AutoLayout框架Masonry使用心得

咱们组分享会上分享了页面布局的一些写法,中途提到了AutoLayout,会后我决定将好久前挖的一个坑给填起来(还有好多坑就不说了,说了不填更毁形象了)。git

可以使用的框架首推Masonry,关于为啥选择Masonry看看官方文档就明白了https://github.com/SnapKit/Masonry,官方称AutoLayout全部功能Masonry都支持。此次项目界面方面我就所有使用了Masonry。github

AutoLayout的一些基本概念

  • 利用约束来控制视图的大小和位置,系统会在运行时经过设置的约束计算获得frame再绘制屏幕
  • 两个属性Content Compression Resistance(排挤,值越高越固定)和Content Hugging(拥抱),Masonry代码以下
//content hugging 为1000
[view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired
                           forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//content compression 为250
[view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow
                                         forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
  • multipler属性表示约束值为约束对象的百分比,在Masonry里有对应的multipliedBy函数
//宽度为superView宽度的20%
make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
  • AutoLayout下UILabel设置多行计算须要设置preferredMaxLayoutWidth
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
  • preferredMaxLayoutWidth用来制定最大的宽,通常用在多行的UILabel中
  • systemLayoutSizeFittingSize方法可以得到view的高度
  • iOS7有两个颇有用的属性,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide,这个两个主要是方便获取UINavigationController和UITabBarController的头部视图区域和底部视图区域。
//Masonry直接支持这个属性
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);

AutoLayout关于更新的几个方法的区别

  • setNeedsLayout:告知页面须要更新,可是不会马上开始更新。执行后会马上调用layoutSubviews。
  • layoutIfNeeded:告知页面布局马上更新。因此通常都会和setNeedsLayout一块儿使用。若是但愿马上生成新的frame须要调用此方法,利用这点通常布局动画能够在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。
  • layoutSubviews:系统重写布局
  • setNeedsUpdateConstraints:告知须要更新约束,可是不会马上开始
  • updateConstraintsIfNeeded:告知马上更新约束
  • updateConstraints:系统更新约束

Masonry使用注意事项

  • 用mas_makeConstraints的那个view须要在addSubview以后才能用这个方法
  • mas_equalTo适用数值元素,equalTo适合多属性的好比make.left.and.right.equalTo(self.view)
  • 方法and和with只是为了可读性,返回自身,好比make.left.and.right.equalTo(self.view)和make.left.right.equalTo(self.view)是同样的。
  • 由于iOS中原点在左上角因此注意使用offset时注意right和bottom用负数。

Masonry适配iOS6和iOS7时须要注意的问题

开发项目时是先在iOS8上调试完成的,测试时发现低版本的系统会发生奔溃的现象,修复后总结问题主要是在equalTo的对象指到了父视图的父视图或者父视图同级的子视图上形成的,因此作约束时若是出现了奔溃问题百分之九十都是由于这个。数组

Masonry使用范例

基本写法

//相对于父视图边距为10
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

//相对于父视图边距为10简洁写法
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

//这两个做用彻底同样
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left);
}];

//.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
    make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
    make.left.lessThanOrEqualTo(@10);
}];

//若是不用NSNumber能够用之前的数据结构,只需用mas_equalTo就行
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(42);
    make.height.mas_equalTo(20);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
    make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
    make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
}];

//也可使用数组
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]);
    make.height.equalTo(@[self.view, superview]);
    make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]);
}];

// priority的使用
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow();
    make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600);
}];

//同时建立多个约束
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //让top,left,bottom,right都和self.view同样
    make.edges.equalTo(self.view);
    //edges
    make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20));
    //size
    make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50));
    //center
    make.center.equalTo(self.view);
    make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10));
    //chain
    make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view);
    make.top.equalTo(self.view);
}];

AutoLayout状况如何计算UITableView的变高高度

主要是UILabel的高度会有变化,因此这里主要是说说label变化时如何处理,设置UILabel的时候注意要设置preferredMaxLayoutWidth这个宽度,还有ContentHuggingPriority为UILayoutPriorityRequried缓存

CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 10 * 2;

textLabel = [UILabel new];
textLabel.numberOfLines = 0;
textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth;
[self.contentView addSubview:textLabel];

[textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10);
    make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10);
    make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
    make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
}];

[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];

若是版本支持最低版本为iOS 8以上的话能够直接利用UITableViewAutomaticDimension在tableview的heightForRowAtIndexPath直接返回便可。数据结构

tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
tableView.estimatedRowHeight = 80; //减小第一次计算量,iOS7后支持

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // 只用返回这个!
    return UITableViewAutomaticDimension;
}

但若是须要兼容iOS 8以前版本的话,就要回到老路子上了,主要是用systemLayoutSizeFittingSize来取高。步骤是先在数据model中添加一个height的属性用来缓存高,而后在table view的heightForRowAtIndexPath代理里static一个只初始化一次的Cell实例,而后根据model内容填充数据,最后根据cell的contentView的systemLayoutSizeFittingSize的方法获取到cell的高。具体代码以下框架

//在model中添加属性缓存高度
@interface DataModel : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *text;
@property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //缓存高度
@end

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static CustomCell *cell;
    //只初始化一次cell
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])];
    });
    DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row];
    [cell makeupData:model];

    if (model.cellHeight <= 0) {
        //使用systemLayoutSizeFittingSize获取高度
        model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1;
    }
    return model.cellHeight;
}

动画

由于布局约束就是要脱离frame这种表达方式的,但是动画是须要根据这个来执行,这里面就会有些矛盾,不过根据前面说到的布局约束的原理,在某个时刻约束也是会被还原成frame使视图显示,这个时刻能够经过layoutIfNeeded这个方法来进行控制。具体代码以下less

[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10);
}];

[aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self.view).offset(30);
}];

[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
}];
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