从编译原理看一个解释器的实现

『设计模式』中有一个模式能够解释特定的语法规则,它就是解释器模式(Interpreter Pattern)。不一样于常见的策略模式或者是工厂模式,解释器模式在.NET或者JDK中并不常见,并且在业务上也不多会去解释特定的语法,因此它并不被普遍使用。一个解释器可大可小,大能够是复杂的编译器,小也能够是一个简单的字符串解析,但本质上它们都是对特定的语法作出合理的解释。前端

解释器在游戏领域的应用

虽然解释器模式不多使用,但在在游戏开发中,仍是很常见的。好比你在战斗时,普通攻击和魔法攻击必定会产生不一样的伤害,游戏设计者会为技能设计不一样的『公式』,简单如我方的攻击力-敌方的防护力,同时『公式』还能够加入参数,如$critRate表明一个爆发率。故游戏的技能伤害以下图所示:git

游戏里的『公式』本质上是字符串,很像数学表达式,但又比它更高级,能够加入自定义的参数,因此『公式』更像是数学表达式的超集。既然谈到了数学表达式,那么有必要知道怎样去解析一个数学表达式。github

千万不要小看这个任务,实际上要作一个计算器是很是复杂的。假设输入一个字符串:-(1+(2+3)x4-5),注意这是一个字符串。解决方案有两种:算法

  • while遍历字符串,将括号、运算符、数字等取出来,根据运算符左结合以及优先级计算
  • 将表达式转化成二叉树形式,二叉树的父节点是运算符,左右子节点表明数字,经过递归遍历树,将左右节点的数字运算以后放入父节点,直至到达根节点

很显然第一种方式简单直白,但很繁重,代码的易读性也不佳,第二种是目前最好的解决方式,将表达式转化为二叉树。因此难点在于怎样将表达式转化为一棵二叉树?express

这须要了解数据结构相关知识,表达式-(1+(2+3)x4-5)又被称为中序排序,中序排序不能生成一棵二叉树,你须要将中序排序转化为前序排序或者后序排序,而后根据中序排序和前序排序生成二叉树,相关算法自行搜索,不作累赘。设计模式

我在阅读了《编译原理》第1,2章以后,还有另一种方式将表达式生成二叉树形式,这也是编译的基本原理。数据结构

一个编译器的前端模型

咱们以最简单的算术表达式举例,编译器在分析阶段把一个字符序列分为各个组成部分,最终生成一棵抽象语法树(abstract syntax tree),以下所示:ide

表达式语法定义学习

语法,顾名思义,是一种特定的描述方法。咱们学习的英语语法,又或者是程序语言的语法,都有严格的格式要求。对于算术表达式而言,好比9-5+2,3-2语法是两个数字之间必须出现+,-,若是出现9+-5,那么这就是错误的语法ui

那咱们怎么来制定语法呢?在编译原理领域,使用一个通用的表示方法来描述语法,这个方法就是上下文无关文法BNF范式

好比上述的算术(+和-)表达式:9-5+2,咱们能够推导出以下BNF范式:

list->list+digit|list-digit|digit

digit->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9

list表明一个表达式序列,digit表明数字,箭头->能够读做“能够具备以下形式”,而竖线|表明或的意思。

词法分析器

词法分析器读入源程序中的字符序列,将他们组织为具备词法含义的词素,生成并输出表明这些词素的词法单元(Token)

语法分析器

语法分析器根据词法单元,以语法分析树的形式构建表达式,最终造成一颗抽象的语法树(abstract syntax tree),这是一种表示了层次化的结构。

语法分析树

若是非终端节点A有一个产生式A->XYZ,那么在语法分析树中就可能有一个标号为A的内部节点,该节点有三个子节点,从左向右标号为X,Y,Z。内部节点对应于产生式的头,它的子节点对应于产生式的体:

BNF范式构建

数学表达式的特色

运用编译原理的知识,编写一个自定义的解释器,咱们须要以下三个步骤:

  • BNF范式来描述游戏『公式
  • 词法分析器得到词法单元Token,对应的类是LexicalAnalyzer
  • 语法分析器根据Token构建抽象树,对应的类是Parser

我在一开始就提到过,游戏里的『公式』很像数学表达式,那么数学表达式有什么普遍和通用的特色?

