游戏建模师现状如何?

最近看了挺多这类问题的,正好刷到了这个问题,就来借地说一下我的看法吧。

首先大家最关心的工资方面

其实撇开地域差异的问题,在这一行,工资和你的实力是直接挂钩的,当你有很强大的实力,即使你是一个入行才一年的新人,工资也有可能超越入行5/6年的“老人”。但对于大部分不是天才的人来说,刚刚学完毕业之后的薪资肯定不会太高,拿成都这边来说,基本上一个月平均下来可能4k左右吧,公司不同会有上下的起伏。

所以一般我的建议是,了解好这个基础情况之后,再决定要不要入行。千万不要觉得这行一毕业就能月薪过万,也不要觉得这是一份超级超级高薪的工作,收入可以一出来就碾压大部分行业,说实话,同样是刚培训出来的技术岗位,建模可能就4-5k,java可以给到8k。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699

但当你通过自己的不断努力,技术得到了一定的提升,且有一定的项目经历之后,这个工作的上升空间是很大的,除了薪资之外,在职务上也有向管理层上升的空间。

关于培训时长

最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。

其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。注意,我这里说的是针对就业的培训,这类培训会特别注重你在工作中实际可能会用到的一些技术,告诉你工作中什么比较重要,如果是大公司类型的培训,你还有机会在培训过程中接触到实际的项目。

但我也说了,这是针对就业的培训,所以并没有太多的时间给你打基础,因此除了培训之外,你自己还需要花费很多的时间去打基础。比如人体结构、空间透视等等。

关于瓶颈

其实瓶颈的话,我觉得更多的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,更多的是在基本功和审美上,这两个真的是挺大的坎。

基本功,上面说了,比如人体结构,包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点,这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了,也可以避开这个问题,去做场景。

但不管做角色还是做场景,审美总是避不开的,而越往后走,你的薪资、职务上升等等都和你的审美分不开,甚至可以说,审美直接砍掉了一批想在这条路往上走的人。

另外,还有一个瓶颈就是你自己的身体。这个可能不会有很多人说出来,但的确是一个很大的问题。这一行虽然加班不如程序员严重,但还是会涉及到很多加班的时候,而你想要上升,要学习,也会涉及到很多熬夜利用晚间时间提升自己的时候。所以,如果身体不好真的会是一个挺大的瓶颈,越不过去的那种。