C++设计模式——装饰模式

前言

在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操做,而这些操做就是客户使用该类时都会去调用的操做;而有一些非核心的操做,可能会使用,也可能不会使用;如今该怎么办呢?html

  1. 将这些非核心的操做所有放到类中,这样,一个类就包含了不少核心的操做和一些看似有关,可是又无关的操做;这就会使核心类发生“爆炸”的现象,从而使核心类失去了必定的价值,也使使用核心类的客户在核心操做和非核心操做中挣扎;
  2. 使用继承来扩展核心类,须要使用核心类时,直接创建核心类对象;当须要使用核心类扩展类时,就创建核心类扩展类对象;这样貌似是一种颇有效的方法;可是因为继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺少灵活性;同时,又掉入了另外一个陷阱,随着扩展功能的增多,子类也会增多,各类子类的组合,就会致使类的膨胀,最后,就会被淹没在类的海洋;此时,也不用我多说,你是否是想起了桥接模式,桥接模式就是为了适应多个维度的变化而发生子类“爆炸”的状况,可是,桥接模式是为了适应抽象和实现的不一样变化,并不适用于我这里说的。那如何是好,这就要说到今天总结的装饰模式了。

 

什么是装饰模式?

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对装饰模式是这样说的:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增长功能来讲,Decorator模式相比生成子类更为灵活。ios

装饰模式可以实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。一般给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计中,而咱们也应该尽可能使用对象组合,而不是对象继承来扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,能够很灵活的给对象添加所须要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是经过把复杂的功能简单化,分散化,而后再运行期间,根据须要来动态组合的这样一个模式。它使得咱们能够给某个对象而不是整个类添加一些功能。shell

 

UML类图

Component:定义一个对象接口,能够给这些对象动态地添加职责;windows

ConcreteComponent:定义一个具体的Component,继承自Component,重写了Component类的虚函数;设计模式

Decorator:维持一个指向Component对象的指针,该指针指向须要被装饰的对象;并定义一个与Component接口一致的接口;函数

ConcreteDecorator:向组件添加职责。学习

 

代码实现

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;  3 class Component  4 {  5 public:  6      virtual void Operation() = 0;  7 };  8 class ConcreteComponent : public Component  9 { 10 public: 11      void Operation() 12  { 13           cout<<"I am no decoratored ConcreteComponent"<<endl; 14  } 15 }; 16 class Decorator : public Component 17 { 18 public: 19      Decorator(Component *pComponent) : m_pComponentObj(pComponent) {} 20      void Operation() 21  { 22           if (m_pComponentObj != NULL) 23  { 24                m_pComponentObj->Operation(); 25  } 26  } 27 protected: 28      Component *m_pComponentObj; 29 }; 30 class ConcreteDecoratorA : public Decorator 31 { 32 public: 33      ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){} 34      void Operation() 35  { 36  AddedBehavior(); 37  Decorator::Operation(); 38  } 39      void AddedBehavior() 40  { 41           cout<<"This is added behavior A."<<endl; 42  } 43 }; 44 class ConcreteDecoratorB : public Decorator 45 { 46 public: 47      ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){} 48      void Operation() 49  { 50  AddedBehavior(); 51  Decorator::Operation(); 52  } 53      void AddedBehavior() 54  { 55           cout<<"This is added behavior B."<<endl; 56  } 57 }; 58 int main() 59 { 60      Component *pComponentObj = new ConcreteComponent(); 61      Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj); 62      pDecoratorAOjb->Operation(); 63      cout<<"============================================="<<endl; 64      Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj); 65      pDecoratorBOjb->Operation(); 66      cout<<"============================================="<<endl; 67      Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb); 68      pDecoratorBAOjb->Operation(); 69      cout<<"============================================="<<endl; 70      delete pDecoratorBAOjb; 71      pDecoratorBAOjb = NULL; 72      delete pDecoratorBOjb; 73      pDecoratorBOjb = NULL; 74      delete pDecoratorAOjb; 75      pDecoratorAOjb = NULL; 76      delete pComponentObj; 77      pComponentObj = NULL; 78 }

