当你建立一个<canvas>元素后,就拥有了它的绘图上下文。css
1、简单图形,整套的属性和方法专门用于绘制矩形:web
一、fillStyle能够设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。fillStyle默认是纯黑色,你能够设置成你喜欢的任意颜色。只要页面打开着,每一个绘图上下文都会记录本身的属性,除非你重置过它。算法
二、fillRect(x,y,width,height)绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充。canvas
三、srtokeStyle和fillStyle同样,能够设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。数组
四、strokeRect(x,y,width,height)使用当前的storke style来绘制一个矩形,strokeRect并不填充中间区域,而只绘制矩形的边缘。浏览器
五、clearRect(x,y,width,height)清除指定矩形区域的像素。异步
2、路径ide
按照惯例,不论开始绘制何种图形,第一个须要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。对于canvas来讲,beginPath函数最大的用处是canvas须要据此来计算图形的内部和外部的范围,以便完成后续的描边和填充。函数
路径会跟踪当前坐标,默认值是原点。canvas自己也跟踪当前坐标,不过可能经过绘制代码来修改。字体
每个canvas都有一个路径,定义路径就如同用铅笔做画。你能够任意做地画,但它不必定是最终做品的一部分,直到你拿起画笔沾上墨水描绘这条路径。
moveTo(x,y):不绘制,只是将当前位置移动到新目标坐标(x,y),并做为线条开始点。
lineTo(x,y):绘制线条到指定的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。无论调用它们哪个,都不会真正画出图形,由于咱们尚未主,调用stroke(绘制)和fil(填充)函数。当前,只是在定义路径的位置,以便后面绘制时使用。
closePath(),这个函数跟lineTo很像,惟一的差异在于closePath会将路径的起始坐标自动做为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者造成了彻底封闭的区域。起链接起点,闭合路径的做用。
3、文本
操做canvas文本的方式与操做其余路径对象的方式相同:能够描绘文本轮廓和填充文本内部,同时,全部可以应用于其余图形的变换和样式都能用于文本。context对象的文本绘制功能由两个函数组成:
fillText(text,x,y,maxwidth)
trokeText(text,x,y,maxwidth)
两个的参数彻底相同,必选参数包括文本参数以及用于指定文本位置的坐标参数。maxwidth是可选参数,用于限制字体大小,它会将文本字体强制收缩到指定尺寸。此外,还有一个measureText函数可供使用,该函数会返回一个度量对象,其包含了在当前context环境下指定文本的实际显示宽度。
为了保证文本在各浏览器下都能正常显示,在绘制上下文里有如下字体属性
一、font能够是CSS字体规则中的任何值。包括:字体样式、字体变种、字体大小与粗细、行高和字体名称。
二、textAlign控制文本的对齐方式。它相似于(但不彻底相同)CSS中的text-align。可能的取值为:start,end,left,right,和center.
三、textBaseline控制文本相对于起点的位置。能够取值有top,hanging,middle,alphabetic,ideographic和bottom。对于简单的英文字母,能够放心的使用top,middle或bottom做为文本基线。
4、颜色渐变
一旦咱们拥有了绘图上下文,就能够开始定义一个颜色渐变。渐变是两种或更多颜色的平滑过分。canvas的绘图上下文支持两种类型的渐变:
一、createLinearGradient(x0,y0,x1,x1)沿着直线从(x0,y0)至(x1,y1)绘制渐变。
二、createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)沿着两个圆之间的锥面绘制渐变。前三个参数表明开始的圆,圆心为(x0,y0),半径为r0。最后三个参数表明结束的圆,圆心为(x1,y1),半径为r1。
5、图片
canvas的绘图上下文中定义了几种绘制图片的方法:
一、drawIamge(image,dx,dy)接受一个图片,并将之画到canvaa中。给出的坐标(dx,dy)表明图片的左上角。好比,坐标(0,0)将把图片画到canvas的左上角。
二、drawIamge(image,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,将其缩放为宽度dw和高度dh,而后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。
三、drawIamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,经过参数(sx,sy,sw,sh)指定图片裁剪的范围,缩放到(dw,dh)的大小,最后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。
要在canvas上绘制图像,须要一先有一个图片。这个图片能够是已经存在的<img>元素,或者经过JS建立。不管采用哪一种方式,都须要在绘制canvas以前,彻底加载这张图片。浏览器一般会在页面脚本执行的同时异步加载图片。若是试图在图片未彻底加载以前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。
6、渐变
渐变是指在颜色集上使用逐步抽样算法,并将结果应用于描边样式和填充样式中。使用渐变须要三个步骤:
(1)建立渐变对象
(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式
(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变
要设置显示哪一种颜色,在渐变对象上使用addColorStop函数便可。这个函数容许指定两个参数:颜色和偏移量。颜色参数是指开发人员但愿在偏移位置描边或填充时所使用的颜色。偏移量是一个0.0到1.0之间的数值,表明沿着渐变线渐变的距离有多远。
除了能够变换成其余颜色外,还能够为颜色设置alpha值(例如透明),而且alpha值也是能够变化的。为了达到这样的效果,须要使用颜色值的另外一种表示方法,例如内置alpha组件的CSSrgba函数.
