PoPo数据可视化周刊第2期

羡辙在bilibili开课啦node

就在这个月,不知道是否是受了 @Jannchie见齐 的影响,羡辙居然在bilibili开授Echarts课程,目前已开课两节。git

【滚城一团】的 ECharts 训练营 - 第〇课时:课程大纲github

https://www.bilibili.com/video/av31172702web

一个图表是如何渲染出来的?浏览器

https://www.bilibili.com/video/av31545036安全

天!你还不知道羡辙是谁?羡辙真名:张雯莉, 百度Echarts核心开发者之一, 《Threejs 入门指南》做者,来一张高清图。微信

 

附上她的做品: 口红颜色可视化,附有各色号、口红色做用app

http://zhangwenli.com/lipstick/dom

 

女神已结婚, 就别惦记了,别担忧,不是牛粪,也是大神一位,最后附上她老公。ide

看看他的做品: https://umeecorn.com/qianlong/

 

行 业

Here AR 智能位置应用演示, 地图与轨迹数据可视化

Our interest in emerging technologies runs deep. It’s a core part of our company DNA. Thus, when we considered telling the story of location intelligence in augmented reality, we went straight to work.

https://360.here.com/have-a-look-at-here-automotive-capabilities-through-augmented-reality

 

 

Unity 2018.2正式支持WebAssembly

2015年咱们宣布计划将Unity WebGL构建目标的导出文件改成WebAssembly,即Wasm。如今Unity 2018.2已经支持这项改动。本篇文章咱们将介绍它是如何实现,以及对使用Unity制做交互式Web内容的开发者的意义所在。

咱们在Unity 5.6中曾对WebAssembly支持做为实验性功能发布,WebAssembly刚开始就获得四大主流桌面端浏览器的支持。今后时起,Unity和浏览器就开始加入很多相关的改进内容和错误修复。今后WebAssembly的用户使用量也在增加,咱们获得了许多积极的反馈。因此下一步计划是正式支持它:Unity 2018.1标志着对WebAssembly支持的实验阶段结束,同时咱们也实现了制做Wasm-only版本的可能。在Unity 2018.2,Wasm最终取代了asm.js,成为了默认连接目标(Linker Target)。这意味着,当开发者发布Unity WebGL构建目标时,Unity 2018 LTS 将默认使用Wasm。

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247494535&idx=1&sn=d2823b9e559985ba63f0b1cd17e362a0

 

Verge3D 2.7 for Blender Released

Verge3D is the most artist-friendly toolkit for creating interactive 3D web experiences

New features:

WordPress plugin for embedding #WebGL content

Cycles World nodes

A simple yet powerful e-commerce system

Texture swapping, loading text and CSV files

Puzzle for sharing in social media

Verge3D versus Unity WebGL

Here we're answering to the question on the differences between Verge3D and the Unity WebGL game engine with regard to performance and production pipeline.

 

2018最新BI市场报告:企业将增长领导驾驶舱、高级可视化的投资.

Dresner机构近日发布了一份《 2018 WisdomofCrowds商业智能市场研究》。本年度,该调研机构评估了BI市场的用户发展趋势、用户对商业智能的态度以及应用目的。以下为该份报告中的要点:

1. 行政管理层、运营和销售是推进2018年商业智能发展的三个主要角色;

2. 仪表板(领导驾驶舱)、报表、终端用户自助分析、高级可视化和数据仓库是2018年BI市场相当重要的技术;

3. 2018年,100名员工的小型企业BI应用率最高;

4. 不管是本地仍是公共云,提供永久持仓的供应商都在持续增长;

5. 调查显示,拥有首席数据官(CDO)的企业少于15%,拥有首席分析官(CAO)的企业少于10%;

6. 辅助决策、提升运营效率、提升营业额与加强企业竞争力是企业目前使用BI最主要的目的;

7. 仪表板、报表、高级可视化和数据仓库是2018年企业首先考虑增长投资的方向;

8. 2018年,企业对BI应用的可用性、产品质量和可靠性的关注达历史最高水平。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1611370941789950276&wfr=spider&for=pc

原文: https://www.forbes.com/sites/louiscolumbus/2018/06/08/the-state-of-business-intelligence-2018/#166b85778289

 

