继续学习Swift文档,从上一章节:可选连接,咱们学习了Swift可选连接相关的内容。如今,咱们学习Swift错误处理的相关内容。因为篇幅较长,这里分篇来记录,接下来,Fighting!html
若是你已经掌握这一部份内容,跳转下一章节:类型转换express
错误处理是响应程序错误状态并从错误状态中恢复的过程。 Swift在运行时为抛出,捕获,传播和操做可恢复错误提供了一流的支持。swift
不能保证某些操做老是能完成执行或产生有用的输出。 可选参数用于表示缺乏值,可是当操做失败时,了解致使失败的缘由一般颇有用,以便您的代码能够作出相应的响应。bash
例如,考虑从磁盘上的文件读取和处理数据的任务。 此任务可能有多种方式失败,包括指定路径中不存在的文件,没有读取权限的文件或未以兼容格式编码的文件。 经过区分这些不一样的状况,程序能够解决一些错误,并向用户传达没法解决的任何错误。服务器
注意
Swift中的错误处理与使用Cocoa和Objective-C中的NSError类的错误处理模式互操做。 有关此类的更多信息,请参见Handling Cocoa Errors in Swift。app
在Swift中,错误由符合Error协议的类型的值表示。 此空协议表示能够将类型用于错误处理。ide
Swift枚举特别适合于对一组相关的错误条件进行建模,其关联值容许传达有关错误性质的其余信息。 例如,您能够经过如下方式表示在游戏中操做自动售货机的错误状况:函数
enum VendingMachineError: Error {
case invalidSelection
case insufficientFunds(coinsNeeded: Int)
case outOfStock
}
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抛出错误可以让您指出发生了意外状况,而且正常的执行流程没法继续进行。 您使用throw语句抛出错误。 例如,如下代码抛出错误,以指示自动售货机须要另外五个硬币:post
throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: 5)
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抛出错误时,周围的一些代码段必须负责处理错误-例如,经过更正问题,尝试其余方法或将故障通知用户。性能
Swift中有四种处理错误的方法。 您能够将错误从函数传播到调用该函数的代码,使用do-catch语句处理错误,将错误做为可选值处理,或者断言。 每种方法在下面的部分中进行介绍。
当一个函数抛出错误时,它会改变程序的流程,所以重要的是,您必须快速识别代码中可能抛出错误的位置。 要在代码中标识这些位置,在一段代码中能够编写try关键字-仍是try? 或try! ,该代码调用可能会抛出错误的函数,方法或初始化方法。 这些关键字在如下各节中介绍。
注意
使用try,catch和throw关键字,Swift中的错误处理相似于其余语言中的异常处理。 与许多语言(包括Objective-C)中的异常处理不一样,Swift中的错误处理不涉及展开调用堆栈,该过程在计算上可能会很是昂贵。 这样,throw语句的性能特征可与return语句的性能特征相媲美。
为了代表函数,方法或初始化程序可能引起错误,请在函数的参数后的声明中写throws关键字。 标有throws的函数称为throwing函数。 若是函数指定了返回类型,则在返回箭头(->)以前编写throws关键字。
func canThrowErrors() throws -> String
func cannotThrowErrors() -> String
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抛出函数会将内部抛出的错误传递到调用它的范围。
注意
只有throwing函数能够传递错误。 抛出于非抛出函数内部的任何错误都必须在函数内部进行处理。
在下面的示例中,VendingMachine类具备vend(itemNamed :)方法,若是所请求的项目不可用,没有库存或成本超过当前的存入金额,则抛出适当的VendingMachineError:
struct Item {
var price: Int
var count: Int
}
class VendingMachine {
var inventory = [
"Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),
"Chips": Item(price: 10, count: 4),
"Pretzels": Item(price: 7, count: 11)
]
var coinsDeposited = 0
func vend(itemNamed name: String) throws {
guard let item = inventory[name] else {
throw VendingMachineError.invalidSelection
}
guard item.count > 0 else {
throw VendingMachineError.outOfStock
}
guard item.price <= coinsDeposited else {
throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)
}
coinsDeposited -= item.price
var newItem = item
newItem.count -= 1
inventory[name] = newItem
print("Dispensing \(name)")
}
}
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vend(itemNamed :)方法的实现使用保护性语句来提早退出该方法,若是不知足购买零食的任何要求,则会抛出适当的错误。 因为throw语句会当即转移程序控制权,所以只有在知足全部这些要求的状况下,才能够出售商品。
