Android 开发中踩过的坑之十一: 避免使用Shader作动画

进来优化内存, 发现5.0的系统上, Shader有个不算bug的小问题, ide

Shader在绘制时, 会copy自身优化

若是使用shader作动画, 就会不断的copy自身, 不断的增长使用内存. 大概2k/s的速度上涨动画

sdk放出的源码中有一个@hide的方法copy(), 怀疑就是它致使内存不断增加, 可是查不到调用.spa

解决方法也简单, gc一下, 或者避免使用shader来作动画.内存

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