除了线性渐变之外,HTML5 Canvas API还支持放射性渐变,所谓放射性渐变就是颜色会介于两个指定圆间的锥形区域平滑变化。放射性渐变和线性渐变使用的颜色终止点是同样的:参数以下:
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
代码中,前三个参数表明以(x0,y0)为圆心,r0为半径,后三个参数表明以(x1,y1)为圆心,r1为半径的另外一个圆。渐变会在两个圆中间的区域出现。
7、背景图
直接绘制图像有不少用处,但在某些状况下,像CSS那样使用图片做为背景也很是有用。HTML5 Canvas API还支持图片平铺。调用createPattern函数。
8、绘制曲线(二次曲线)
quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组表明控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其做用至关于对曲线产生一个拉力。经过调整控制点的位置,就能够改变曲线的曲率。
HTML5 Canvas API的其余曲线功能还涉及bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数经过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。
9、缩放canvas对象
scale(x,y),这个函数带有两个参数来分别表明在x,y两个维度的值。每一个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或者缩小)的量。若是x值为2,就表明所绘制图像中所有元素都会变成两倍宽。若是y值为0.5,绘制出来的图像所有元素都会变成以前的一半高。
注:要在原点执行图形和路径的变换操做,执行完成之后再统一平移。理由是绽开(scale)和旋转(rotate)等变换操做都是针对原点进行的。若是对一我的不在原点的图形进行旋转变换,那么rotate变换函数会将图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。与之相似,若是进行缩放操做时没有将放置到合适的坐标上,那么全部路径坐标都会被同时缩放。取决于缩放比例的大小,新的坐标可能会所有超出canvas范围,进而给开发人员带来困惑,为何个人缩放操做会把图像删了?
10、变换
变换操做并不限于缩放和平移,咱们可使用函数context.rotate(angle)来旋转图像,甚至能够直接修改底层变换矩阵以完成一些高级操做,如剪裁图像的绘制路径。如:context.rotate(1.57),旋转角度参数以弧度为单位。
beginPath():开始
moveTo(x,y):起点坐标
lineTo(x,y):目标坐标
closePath():链接起点,闭合路径
translate():移动
rotate():旋转
restore():恢复
scale():缩放
save():保存
rotate(angle):旋转图像
quadraticCurveTo():绘制曲线
stroke():绘制
strokeText():描绘文本轮廓
strokeStyle():颜色设置
strokeRect():使用当前的storke style来绘制一个矩形,而只绘制矩形的边缘。
fill:填充
fillRect():绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充
fillStyle():样式填充
fillText:填充文本内容
drawIamge():图片填充
createPattern():使用背景图片填充
addColorStop():渐变填充
createRadialGradient():放射性渐变
clearRect():清除指定矩形区域的像素
.lineCap(butt | square | round):指定线条末端的样式
.fillStyle:设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变
.lineWidth:线条宽度设置
.lineJoin(round):修改当前形状中线段的链接方式,让拐角变得更圆滑
.shadowColor:任何css中的颜色值,可使用透明度(alpha)
.shadowOffsetX:像素值,值为正数,向右移动阴影;值为负数,向左移动阴影
.shadowOffsetY:像素值,值为正数,向下移动阴影;值为负数,向上移动阴影
.shadowBlur:高斯模糊值,值越大,阴影越模糊
摘自《HTML5高级程序设计》《HTML5揭秘》