首先数学表达式由数字和运算符构成,而且运算符有左结合性和优先性:

  • 结合性:依照惯例,9+5+2等价于(9+5)+2,9-5-2等价于(9-5)-2。当一个运算份量,好比上述的5左右两侧都有运算符时,咱们须要一些规则来决定哪一个运算符被应用于该运算份量。咱们说运算符“+”是左结合的,由于当一个运算份量左右两侧都有“+”号时,它属于其左边运算符。加,减,乘,除四种算术运算符都是左结合。
  • 优先性:在算术中,乘法和除法比加法和减法具备更高的优先级。所以在表达式9+5x2和9x5+2中,都是运算份量5首先参与x运算。

算术表达式的BNF构建

经过对数学表达式的了解,咱们知道一个数学表达式有数字、运算符等组成,而且运算符是左结合和有优先性,那怎样去构建它的BNF范式呢?

咱们建立两个非终结符号expr(表达式)term(项) ,分别对应这两个优先级层次,并使用另外一个非终结符号factor(因子)来生成表达式的基本单元。

那什么是factor呢?

咱们能够将因子(factor)理解成不能被任何运算符分开的表达式。『不能分开』的意思是说当咱们在任意因子的任意一边放置一个运算符,都不会致使这个因子的任何部分分离出来,成为这个运算符的运算份量。固然,因子自己做为一个总体能够成为该运算符的一个运算份量。若是这个因子是由一个括号括起来的表达式,那么这个括号将起到保护其不被分开的做用。

factor->digit|(expr)

digit->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9

那什么是term呢?

一个(不是因子)项(term)是一个可能被高优先级的运算符x和/分开,但不能被低优先级运算符分开的表达式。

term->term x factor|term / factor|factor

那什么是expr呢?

一个(不是因子也不是项)的表达式可能被任何一个运算符分开。

expr->expr+term|expr-term|term

所以最终获得的BNF范式是:

expr->expr+term|expr-term|term

term->term x factor|term/factor|factor

factor->digit|(expr)

使用这个BNF范式时,一个表达式就是一个由+或-分割开来的项(term)列表,而项是由x或者/分隔的因子(factor)列表。请注意,任何由括号括起来的表达式都是一个因子。

这个BNF范式的语法分析树为以下所示:

求值时,从root节点遍历二叉树,若是节点有子节点,递归的方式遍历下去,直到是叶子节点为止,接着将左子树和右子树取得的值放入它们的根节点,最后root节点的值就是表达式最终的值。

开始实现解释器

有了准备以后,接下来就是实现解释器,它能够解释游戏中的『公式』。

1.) 建立一个数学表达式类MathExpression,根据面向对象思想,它封装了数据和行为,因为篇幅有限,只展现其骨架:

public class MathExpression
    {
        private readonly string _expression;        
        public int CurrentIndex{}
        public bool IsIndexOutOfRange{}
        public bool IsEndOfString{}
        public char CurrentChar{}
        public char GetSpecificCharByIndex(int index){}
    }复制代码

2.) 建立一个词法分析器LexicalAnalyzer,获取对应的词法单元Token:

switch (_mathExpression.CurrentChar)
    {
        case '+':
            token = Token.Add;
            _mathExpression.CurrentIndex++;
            break;
        case '-':
            token = Token.Sub;
            _mathExpression.CurrentIndex++;
            break;
        case '*':
            token=Token.Mul;
            _mathExpression.CurrentIndex++;
            break;
        case '/':
            token = Token.Div;
            _mathExpression.CurrentIndex++;
            break;
        case '(':
            token = Token.OParen;
            _mathExpression.CurrentIndex++;
            break;
        case ')':
            token = Token.CParen;
            _mathExpression.CurrentIndex++;
            break;
        case '$':
            if (_mathExpression.GetSpecificCharByIndex(_mathExpression.CurrentIndex + 1) =='c')
            {
                _mathExpression.CurrentIndex += 2;
                token = Token.Param;
            }
            else
            {
                _mathExpression.CurrentIndex++;
                token=Token.Illegal;
            }
            break;
        default:
            if (char.IsDigit(_mathExpression.CurrentChar))
            {
                token = GetDigitsFromString();
            }else if (char.IsLetter(_mathExpression.CurrentChar))
            {
                token = GetSineCosineFromString();
            }
            else
            {
                throw  new Exception("Illegal Token");
            }
            break;
    }复制代码

3.) 值得一提的事情,怎样从字符串中获取数字,数字有两种形式:整数和小数点形式,经过有穷自动机在不一样的状态间跳转并记录下数字的索引下标,直到遇到非数字退出,有穷自动机以下所示:

