在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操做,而这些操做就是客户使用该类时都会去调用的操做;而有一些非核心的操做,可能会使用,也可能不会使用;如今该怎么办呢?html
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对装饰模式是这样说的:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增长功能来讲,Decorator模式相比生成子类更为灵活。ios
装饰模式可以实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。一般给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计中,而咱们也应该尽可能使用对象组合,而不是对象继承来扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,能够很灵活的给对象添加所须要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是经过把复杂的功能简单化,分散化,而后再运行期间,根据须要来动态组合的这样一个模式。它使得咱们能够给某个对象而不是整个类添加一些功能。shell
Component:定义一个对象接口,能够给这些对象动态地添加职责;windows
ConcreteComponent:定义一个具体的Component,继承自Component,重写了Component类的虚函数;设计模式
Decorator:维持一个指向Component对象的指针,该指针指向须要被装饰的对象;并定义一个与Component接口一致的接口;函数
ConcreteDecorator:向组件添加职责。学习
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class Component 4 { 5 public: 6 virtual void Operation() = 0; 7 }; 8 class ConcreteComponent : public Component 9 { 10 public: 11 void Operation() 12 { 13 cout<<"I am no decoratored ConcreteComponent"<<endl; 14 } 15 }; 16 class Decorator : public Component 17 { 18 public: 19 Decorator(Component *pComponent) : m_pComponentObj(pComponent) {} 20 void Operation() 21 { 22 if (m_pComponentObj != NULL) 23 { 24 m_pComponentObj->Operation(); 25 } 26 } 27 protected: 28 Component *m_pComponentObj; 29 }; 30 class ConcreteDecoratorA : public Decorator 31 { 32 public: 33 ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){} 34 void Operation() 35 { 36 AddedBehavior(); 37 Decorator::Operation(); 38 } 39 void AddedBehavior() 40 { 41 cout<<"This is added behavior A."<<endl; 42 } 43 }; 44 class ConcreteDecoratorB : public Decorator 45 { 46 public: 47 ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){} 48 void Operation() 49 { 50 AddedBehavior(); 51 Decorator::Operation(); 52 } 53 void AddedBehavior() 54 { 55 cout<<"This is added behavior B."<<endl; 56 } 57 }; 58 int main() 59 { 60 Component *pComponentObj = new ConcreteComponent(); 61 Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj); 62 pDecoratorAOjb->Operation(); 63 cout<<"============================================="<<endl; 64 Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj); 65 pDecoratorBOjb->Operation(); 66 cout<<"============================================="<<endl; 67 Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb); 68 pDecoratorBAOjb->Operation(); 69 cout<<"============================================="<<endl; 70 delete pDecoratorBAOjb; 71 pDecoratorBAOjb = NULL; 72 delete pDecoratorBOjb; 73 pDecoratorBOjb = NULL; 74 delete pDecoratorAOjb; 75 pDecoratorAOjb = NULL; 76 delete pComponentObj; 77 pComponentObj = NULL; 78 }
以前总结了C++设计模式——桥接模式;你会发现,两者都是为了防止过分的继承,从而形成子类泛滥的状况。那么两者之间的主要区别是什么呢?桥接模式的定义是将抽象化与实现化分离(用组合的方式而不是继承的方式),使得二者能够独立变化。能够减小派生类的增加。若是光从这一点来看的话,和装饰者差很少,但二者仍是有一些比较重要的区别:spa
装饰模式重点在装饰,对核心功能的装饰做用;将继承中对子类的扩辗转化为功能类的组合,从而将须要对子类的扩辗转嫁给用户去进行调用组合,用户如何组合由用户去决定。我在学习装饰模式时,就是重点分析了“装饰”这个词,咱们都知道,装饰是在一个核心功能上添加一些附属功能,从而让核心功能发挥更大的做用,可是最终它的核心功能是不能丢失的。这就比如咱们进行windows shell开发时,咱们是对windows的这层壳进行了功能的装饰,从而实现了咱们须要的一些装饰功能,可是最终的功能仍是由windows shell去完成。这就比如,咱们的装饰就是给核心功能添加了一层外衣,让它看起来更漂亮和完美。设计