html5从一开始就给开发者不少的期待,提供众多新的API,不用再想之前同样,为了实现某个功能写不少的代码。在之前,若是要实现图片预览会怎么作呢,由于为了安全的缘由,web端的js是不能读取文件的本地真实路径的,那么只能将图片上传到服务器上,而后再拿到图片的连接,这样才能实现图片预览。而服务器呢,好比有两个文件夹,一个是临时文件夹,一个是正式文件夹,临时文件夹会定时进行清理,正式文件夹是用户确认使用的图片存储的位置。css
如今HTML5提供的API再也不让图片预览那么麻烦,FileReader提供了不少的方法来进行图片预览和文本读取,同时也提供了一整套完整的事件来捕获文件的状态,以下:html
FileReader接口的方法 FileReader接口有4个方法,其中3个用来读取文件,另外一个用来中断读取。不管读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在result属性中。html5
方法名 | 参数 | 描述 |
readAsBinaryString | file | 将文件读取为二进制编码 |
readAsText | file[, encoding] | 按照格式将文件读取为文本,encode默认为UTF-8 |
readAsDataURL | file | 将文件读取为DataUrl |
abort | (none) | 终端读取操做 |
FileReader接口事件 FileReader接口包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态。程序员
事件 | 描述 |
onabort | 中断 |
onerror | 出错 |
onloadstart | 开始 |
onprogress | 正在读取 |
onload | 成功读取 |
onloadend | 读取完成,不管成功失败 |
从上面的表格中,咱们能够大体了解fileReader提供哪些方法和事件,不过本文主要是讲解图片的读取,那么咱们就是用readAsDataURL()
就能够了。不过,在进行这一切以前,咱们必须检测当前的浏览器是否支持HTML5的fileReader,别进行了一系列的处理和操做,结果js报错,说fileReader没有定义。就好像对一个女孩儿又亲又啃,立刻要提枪上马了,结果发现这是个纯爷们。web
if(!(window.FileReader && window.File && window.FileList && window.Blob)){ show.innerHTML = '您的浏览器不支持fileReader'; upimg.setAttribute('disabled', 'disabled'); return false; }
好的,让咱们先看下demo演示:【狠狠点击这里】浏览器
使用input[type=file]控件读取文件,而后监听这个控件的change事件,若读取的文件个数大于零,那么就进行下一步的操做:安全
<input type="file" id='upimg' /> var upimg = document.querySelector('#upimg'); upimg.addEventListener('change', function(e){ var files = this.files; if(files.length){ // 对文件进行处理,下面会讲解checkFile()会作什么 checkFile(this.files); } });
如今咱们只能选取一张图片,针对选取的这张图片,咱们使用fileReader进行图片的处理服务器
// 图片处理 function checkFile(files){ var file = files[0]; var reader = new FileReader(); // show表示<div id='show'></div>,用来展现图片预览的 if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ show.innerHTML = "请确保文件为图像类型"; return false; } // onload是异步操做 reader.onload = function(e){ show.innerHTML = '<img src="'+e.target.result+'" alt="img">'; } reader.readAsDataURL(file); }
如今,就能够在页面上看到图片了。审查元素后咱们可以看到,图片地址是个base64的字符串,如:'data:image/jpeg;base64,/9j/4QAYRXhpZgAASUkqAAgAAAAAAAAAAAAAAP/sA......'异步
多张图片和单张图片的处理过程很类似,可是也仍是有区别的,由于reader.onload()是一个异步的操做,进行下一步的操做时必须在这个方法里this
<input type="file" id='upimg' multiple /> // change事件没有改动 // 图片处理 function checkFile(files){ var html='', i=0; var func = function(){ if(i>=files.length){ // 若已经读取完毕,则把html添加页面中 show.innerHTML = html; } var file = files[i]; var reader = new FileReader(); // show表示<div id='show'></div>,用来展现图片预览的 if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ show.innerHTML = "请确保文件为图像类型"; return false; } reader.onload = function(e){ html += '<img src="'+e.target.result+'" alt="img">'; i++; func(); //选取下一张图片 } reader.readAsDataURL(file); } func(); }
拖拽事件,采用的是HTML5中的drag和drop,本文不着重介绍这两个方法,仅仅是讲解如何使用。
首先,咱们设置一块拖拽区域,告诉用户应该把图片拖拽到什么位置:
<style> .drag{ width: 400px;height: 100px;border: 1px dotted #333; text-align: center; line-height: 100px; color: #aaa; display: inline-block;} .drag_hover{background: #FAD6F9;} </style> <span class='drag' id="drag">拖拽区域</span>
而后,咱们给drag区域绑定上拖拽事件
var drag = document.getElementById('drag'); drag.addEventListener('dragenter', function(e){ // 拖拽鼠标进入区域时 this.className = 'drag_hover'; }, false); drag.addEventListener('dragleave', function(e){ // 拖拽鼠标离开区域时 this.className = ''; }, false); drag.addEventListener('drop', function(e){ // 当鼠标执行‘放’的动做时,执行读取文件操做 var files = e.dataTransfer.files; this.className = ''; if (files.length != 0) { checkFile(files); }; e.preventDefault(); }, false) drag.addEventListener('dragover', function(e){ // 当对象拖动到目标对象时触发 e.dataTransfer.dragEffect = 'copy'; e.preventDefault(); }, false);
这里有个须要注意的地方:须要给dragover和drop添加阻止默认事件,不然浏览器会采用file:///
的方式打开文件。drop事件执行后就是进行checkFile(),后续的操做与使用input[type=file]的操做同样。
当咱们点击图片查看原图时,须要知道图片的原始尺寸。可能你会想到使用img.width和img.height,对,这个确实能获取到图片的长和宽,可是,这个长和宽是通过css修饰后的,不是图片原始的尺寸。若是要获取图片的原始尺寸,咱们能够在js中建立一个imgs对象,而后把那张图片的地址给了这个imgs对象,而后获取imgs对象的尺寸,这样就能获取到图片的原始尺寸了。
var imgs = new Image(); imgs.src = img.src; // 给新的img对象连接 console.log(imgs.width, imgs.height);
而在HTML5中,咱们不用再那么麻烦的建立一个无用的img对象了,直接使用给出的属性便可。
console.log(img.naturalWidth); // 获取图片的原始的宽度 console.log(img.naturalHeight); // 获取图片的原始的高度
获取到图片的原始尺寸后,就能作出‘查看原图’的效果了。
HTML5 真是个好东西,还有着不少的东西等着咱们去挖掘。“蹿腾吧,程序员”!