数字理想梁琨首次揭秘万达丹寨大数据可视化

近日,数字理想总经理梁琨首次披露了万达丹寨小镇的大数据可视化背后的秘密.此前, 随着万达丹寨小镇的火爆, 万达丹寨小镇大数据可视化智能管理系统已经广受行业关注, 据透露屡次收到参观小镇的国家高层领导的确定。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1610294647494653197&wfr=spider&for=pc

 

 

 
 

开 源

 

Historical-ranking-data-visualization

最近微博和微信圈里火得不行的数据排行可视化视频,是由二次元 @Jannchie见齐开发基于D3开发, 动效和层次递进的美感让人赞叹不已.

https://github.com/Jannchie/Historical-ranking-data-visualization-based-on-d3.js

https://space.bilibili.com/1850091/

 

redash 在twitter上宣布 github start 突破10K

We almost missed it, but last week we crossed the 10K stars on GitHub and 200 contributors.It's a great opportunity to thank all the people in our community. We're a small team and only as strong as our community.

https://github.com/getredash/redash

 

PixiJS 在twitter上宣布 github start 突破20K

So proud to see our little renderer hit 20,000 stars on GitHub. We have come a long way. Well done team!

The HTML5 Creation Engine: Create beautiful digital content with the fastest, most flexible 2D WebGL renderer.

https://github.com/pixijs/pixi.js

 

Potree

Potree is a free open-source WebGL based point cloud renderer for large point clouds, developed at the Institute of Computer Graphics and Algorithms, TU Wien.

http://potree.org/

 

发 现

地球环境真实数据实时可视化

大气/海洋/化学污染物/颗粒物/space五种模式可选,覆盖模式风,温度,相对湿度,WPD,3HPA,CAPE,水汽含量,云中总水量,MSLP,体感温度等.

https://earth.nullschool.net/

 

数据可视化站点 visualisingdata 刊文 2018年上半年最佳可视化网站

At the end of each month I pull together a collection of links to some of the most relevant, interesting or thought-provoking web content I've come across during the previous month. Here's the latest collection from June 2018.

http://www.visualisingdata.com/2018/09/best-of-the-visualisation-web-june-2018/

 

 

 
 

技术与设计

Stranger Things

Attractors of two-dimensional chaotic maps

http://www.complexity-explorables.org/explorables/strange/

 

可视化百人谈丨曹楠:跨界融合 让可视化撞出火花

跨界,无疑是近年来对人们工做的最高要求与评价。不止是人才,技术也只有跨界才能获得普遍应用。可视化做为一门为跨界而生的技术,从一开始便身负重命,然而,从一个领域到另外一个领域的跨界不只仅须要时间,还要科学的方法。就此,中国图象图形学学会可视化与可视分析专委会与九州连线联合推出“可视化百人谈”,对可视化领域的内容及成果进行专访,如下为九州连线采访同济大学教授曹楠的采访实录

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1611277514521040881&wfr=spider&for=pc

 

大规模地理空间的源-目的地移动数据的视觉抽象

量的移动数据集以源 – 目的地(OD)形式表示,例如出租车旅行,移动电话位置等。做为可视化OD数据的经常使用方法,流图(flow map)常常由于大量的遮挡和交叉问题而难以发现移动的模式。过滤,聚类和边捆绑均可以减小流图的视觉混乱,可是OD流之间的相关性常常被忽略,这使得简化的OD流图呈现不多的语义信息。该工做[1]将OD流表征为单词和语句后经过Word2Vec模型来向量化处理。而后采用t-SNE对转换的高维向量进行降维,并设计了迭代的多目标采样方案以在矢量化表示空间中选择OD流。为了加强采样后OD流图的可读性,做者设计了抽象的流图以及flow wheel等呈现OD流的相互做用,而且整合了一组定量比较技术来评估样本流。基于真实数据集的案例研究和领域专家的访谈证实了该系统在减小视觉混乱和加强OD流量相关性方面的有效性。

http://vis.pku.edu.cn/blog/visual-abstraction-large-od/

 

 
 

精 彩 视 频

ISC2018主展台的大屏由 360企业安全可视化实验室研发制做,该系统是基于2018数博会大屏迭代开发而来,采用Unity3D制做而成。

 

(视频没法播放,就到公众号内看吧)

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