 

使用场合

  1. 在不影响其余对象的状况下,以动态的,透明的方式给单个对象添加职责;
  2. 处理那些能够撤销的职责;
  3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种状况是,可能存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增加。另外一种状况多是由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 

注意事项

  1. 接口的一致性;装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的,所以,全部的ConcreteDecorator类必须有一个公共的父类;这样对于用户来讲,就是统一的接口;
  2. 省略抽象的Decorator类;当仅须要添加一个职责时,没有必要定义抽象Decorator类。由于咱们经常要处理,现存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时能够把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中;
  3. 保持Component类的简单性;为了保证接口的一致性,组件和装饰必需要有一个公共的Component类,因此保持这个Component类的简单性是很是重要的,因此,这个Component类应该集中于定义接口而不是存储数据。对数据表示的定义应延迟到子类中,不然Component类会变得过于复杂和臃肿,于是难以大量使用。赋予Component类太多的功能,也使得具体的子类有一些它们它们不须要的功能大大增大;

 

实现要点

  1. Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不该该去实现具体的行为。并且Decorator类对于Component类应该透明,换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能;
  2. Decorator类在接口上表现为“is-a”Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具备的接口。但在实现上又表现为“has-a”Component的组合关系,即Decorator类又使用了另一个Component类。咱们可使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象;
  3. Decortor模式并不是解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式的应用要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义;
  4. 对于Decorator模式在实际中的运用能够很灵活。若是只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类能够是ConcreteComponent的一个子类。若是只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要创建一个单独的Decorator类,而能够把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
  5. Decorator模式的优势是提供了比继承更加灵活的扩展,经过使用不一样的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,能够创造出不少不一样行为的组合;
  6. 因为使用装饰模式,能够比使用继承关系须要较少数目的类。使用较少的类,固然使设计比较易于进行。可是,在另外一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

 

与桥接模式的区别

以前总结了C++设计模式——桥接模式;你会发现,两者都是为了防止过分的继承,从而形成子类泛滥的状况。那么两者之间的主要区别是什么呢?桥接模式的定义是将抽象化与实现化分离(用组合的方式而不是继承的方式),使得二者能够独立变化。能够减小派生类的增加。若是光从这一点来看的话,和装饰者差很少,但二者仍是有一些比较重要的区别:spa

  1. 桥接模式中所说的分离,实际上是指将结构与实现分离(当结构和实现有可能发生变化时)或属性与基于属性的行为进行分离;而装饰者只是对基于属性的行为进行封闭成独立的类,从而达到对其进行装饰,也就是扩展。好比:异常类和异常处理类之间就可使用桥接模式来实现完成,而不能使用装饰模式来进行设计;若是对于异常的处理须要进行扩展时,咱们又能够对异常处理类添加Decorator,从而添加处理的装饰,达到异常处理的扩展,这就是一个桥接模式与装饰模式的搭配;
  2. 桥接中的行为是横向的行为,行为彼此之间无关联,注意这里的行为之间是没有关联的,就好比异常和异常处理之间是没有行为关联的同样;而装饰者模式中的行为具备可叠加性,其表现出来的结果是一个总体,一个各个行为组合后的一个结果。

 

总结

装饰模式重点在装饰,对核心功能的装饰做用;将继承中对子类的扩辗转化为功能类的组合,从而将须要对子类的扩辗转嫁给用户去进行调用组合,用户如何组合由用户去决定。我在学习装饰模式时,就是重点分析了“装饰”这个词,咱们都知道,装饰是在一个核心功能上添加一些附属功能,从而让核心功能发挥更大的做用,可是最终它的核心功能是不能丢失的。这就比如咱们进行windows shell开发时,咱们是对windows的这层壳进行了功能的装饰,从而实现了咱们须要的一些装饰功能,可是最终的功能仍是由windows shell去完成。这就比如,咱们的装饰就是给核心功能添加了一层外衣,让它看起来更漂亮和完美。设计

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