由于vend(itemNamed :)方法传递了它抛出的全部错误,因此任何调用此方法的代码都必须处理错误(使用do-catch语句,try?或try!)或继续传递它们。 例如,下面的示例中的buyFavoriteSnack(person:vendingMachine :)也是一个throwing函数,而且vend(itemNamed :)方法抛出的任何错误都将传递到buyFavoriteSnack(person:vendingMachine :)函数。
let favoriteSnacks = [
"Alice": "Chips",
"Bob": "Licorice",
"Eve": "Pretzels",
]
func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)
}
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在此示例中,buyFavoriteSnack(person:vendingMachine :)函数查找给定人员最喜欢的零食,并尝试经过调用vend(itemNamed :)方法为他们购买零食。 因为vend(itemNamed :)方法可能会抛出错误,所以会在其前面使用try关键字进行调用。
Throwing初始化方法能够像抛出函数同样传播错误。 例如,如下清单中PurchasedSnack结构体的初始化方法在初始化过程当中调用了throwing函数,它经过将错误传递给调用者来处理遇到的任何错误。
struct PurchasedSnack {
let name: String
init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
try vendingMachine.vend(itemNamed: name)
self.name = name
}
}
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您可使用do-catch语句经过运行代码块来处理错误。 若是do子句中的代码引起错误,则将其与catch子句进行匹配,以肯定其中哪个能够处理该错误。
这是do-catch语句的通常形式:
do {
try expression
statements
} catch pattern 1 {
statements
} catch pattern 2 where condition {
statements
} catch pattern 3, pattern 4 where condition {
statements
} catch {
statements
}
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在catch以后编写一个模式,以指示该子句能够处理的错误。 若是catch子句没有模式,则该子句会匹配任何错误,并将错误绑定到名为error的本地常量。 有关模式匹配的更多信息,请参见Patterns。
例如,如下代码与VendingMachineError枚举的全部三种case匹配。
var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)
print("Success! Yum.")
} catch VendingMachineError.invalidSelection {
print("Invalid Selection.")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
print("Out of Stock.")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {
print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")
} catch {
print("Unexpected error: \(error).")
}
// Prints "Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins."
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在上面的示例中,在try表达式中调用了buyFavoriteSnack(person:vendingMachine :)函数,由于它可能抛出错误。若是抛出错误,执行将当即转移到catch子句,该子句决定是否容许继续传递。若是没有匹配的模式,则错误将被最终的catch子句捕获,并绑定到本地错误常量。若是没有潘总出错误,则执行do语句中的其他语句。
catch子句没必要处理do子句中的代码可能抛出的全部可能的错误。若是没有任何catch子句处理该错误,则该错误会传递到周围的范围。可是,传递的错误必须由周围的范围来处理。在非抛出函数中,一个封闭的do-catch语句必须处理该错误。在throwing函数中,封闭的do-catch语句或调用者必须处理该错误。若是错误没有获得处理就传递到顶级范围,则会出现运行时错误。
例如,能够编写上面的示例,以便全部不是VendingMachineError的错误均可以被调用函数捕获:
func nourish(with item: String) throws {
do {
try vendingMachine.vend(itemNamed: item)
} catch is VendingMachineError {
print("Couldn't buy that from the vending machine.")
}
}
do {
try nourish(with: "Beet-Flavored Chips")
} catch {
print("Unexpected non-vending-machine-related error: \(error)")
}
// Prints "Couldn't buy that from the vending machine."
