Quartz2D

掌握 app

drawRect:方法的使用
常见图形的绘制:线条、多边形、圆
绘图状态的设置:文字颜色、线宽等
图形上下文状态的保存与恢复(图形上下文栈)
图片裁剪
截图

 

什么是Quartz2D 框架

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
 
Quartz 2D能完成的工做
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
Quartz2D实例
Quartz 2D能作不少强大的事情,例如
Ø裁剪图片

 

Ø涂鸦\画板

 

Ø手势解锁

 

Ø报表:折线图\饼状图\柱状图

 

 

Quartz2D在iOS开发中的价值 函数

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各类各样的UI控件
ØUILabel:显示文字
ØUIImageView:显示图片
ØUIButton:同时显示图片和文字(能点击)
 
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
可是,有些UI界面极其复杂、并且比较个性化,用普通的UI控件没法实现,这时能够利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是经过Quartz2D画出来的
所以, Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是: 自定义view(自定义UI控件)

图形上下文 网站

图形上下文( Graphics Context):是一个 CGContextRef类型的数据
图形上下文的做用
Ø保存绘图信息、绘图状态
Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标能够是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)spa

 

相同的一套绘图序列,指定不一样的 Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不一样的目标上

 

 

Quartz2D提供了如下 几种类型的Graphics Context
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context

 

自定义view 3d

如何利用Quartz2D自定义view?( 自定义UI控件
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,由于它能保存绘图信息,而且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤
Ø新建一个类,继承自UIView
Ø实现 - (void)drawRect:(CGRect)rect方法,而后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
利用图形上下文将绘制的全部内容渲染显示到view上面

drawRect: 对象

为何要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
由于在 drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
 
drawRect:方法在何时被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的 setNeedsDisplay或者 setNeedsDisplayInRect:

绘图顺序 blog

 

Quartz2D须知 继承

Quartz2D的API是 纯C语言
 
Quartz2D的API来自于 Core Graphics框架
数据类型和函数基本都以CG做为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
 

drawRect:中取得的上下文 游戏

在drawRect:方法中取得上下文后,就能够绘制东西到view上
View内部有个 layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个 Layer Graphics Context,所以,绘制的东西实际上是绘制到view的layer上去了
View之因此能显示东西,彻底是由于它内部的layer

 

Quartz2D绘图的代码步骤

1.得到图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

 

3.绘制路径

CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

  经常使用拼接路径函数

新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) 

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) 

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

  经常使用绘制路径函数

 Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:通常以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

 

图形上下文栈的操做

将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫作” 图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

矩阵操做

利用矩阵操做, 能让绘制到上下文中的全部路径一块儿发生变化
Ø缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

Ø旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

Ø平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

 

Quartz2D的内存管理

使用含有“ Create”或“ Copy”的函数建立的对象,使用完后必须释放,不然将致使内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不须要释放
若是retain了一个对象,再也不使用时,须要将其release掉
可使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,若是建立了一个 CGColorSpace对象,则使用函数 CGColorSpaceRetainCGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可使用 Core FoundationCFRetainCFRelease注意不能传递NULL值给这些函数
 

图片水印

水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标

 

水印的做用
Ø告诉你这个图片从哪来的
Ø主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的
有时候,在手机客户端app中也须要用到水印技术
 
好比,用户拍完照片后,能够在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪一个用户的
 
实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
 
核心代码
Ø开启一个基于位图的图形上下文

void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

Ø从上下文中取得图片(UIImage)

UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

Ø结束基于位图的图形上下文

void     UIGraphicsEndImageContext();


图片裁剪

这时须要把一张普通的图片刻意裁剪成圆形

 

 

核心代码

void CGContextClip(CGContextRef c)

将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

屏幕截图

有时候须要截取屏幕上的某一块内容,好比捕鱼达人游戏

核心代码

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

调用某个view的layer的renderInContext:方法便可