【224天】黑马程序员27天视频学习笔记【Day25-下】

叨叨两句

  1. 今天又被一堆生活杂事和新电脑系统配置耽误了时间,虽然明个还有大事要办,但今天任务必需要完成,不得已也只能熬夜了。
  2. 这篇内容我不太满意,后续须要再完善。

25-10:多线程实现方式3

代码留坑待填

25-11:线程池的概述和使用

价值

  1. 程序启动一个新线程成本是比较高的,由于它涉及到要与操做系统进行交互。而使用线程池能够很好的提升性能,尤为是当程序中要建立大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5以前,咱们必须手动实现本身的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

使用方法

  1. 建立线程池对象
  2. 建立Runnable实例
  3. 提交Runnable实例
  4. 关闭线程池
代码留坑待填

25-12:设计模式(简单工厂模式概述和使用)

做用

  1. 定义一个具体的工厂类负责建立一些类的实例
  2. 优势:客户端不须要负责对象的建立,从而明确了各个类的职责
  3. 缺点:这个静态工厂类负责全部对象的建立,若是有新的对象增长,或者某些对象的建立方式不一样,就须要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。

25-13:设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

  1. 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义建立对象的接口,具体对象的建立工做由继承抽象工厂的具体类实现。
  2. 优势:客户端不须要在负责对象的建立,从而明确了各个类的职责,若是有新的对象增长,只须要增长一个具体的类和具体的工厂类便可,不影响已有的代码,后期维护容易,加强了系统的扩展性
  3. 缺点:须要额外的编写代码,增长了工做量
代码留坑待填

25-14:GUI(如何建立一个窗口并显示)

25-15:GUI(布局管理器)

25-16:GUI(窗体监听)

25-17:GUI(鼠标监听)

25-18:GUI(键盘监听和键盘事件)

25-19:GUI(动做监听)

25-20:设计模式(适配器设计模式)

  1. 什么是适配器程序员

    1. 在使用监听器的时候, 须要定义一个类事件监听器接口
    2. 一般接口中有多个方法, 而程序中不必定全部的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    3. 适配器简化了这些操做, 咱们定义监听器时只要继承适配器, 而后重写须要的方法便可.
  2. 适配器原理设计模式

    1. 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 全部抽象方法都重写了, 可是方法全是空的.
    2. 适配器类须要定义成抽象的,由于建立该类对象,调用空方法是没有意义的
    3. 目的就是为了简化程序员的操做, 定义监听器时继承适配器, 只重写须要的方法就能够了.

25-21:GUI(其它)

事件处理

  1. 事件: 用户的一个操做
  2. 事件源: 被操做的组件
  3. 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
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