C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析

目前我了解到使用Mono做脚本的只有Unity和SecondLife, SpringEngine也有个扩展实现. 当然, 最成熟的还是Unity 于是下载了一个看看它的脚本是怎么应用的 它的编辑器界面很简洁, 实际操作了一下才发现所有的功能其本上都是由inspector面板完成 所有的GameObject都是由Component所组成, 如Mesh/Physics/Audio/Script等等 脚
相关文章
相关标签/搜索