LeetCode进阶1025-动态规划

原题

1025. Divisor Game

Alice and Bob take turns playing a game, with Alice starting first.算法

Initially, there is a number N on the chalkboard. On each player's turn, that player makes a move consisting of:数组

  • Choosing any x with 0 < x < N and N % x == 0.
  • Replacing the number N on the chalkboard with N - x.

Also, if a player cannot make a move, they lose the game.bash

Return True if and only if Alice wins the game, assuming both players play optimally.微信

Example 1:ui

Input: 2 Output: true Explanation: Alice chooses 1, and Bob has no more moves. Example 2:spa

Input: 3 Output: false Explanation: Alice chooses 1, Bob chooses 1, and Alice has no more moves.code

Note:cdn

1 <= N <= 1000游戏

1025. 除数博弈

Alice和Bob轮流玩一个游戏,Alice先手。ci

一开始,黑板上有一个数字N.在某个玩家的回合中,该玩家进行如下操做:

  • 选择任意整数x,x知足0 < x < N 而且N % x == 0
  • 将黑板上的数字N替换成N - x

最后,若是玩家没法选择,那么判断他游戏失败。

当且仅当Alice赢得比赛时才返回True,假设两个玩家都达到最佳状态

示例 1:

输入:2 输出:true 解释:Alice选择 1,Bob勃没法进行操做。 示例 2:

输入:3 输出:false 解释:Alice选择 1,Bob勃也选择 1,而后Alice没法进行操做。

提示:

1 <= N <= 1000

  • 本题在LeetCode上在动态规划分类下

题意分析

结合LeetCode的官方分类能够猜想出本题解题思路偏向动态规划思想,动态规划的思想核心,结果之间具备互相依赖性。至少有一种思路是动态规划方向(若是了解过斐波那契数字的解法,便很容易联想到本题动态规划的具体思路。未理解过斐波那契数解法的读者请关注笔者leetcode第509题后续博文。)。另外一种思路,根据题目不妨带入具体数字不难发现一个结论,偶数状况必定会赢,奇数状况必定会输。咱们考虑如何证实这个结论。

方法一:动态规划

思路:

当N为1:

无数字x可带入,输

当N为2:

带入数字x=1能赢。

当N为3:

若x为1,对手回合新N为2,根据上述推导结论N为2时对手赢,而本身输,继续尝试改变x

若x为2,没法整除舍弃

当N为4:

若x为1,对手回合新N为3,根据上述推导结论N为3时对手输,而本身赢,无需继续尝试改变x;

伪代码:

一、声明一个大小为N+1的boolean数组,用于存取从1~N每一个数组对应输赢,数组下标表示数组,值表示输赢(初始win[1]默认为输)
     二、双重循环遍历:
       第一层循环从数字2到数组N循环遍历,按照从小到大;
       第二层循环从1到当前外层循环数组x(不包含x),按照从小到大;
       i.n % x ==0 能整除时,断定对手的下一回合win[n-x]输赢,若对手输则天然当前回合能赢,将结果赢存入数组win[n]
       ii.不然,x自增后继续尝试i;
       
     三、遍历结束从2到N的输赢结果均保留在数组中,返回win[N];
   
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  • 注意: 动态规划总体上提交结果正确,可是也因为循环次数较多,在时间空间复杂度等效率方面并不高。实际项目需结合具体场景进行算法选型

动态规划实现代码:

public boolean divisorGame(int N) {
		boolean[] win = new boolean[N + 1];
		for (int n = 2; n <= N; ++n) {
			for (int x = 1; x < n; x++) {
				if (n % x == 0) {
					if (!win[n - x]) {
						win[n] = true;
						break;
					}
				}
			}
		}
		return win[N];
	}

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方法二:根据奇偶规律证实

思路:

当N为1:赢

当N为2:赢

当N为3:输

当N为4:赢

...

发现规律N为奇数赢,N为偶数输,则转化为数学问题证实题。

证实:

1、N为奇数时

1.N为质数,则x必然只能为1,则对手回合N变成 N - 1 为数字更小的偶数;
2.N不为质数,存在x,则x必然为奇数,对手回合N变成 N - x 为数字更小的偶数;
结论:N为奇数时,对手回合必然为偶数且N减少。

2、N为偶数时我方赢

证实:
1.令x等于1,对手回合N变成 N - 1 为数字更小的奇数;
2.对手回合的N必然为奇数,由一可知操做后我方的N必然为减少的偶数,我方持续令x=1;
3.最终回合对手N减少为1,对手输而我方赢;
结论:N为偶数时我方赢。

2、N为奇数时我方输

证实:
1.N为质数,则x必然只能为1,而对手回合则变成偶数,由一可知,对手令x=1对手赢,我方输;
2.N不为质数,存在x,则x必然为奇数,对手回合N变成 N - x 为数字更小的偶数,由一可知,对手令x=1对手赢,我方输;
结论:N为奇数时我方输。

复制代码

实现代码:

public boolean divisorGame(int N) {
		return (N & 1) == 0;
	}
	
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彩蛋

仔细观察第二种方法实现的时候,并非使用N % 2 == 0来判断奇偶,而是经过(N & 1) == 0来判断,这即是本文的彩蛋。千里之行,始于足下,共勉之~

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