ionic2是基于cordova来实现移动app开发的,所以咱们须要先下载友盟的cordova sdk:http://dev.umeng.com/analytic...android
访问umeng-plugin-android/plugin.xml文件将UMENG_APPKEY 和 UMENG_CHANNEL设置为你友盟帐号的对应信息。
运行:cordova plugins add */umeng-plugin-android/
将插件集成进来。
在app.component.ts中经过ios
let mobclickAgent = (<any>window).MobclickAgent; if(mobclickAgent){ mobclickAgent.init(); mobclickAgent.setDebugMode(false); }
来进行初始化app
在进行sdk的下载后进行集成,因为plugin的名字相同,所以能够手动将ios的plugin添加进去。
打开plugins文件夹找到Umeng的插件所在目录
先将ios sdk中plugin.xml的ios部分<platform name="ios">...</platform>copy到进插件所在的plugin.xmlionic
而后将下载的iossdk中src的ios模块copy到已经集成进去的Umeng文件夹下的src中以下图所示
而后在platforms/ios/你的项目/Classes/AppDelegate.m文件中
导入#import "UMMobClick/MobClick.h"
而后找到方法 (BOOL)application:(UIApplication)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary)launchOptions,添加下面的代码:spa
UMConfigInstance.appKey = @"Your Appkey"; UMConfigInstance.channelId = @"Your ChannelId";" UMConfigInstance.eSType=E_UM_GAME;//友盟游戏统计,如不设置默认为应用统计 [MobClick startWithConfigure:UMConfigInstance];
以下图按项目实际状况填写参数插件
至此友盟SDK接入成功code