进来优化内存, 发现5.0的系统上, Shader有个不算bug的小问题, ide
Shader在绘制时, 会copy自身, 优化
若是使用shader作动画, 就会不断的copy自身, 不断的增长使用内存. 大概2k/s的速度上涨动画
sdk放出的源码中有一个@hide的方法copy(), 怀疑就是它致使内存不断增加, 可是查不到调用.spa
解决方法也简单, gc一下, 或者避免使用shader来作动画.内存