Direct3D中模拟机械手动做

人的动做是如何实现的呢?这就要用到分级网格(mesh)的知识了。算法 所谓分级也属于场景管理的基本知识,就是把不一样模型分级管理,好比人的手臂是一级,做为父母级,而后前臂是下一级,手掌又是一级,这样分开,以达到模拟人手动做的效果。以下:数据结构           至关于一个机械手,以各个节点为分界,分级。ui 跟通常的变形(transformation)差很少,只不过世界坐标做为root坐标,由
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