最近因为业务的缘由,须要在Web端页面接入调试各种的网络摄像头,遇到了不少匪夷所思的问题(说的就是读得出摄像头的品牌,读不出摄像头的分辨率)。因而整理了这篇文章做为备忘录,也但愿能帮到有相似的小伙伴们。javascript
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') // 兼容性监测 if( 'srcObject' in video ) { video.srcObject = stream } else { // 在支持srcObject的浏览器上,再也不支持使用这种方式 video.src = URL.createObjectURL(stream) } await video.play() })
从caniuse的兼容性来看,总体兼容性通常,IE系列浏览器彻底不支持,iOS不只须要iOS 11以上的版本,并且在APP的嵌入式页面也没法经过api进行调用。java
浏览器控制台提示mediaDevices.getUserMedia is not a function
api
因为受浏览器的限制,navigator.mediaDevices.getUserMedia
在https
协议下是能够正常使用的,而在http
协议下只容许localhost
/127.0.0.1
这两个域名访问,所以在开发时应作好容灾处理,上线时则须要确认生产环境是否处于https
协议下。浏览器
let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请肯定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => {})
获取摄像头的硬件参数网络
我在项目开发中须要用到的硬件参数主要有两种:品牌,分辨率。获取摄像头的品牌名称相对来讲比较简单,可直接经过mediaDevices.enumerateDevices()
获取电脑上可以使用的外设列表,经过kind
字段过滤出摄像头。async
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) { console.log("浏览器不支持enumerateDevices属性") return } navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => { let devicesList = devices.filter((device) => device.kind === 'videoinput') // devicesList -> [{ kind: 'videoinput', name: 'FaceTime HD Camera (Built-in)', deviceId: xxx }] // 在devicesList获取到的deviceId能够用于切换摄像头 // 具体方法:mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: { deviceId } }) })
分辨率则不能直接经过官方的api获取到,从MDN上查到的理由是为了保护用户的我的隐私,而分辨率就在保护的范畴内。(我的很是好奇分辨率为啥是隐私?)ide
MDN原文(连接):函数
因为隐私保护的缘由,没法访问用户的摄像头和麦克风信息测试
但也并非彻底没法获取到,因为能够经过video
标签在网页上播放摄像头中所录取到的内容,而video
标签会默认将大小设置为与摄像头相同的大小,所以经过获取video
的大小来获取摄像头的分辨率。ui
通过测试,获取到的值不受样式的影响,因此能够经过样式控制video
的大小,可是不会影响到分辨率。
let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请肯定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') video.srcObject = stream await video.play() // 1280,720 console.log(video.videoWidth, video.videoHeight) })
无摄像头/无使用权限等错误的处理
getUserMedia
自己集成了几个比较常见的错误提示,好比常见的无摄像头、无使用权限等,经过catch
能处理大部分相似的错误。
let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请肯定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') video.srcObject = stream await video.play() }).catch((error) => { let message = error.message || error, response = { 'permission denied': '浏览器禁止本页面使用摄像头,请开启相关的权限', 'requested device not found': '未检测到摄像头' } alert(response[ message.toLowerCase() ] || '未知错误') })
摄像头拔出检查
手机端因为摄像头是手机自带的,因此通常不须要对摄像头是否拔出进行检查。但在PC上有拔出摄像头数据线的状况发生,这种时候就须要对摄像头的状态进行监控。
最开始想到的是,getUserMedia
在摄像头拔出时可能会经过catch
报错。然而通过屡次的实验,getUserMedia
在摄像头拔出时,不会响应找不到摄像头的错误,想经过catch
直接监控这种方法并不可行。
在几乎没有思路的时候,在getUserMedia
文档上看到了这么一句话:
getUserMedia
返回一个Promise
, 这个Promise成功后的回调函数带一个MediaStream
对象做为其参数。
MediaStream
是接收多媒体(包括音频、视频)内容流的一个对象,在谷歌浏览器(其余浏览器未测试)的控制台上打印以后,其属性值以下:
id是MediaStream
对象的惟一标识符,active是当前内容流是否处于活动状态,下面几个字段则是谷歌浏览器提供的钩子。
在摄像头拔出的一瞬间,active会从true变动为false,同时触发oninactive
钩子,有了状态监听以后事情就简单了许多。代码通过测试后发现,对用户变动摄像头权限也有效。
// 判断摄像头是否在线 let cameraIsOnline = false const loadWebCamera = () => { let mediaDevices = navigator.mediaDevices || null if( mediaDevices === null ) { console.warn(`请肯定是否处于https协议环境下`) return } mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true }).then(async (stream) => { let video = document.getElementById('#video') video.srcObject = stream // 兼容性处理 if( stream.oninactive === null ) { // 监听流中断,流中断后将从新进行调用自身进行状态监测 stream.oninactive = () => loadWebCamera() } await video.play() cameraIsOnline = true }).catch((error) => { let message = error.message || error, response = { 'permission denied': '浏览器禁止本页面使用摄像头,请开启相关的权限', 'requested device not found': '未检测到摄像头', 'could not start video source': '没法访问到摄像头,请从新插拔后重试' } cameraIsOnline = false alert(response[ message.toLowerCase() ] || '未知错误') }) }
不过,兼容性也很是地捉急,也有不少字段都是提案阶段,开发阶段建议作好兼容性处理,防止生产环境出现问题。