LWRP渲染流程梳理(一)

渲染应用阶段              LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线 执行应用阶段流程顺序如下: lwrp从结果来看就是前向渲染的流程,没有gbuffer保存几何信息。他实现原理是将
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