虚幻的UI设计中有关“颜色”的规律总结

利用可见光的不同颜色来区分目标的类型,一直是业界常用的UI技巧,很大程度上能减少字符和图标的使用,让人一目了然。虚幻引擎IDE的UI界面似乎把颜色利用到了极致,在虚幻引擎中至少出现了5个子系统用到了颜色标识,确实挺夸张的。 可见光本身的“顺序” 空间直角坐标系XYZ轴的颜色分配 不同Asset资源类型的颜色分配 数据类型的不同颜色 蓝图节点的不同颜色 场景颜色标记(level color) 可见光
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