选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具备att属性的E元素 |
E[att="val"] | 选择具备att属性且属性值为val的E元素 |
E[att^="val"] | 匹配具备att属性, 且值以val开头的E元素 |
E[att$="val"] | 匹配具备att属性, 且值以val借位的E元素 |
E[att*="val"] | 匹配具备att属性, 且值中含有val的E元素 |
例如:css
button { cursor: pointer; } button[disabled] { cursor: default }
例如css3
input[type=search] { color: skyblue; } span[class^=black] { color: lightgreen; } span[class$=black] { color: lightsalmon; } span[class*=black] { color: lightseagreen; }
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
例如web
ul li:first-child { background-color: lightseagreen; } ul li:last-child { background-color: lightcoral; } ul li:nth-child(3) { background-color: aqua; } /************************************************/ <style> /* 偶数 */ ul li:nth-child(even) { background-color: aquamarine; } /* 奇数 */ ul li:nth-child(odd) { background-color: blueviolet; } /*n 是公式,从 0 开始计算 */ ul li:nth-child(n) { background-color: lightcoral; } /* 偶数 */ ul li:nth-child(2n) { background-color: lightskyblue; } /* 奇数 */ ul li:nth-child(2n + 1) { background-color: lightsalmon; } /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */ ul li:nth-child(5n) { background-color: orangered; } /* n + 5 就是从第5个开始日后选择 */ ul li:nth-child(n + 5) { background-color: peru; } /* -n + 5 前五个 */ ul li:nth-child(-n + 5) { background-color: tan; } </style>
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
before
和 after
必须有 content
属性before
在内容前面,after 在内容后面before
和 after
建立的是一个元素,可是属于行内元素Dom
中查找不到,因此称为伪元素2D
转换2D
转换是改变标签在二维平面上的位置和形状translate
rotate
scale
translate
语法transform: translate(x, y) transform: translateX(n) transfrom: translateY(n)
重点知识点函数
2D
的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动translate
最大的优势就是不影响其余元素的位置translate
中的100%单位,是相对于自己的宽度和高度来进行计算的例如:动画
div { background-color: lightseagreen; width: 200px; height: 100px; /* 平移 */ /* 水平垂直移动 100px */ /* transform: translate(100px, 100px); */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translate(100px, 0) */ /* 垂直移动 100px */ /* transform: translate(0, 100px) */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translateX(100px); */ /* 垂直移动 100px */ transform: translateY(100px) }
2D 转换 rotate
rotate 旋转spa
2D
旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转rotate
语法3d
/* 单位是:deg */ transform: rotate(度数) /**/ div{ transform: rotate(0deg); }
重点知识点code
rotate
里面跟度数,单位是 deg
代码演示orm
img:hover { transform: rotate(360deg) }
transform-origin
基础语法ci
transform-origin: x y;
重要知识点
center
center
top
、bottom
、left
、right
、center
)2D
转换之 scale
scale
的做用
语法
transform: scale(x, y)
知识要点
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,至关于没有放大transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 若是只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小scale
最大的优点:能够设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,并且不影响其余盒子代码演示
div:hover { /* 注意,数字是倍数的含义,因此不须要加单位 */ /* transform: scale(2, 2) */ /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */ /* transform: scale(2) */ /* 小于 1 就等于缩放*/ transform: scale(0.5, 0.5) }
什么是动画
CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可经过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果动画的基本使用
语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px } }
语法格式(使用动画)
div { /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; }
动画序列
from
和 to
,等同于 0% 和 100%代码演示
<style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; animation-name: move; animation-duration: 0.5s; } @keyframes move{ 0% { transform: translate(0px) } 100% { transform: translate(500px, 0) } } </style>
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 全部动画属性的简写属性, 除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒, 默认是0 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线 |
animation-delay | 规定动画什么时候开始, 默认是0. |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数, 默认是1, 还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放, 默认是"normal", alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认"running"还有paused |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态, 保持forwards回到起始backwards |
例如:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 动画花费时长 */ animation-duration: 2s; /* 动画速度曲线 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画等待多长时间执行 */ animation-delay: 2s; /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */ animation-iteration-count: infinite; /* 是否逆行播放 */ animation-direction: alternate; /* 动画结束以后的状态 */ animation-fill-mode: forwards; } div:hover { /* 规定动画是否暂停或者播放 */ animation-play-state: paused; }
动画简介方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 什么时候开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */ animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
知识要点
animation-paly-state
animation-paly-state: paused
; 常常和鼠标通过等其余配合使用animation-direction: alternate
animation-fill-mode: forwards
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头至尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画从低俗开始,而后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
strps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
例如
div { width: 0px; height: 50px; line-height: 50px; white-space: nowrap; overflow: hidden; background-color: aquamarine; animation: move 4s steps(24) forwards; } @keyframes move { 0% { width: 0px; } 100% { width: 480px; } }
3D
转换知识要点3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
perspctive
3D
呈现 `transfrom-style``移动
translate3d`3D
移动就是在 2D
移动的基础上多加了一个能够移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离transform: translate3d(x, y, z) /*******************************/ transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不须要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)
perspective
3D
效果须要透视(理解成 3D
物体投影的 2D
平面上)透视须要写在被视察元素的父盒子上面
body { perspective: 1000px; }
translateZ
translateZ
与 perspecitve
的区别
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不一样的大小3D
旋转rotateX
3D 旋转指可让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法
transform: rotateX(45deg)
-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)
-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)
-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度例如
div { perspective: 300px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) } /* - 左手的手拇指指向 x 轴的正方向 - 其他手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向 */
3D
旋转 rotateY
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) } /* - 左手的拇指指向 y 轴的正方向 - 其他的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值) */
3D
旋转 rotateZ
代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateZ(180deg) }
rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg3D
呈现 transform-style
transform-style
☆☆☆☆☆
控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
表明子元素不开启 3D
立体空间,默认的
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间
代码写给父级,可是影响的是子盒子