dynamic-connectivity 动态连通性问题之 quick-union 算法

quick-union 的思想是:若对象 p 的 root_id 和对象 q 的 root_id 相等,则认为 p 和 q 连通。java

若要将对象 p 和对象 q 连通(已知两对象未连通),则将 p 的 root_id 的值设为 q 的 root_id 的值,这样 p 和 q 各自所在的两个树状结构将会合并算法

算法类源码:数组

public class QuickUnionUF {
	private int[] id;
	
	//访问id[] N 次
	public QuickUnionUF(int size) {
		id = new int[size];
		for (int i = 0; i < size; i++) { //初始化id[]
			id[i] = i;
		}
	}
	
	//最多访问id[] N 次最少访问 1 次
	private int root(int i) { //追寻父节点
		while (i != id[i]) {
			i = id[i];
		}
		return i;
	}
	
	//最多访问id[] N + N - 1 = 2N - 1 次,最少访问 1 + 1 = 2 次
	//在最少的状况下,若只访问id[] 2 次,两个对象必定不是连通的
	public boolean connected(int p, int q) {
		return root(p) == root(q); 
	}
	
	//若p,q从未连通
	//则最多访问id[] N 次,最少访问 2 次
	public void union(int p, int q) {
		int i = root(p); // (N - 1) ~ 1
		int j = root(q); // 1 ~ (N - 1)
		id[i] = j;
	}
	
	public String toString() {
		String temp = "{";
		for (int i = 0; i < id.length; i++) {
			if (i == id.length - 1) {
				temp += id[i] + "}";
				break;
			}
			temp += id[i] + ", ";
		}
		return temp;
	}
}

测试类源码:测试

public class TestQuickUnion {
	public static void main(String[] args) {
		QuickUnionUF qu = new QuickUnionUF(10); //访问数组id[] 10 次
		qu.union(4, 3);
		System.out.println(qu); //{0, 1, 2, 3, 3, 5, 6, 7, 8, 9}
		qu.union(3, 8);
		System.out.println(qu); //{0, 1, 2, 8, 3, 5, 6, 7, 8, 9}
		qu.union(6, 5);
		System.out.println(qu); //{0, 1, 2, 8, 3, 5, 5, 7, 8, 9}
		//连通 N 个对象须要访问id[] (N - 1) * 2 ~ (N - 1) * N 次
		//访问id[]的次数随已连通对象的数目增长而增长
		//最多增量为已连通对象的数目
		//目前的这个算法的union()的时间复杂度有所改进
		//但跟quick-find相比,它的connected()时间代价较大
		System.out.println(qu.connected(8, 4)); //true
		System.out.println(qu.connected(5, 4)); //false
	}
}

quick-union 和 quick-find 一样慢(处理大量数据时花费的时间)。ui

quick-find 的缺点:code

一、union() 的时间代价太大(访问 N 次数组)对象

二、多个对象连通后造成的树状结构是平展的,可是当须要连通的对象的个数 N 较大时,宏观上看,这种平展的树状结构的延伸,整体时间代价巨大!blog

quick-union 的缺点:源码

一、宏观上看,多个对象连通后造成的树状结构可能将变得很是高大;io

二、find(connected())的时间代价很大(访问 2 ~ 2N -1 次数组)

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