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在nourish(with :)函数中,若是vend(itemNamed :)抛出VendingMachineError枚举case之一的错误,则nourish(with :)经过打印消息来处理错误。 不然,nourish(with :)会将错误传递到其调用的区域。 而后,该错误由常规catch子句捕获。
捕获多个相关错误的另外一种方法是在捕获后列出它们,并用逗号分隔。 例如:
func eat(item: String) throws {
do {
try vendingMachine.vend(itemNamed: item)
} catch VendingMachineError.invalidSelection, VendingMachineError.insufficientFunds, VendingMachineError.outOfStock {
print("Invalid selection, out of stock, or not enough money.")
}
}
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注:用逗号隔开,在实际撸代码时,会报错
eat(item :)函数列出了要捕获的自动售货机错误,其错误文本与该列表中的项目相对应。 若是抛出了三个列出的错误中的任何一个,则此catch子句经过打印一条消息来处理它们。 其余任何错误都会传播到周围的范围,包括之后可能会添加的自动售货机错误。
能够用try?经过将其转换为可选值来处理错误。 若是在调用try?时抛出错误,这个表达式的值就为nil。 例如,在如下代码中,x和y具备相同的值和行为:
func someThrowingFunction() throws -> Int {
// ...
}
let x = try? someThrowingFunction()
let y: Int?
do {
y = try someThrowingFunction()
} catch {
y = nil
}
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若是someThrowingFunction()引起错误,则x和y的值为nil。 不然,x和y的值就是函数返回的值。 注意,x和y是someThrowingFunction()返回的任何类型的可选参数。 这里的函数返回一个整数,所以x和y是可选的整数。
使用try?,当您要以相同方式处理全部错误时,能够编写简洁的错误处理代码。 例如,如下代码使用几种方法来获取数据,若是全部方法均失败,则返回nil。
func fetchData() -> Data? {
if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }
if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
return nil
}
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有时,您知道抛出函数或方法实际上不会在运行时抛出错误。 在那种状况下,您能够编写try! 在表达式前禁用错误传播,并将调用包装在不会引起任何错误的运行时断言中。 若是实际上引起了错误,则会收到运行时错误。
例如,如下代码使用loadImage(atPath :)函数,该函数会在给定的路径上加载图像资源,或者在没法加载图像时抛出错误。 在这种状况下,因为该image是随应用程序一块儿提供的,所以在运行时不会引起任何错误,所以应该禁用错误传播。
let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
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您能够在代码执行离开当前代码块以前使用defer语句执行一组语句。该语句使您能够执行任何须要的清除操做,而无论执行如何离开当前代码块(不管是因为引起错误仍是因为诸如return或break之类的语句而离开)。例如,您可使用defer语句来确保关闭文件描述符并释放手动分配的内存。
一个defer语句将执行推迟到当前范围退出。该语句由defer关键字和之后要执行的语句组成。延迟的语句可能不包含任何将控制权移出该语句的代码,例如break或return语句,或引起错误。延后操做的执行顺序与您在源代码中编写的顺序相反。也就是说,第一个defer语句中的代码最后执行,第二个defer语句中的代码倒数第二执行,依此类推。源代码顺序中的最后一个defer语句将首先执行。
func processFile(filename: String) throws {
if exists(filename) {
let file = open(filename)
defer {
close(file)
}
while let line = try file.readline() {
// Work with the file.
}
// close(file) is called here, at the end of the scope.
}
}
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上面的示例使用defer语句来确保open(_ :)函数具备对close(_ :)的对应调用。
注意
即便没有错误处理代码,也可使用defer语句。
这章节内容主要讲的是错误处理机制,在开发过程当中,可使用这个机制来捕获一些意外的错误,并进行相应的处理(发给服务器或容错处理或提示用户),来避免程序奔溃。处理错误的方式主要有:
do {
try expression
statements
} catch pattern 1 {
statements
} catch pattern 2 where condition {
statements
} catch pattern 3, pattern 4 where condition {
statements
} catch {
statements
}
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let x = try? someThrowingFunction()
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let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
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好了,大概的内容就是这些,喜欢的朋友点个赞呦,谢谢啦~
参考文档: Swift - Error Handling