脚本系统
这是Genesis-3D脚本系统的一个实例,使用脚本打印出一行“HelloWorld!”,经过这个例子,用户能够知道本身写的脚本文件是否被运行。同时该log文件时刻记录着游戏运行状况,有帮助用户调试Bug的做用。html
1.建立工程,命名为script:并发

2.在场景中建立一个空物体:编辑器

3.为空物体添加脚本组件:ide

4.在工程目录栏建立脚本文件helloworld.cs:spa

咱们会在后面的“脚本调试”入门实例中详细介绍如何在MonoDevelop里进行脚本代码的编写、编译和调试,这里咱们能够选择任意的一种代码编辑器编写代码,好比以记事本方式打开。代码如图所示:debug
02 |
using System.Runtime.CompilerServices; |
04 |
namespace ScriptRuntime |
06 |
public class helloworld : ScriptableClass |
08 |
public override void OnLoad() |
13 |
public override void OnFrame() |
15 |
Debug.Dbgout( "Hello World!" ); |
5.经过拖拽,将脚本文件挂载到空物件的脚本组件上:3d

6.保存场景:调试

7.运行并发布游戏。点击"发布并运行游戏":code

出现发布对话框后,点击"发布游戏":htm

选择保存路径,并将游戏命名为script:

8.稍等一下子,会出现游戏运行界面。以后关闭运行界面,到…\游戏发布\script\logfiles目录下找到log文件,用UltraEdit打开查看(用户也能够用其余代码编辑器进行查看):

能够看到用户用脚本系统输入的文字"Hello World"已经运行。同时该文件时刻记录游戏运行状况,有帮助用户调试Bug的做用:

看到这里,用户已经知道脚本是如何被编辑器运行的,接下来就开始编写本身的脚本文件并运行了!