规模很大(N很大)时,其效率能有至关的优点。改写的代码为:

 1 for(int i = 0; i < 100; i++)
 2 {
 3     a[i] += 5;        
 4 }
 5 for(int i = 100; i < 200; i++)
 6 {
 7     a[i] += 10;        
 8 }
 9 for(int i = 200; i < N; i++)
10 {
11     a[i] += 20;
12 }
View Code

    关于循环内部的依赖,见以下一段程序:

1 for(int i = 0; i < N; i++)
2 {
3     int x = f(a[i]);
4     int y = g(x);
5     int z = h(x,y);
6 }
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    其中f,g,h都是一个函数,能够看到这段代码中x依赖于a[i],y依赖于x,z依赖于xy,每一步计算都须要等前面的都计算完成才能进行,这样对cpu的流水结构也是至关不利的,尽  量避免此类写法。另外C语言中的restrict关键字能够修饰指针变量,即告诉编译器该指针指向的内存只有其本身会修改,这样编译器优化时就能够无所顾忌,但目前VC的编译器彷佛不支  持该关键字,而在DSP上,当初使用restrict后,某些循环的效率可提高90%。

 

  c.定点化

    定点化的思想是将浮点运算转换为整型运算,目前在PC上我我的感受差异还不算大,但在不少性能通常的DSP上,其做用也不可小觑。定点化的作法是将数据乘上一个很大的数后,将  全部运算转换为整数计算。例如某个乘法我只关心小数点后3位,那把数据都乘上10000后,进行整型运算的结果也就知足所需的精度了。

 

  d.以空间换时间

    空间换时间最经典的就是查表法了,某些计算至关耗时,但其自变量的值域是比较有限的,这样的状况能够预先计算好每一个自变量对应的函数值,存在一个表格中,每次根据自变量的  值去索引对应的函数值便可。以下例:

 1 //直接计算
 2 for(int i = 0 ; i < N; i++)
 3 {
 4     double z = sin(a[i]);
 5 }
 6 
 7 //查表计算
 8 double aSinTable[360] = {0, ..., 1,...,0,...,-1,...,0};
 9 for(int i = 0 ; i < N; i++)
10 {
11     double z = aSinTable[a[i]];
12 }
View Code

    后面的查表法须要额外耗一个数组double aSinTable[360]的空间,但其运行效率却快了不少不少。

 

  e.预分配内存

     预分配内存主要是针对须要循环处理数据的状况的。好比视频处理,每帧图像的处理都须要必定的缓存,若是每帧申请释放,则势必会下降算法效率,以下所示:

 1 //处理一帧
 2 void Process(BYTE *pimg)
 3 {
 4     malloc
 5     ...
 6     free
 7 }
 8 
 9 //循环处理一个视频
10 for(int i = 0; i < N; i++)
11 {
12     BYTE *pimg = readimage();
13     Process(pimg);
14 }
View Code
 1 //处理一帧
 2 void Process(BYTE *pimg, BYTE *pBuffer)
 3 {
 4     ...
 5 }
 6 
 7 //循环处理一个视频
 8 malloc pBuffer
 9 for(int i = 0; i < N; i++)
10 {
11     BYTE *pimg = readimage();
12     Process(pimg, pBuffer);
13 }
14 free
View Code

    前一段代码在每帧处理都malloc和free,然后一段代码则是有上层传入缓存,这样内部就不需每次申请和释放了。固然上面只是一个简单说明,实际状况会比这复杂得多,但总体思想  是一致的。

 

指令优化


   对于通过前面算法和代码优化的程序,通常其效率已经比较不错了。对于某些特殊要求,还须要进一步下降程序耗时,那么指令优化就该上场了。指令优化通常是使用特定的指令集,可快速实现某些运算,同时指令优化的另外一个核心思想是打包运算。目前PC上intel指令集有MMX,SSE和SSE2/3/4等,DSP则须要跟具体的型号相关,不一样型号支持不一样的指令集。intel指令集须要intel编译器才能编译,安装icc后,其中有帮助文档,有全部指令的详细说明。

  例如MMX里的指令 __m64 _mm_add_pi8(__m64 m1, __m64 m2),是将m1和m2中8个8bit的数对应相加,结果就存在返回值对应的比特段中。假设2个N数组相加,通常须要执行N个加法指令,但使用上述指令只需执行N/8个指令,由于其1个指令能处理8个数据。

  实现求2个BYTE数组的均值,即z[i]=(x[i]+y[i])/2,直接求均值和使用MMX指令实现2种方法以下程序所示:

 1 #define N 800
 2 BYTE x[N],Y[N], Z[N];
 3 inital x,y;...
 4 //直接求均值
 5 for(int i = 0; i < N; i++)
 6 {
 7     z[i] = (x[i] + y[i]) >> 1;
 8 }
 9 
10 //使用MMX指令求均值,这里N为8的整数倍,不考虑剩余数据处理
11 __m64 m64X, m64Y, m64Z;
12 for(int i = 0; i < N; i+=8)
13 {
14     m64X = *(__m64 *)(x + i);
15     m64Y = *(__m64 *)(y + i);
16     m64Z = _mm_avg_pu8(m64X, m64Y);
17     *(__m64 *)(x + i) = m64Z;
18 }
View Code

  使用指令优化须要注意的问题有:

  a.关于值域,好比2个8bit数相加,其值可能会溢出;若能保证其不溢出,则可以使用一次处理8个数据,不然,必须下降性能,使用其余指令一次处理4个数据了;

  b.剩余数据,使用打包处理的数据通常都是四、8或16的整数倍,若待处理数据长度不是其单次处理数据个数的整数倍,剩余数据需单独处理;

 

补充——如何定位程序热点


  程序热点是指程序中最耗时的部分,通常程序优化工做都是优先去优化热点部分,那么如何来定位程序热点呢?

  通常而言,主要有2种方法,一种是经过观察与分析,经过分析算法,天然能知道程序热点;另外一方面,观察代码结构,通常具备最大循环的地方就是热点,这也是前面那些优化手段都针对循环结构的缘由。

  另外一种方法就是利用工具来找程序热点。x86下可使用vtune来定位热点,DSP下可以使用ccs的profile功能定位出耗时的函数,更近一步地,经过查看编译保留的asm文件,可具体分析每一个循环结构状况,了解到该循环是否能流水,循环ii值,以及制约循环ii值是因为变量的依赖仍是运算量等详细信息,从而进行有针对性的优化。因为Vtune刚给卸掉,无法截图;下图是CCS编译生成的一个asm文件中一个循环的截图:

    最后提一点,某些代码使用Intel编译器编译能够vc编译器编译出的程序快不少,我遇到过最快的可相差10倍。对于gcc编译后的效率,目前还没测试过。

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