一个有穷自动机的状态判断代码以下:

do
    {
        isEndOfString = _mathExpression.IsEndOfString;
        currentChar = _mathExpression.CurrentChar;

        switch (_currentState)
        {
            case State.Init:
                if (char.IsDigit(currentChar))
                {
                    _currentState = State.Integer;
                    if (!isEndOfString)
                    {
                        _mathExpression.CurrentIndex++;
                    }
                }
                else
                {
                   //Init状态非数字则退出
                   _currentState= State.Quit;
                }
                break;
            case State.Integer:
                if (currentChar == '.')
                {
                    _currentState = State.Float;//输入小数点,状态转移到Float
                    if (!isEndOfString)
                    {
                        _mathExpression.CurrentIndex++;
                    }
                }
                else
                {
                    if (!char.IsDigit(currentChar))//既不是数字也不是小数
                    {
                        _currentState = State.Quit;
                    }
                    else
                    {
                        if (!isEndOfString)
                        {
                            _mathExpression.CurrentIndex++;//读取下一个字符
                        }
                    }
                }
                break;
            case State.Float:
                if (!char.IsDigit(currentChar))//非数字,退出
                {
                    _currentState = State.Quit;
                }
                else
                {
                    if (!isEndOfString)
                    {
                        _mathExpression.CurrentIndex++;
                    }
                }
                break;
            case State.Quit:
                break;

        }
    } while (_currentState != State.Quit && !isEndOfString);复制代码

4.)经过语法解析器Parser构建表达式树,每一个节点都是一个抽象Expression

public abstract class Expression
    {
        public abstract double Evaluate(Context context);
    }复制代码

Expression根据类型不一样有常量表达式,二元表达式,一元表达式等,一个常见的二元表达式以下:

public class BinaryExpression:Expression
    {
        private Expression _leftExpression;
        private Expression _rightExpression;
        private Operator _operator;

        public BinaryExpression(Expression leftExpression,Expression righExpression,Operator op) {
            _leftExpression = leftExpression;
            _rightExpression = righExpression;
            _operator = op;
        }
        public override double Evaluate(Context context) {
            switch (_operator)
            {
                case Operator.Plus:
                    return _leftExpression.Evaluate(context) + _rightExpression.Evaluate(context);
                case Operator.Minus:
                    return _leftExpression.Evaluate(context) - _rightExpression.Evaluate(context);
                case Operator.Mul:
                    return _leftExpression.Evaluate(context) * _rightExpression.Evaluate(context);
                case Operator.Div:
                    return _leftExpression.Evaluate(context) / _rightExpression.Evaluate(context);
            }
            return Double.NaN;
        }
    }复制代码

能够看到左子树和右子树一样是Expression

5.)到目前为止,能够说是万事俱备,只欠东风了,这个『东风』就是怎么样去构建表达式树。已知的是,一个 expr 就是一个由+或-分割开来的项( term )列表,而项是由x或者/分隔的因子( factor )列表。

expr->expr+term|expr-term|term

private Expression Expr() {
        Token old;
        Expression expression = Term();
        while (_currentToken==Token.Add|| _currentToken==Token.Sub)
        {
            old = _currentToken;
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();
            Expression e1 = Expr();

            expression=new BinaryExpression(expression,e1,old==Token.Add?Operator.Plus:Operator.Minus);
        }
        return expression;
    }复制代码

term->term x factor|term/factor|factor

private Expression Term() {
        Token old;
        Expression expression = Factor();

        while (_currentToken==Token.Mul || _currentToken==Token.Div)
        {
            old = _currentToken;
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();

            Expression e1 = Term();
            expression=new BinaryExpression(expression,e1,old==Token.Mul?Operator.Mul:Operator.Div);
        }

        return expression;
    }复制代码

factor->digit|(expr)

private Expression Factor() {
        Token token;
        Expression expression;
        if (_currentToken==Token.Double)
        {
            expression=new NumericConstant(_lexicalAnalyzer.GetDigits());
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();
        }
        else if (_currentToken == Token.Param)
        {
            expression=new Var();
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();
        }
        else if (_currentToken==Token.OParen)
        {
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();
            expression = Expr();
            if (_currentToken!=Token.CParen)
            {
                throw new Exception("Missing Closing Parenthesis\n");
            }
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();
        }
        else if(_currentToken==Token.Add || _currentToken==Token.Sub)
        {
            var old = _currentToken;
            _currentToken = _lexicalAnalyzer.GetToken();
            expression = Factor();

            expression=new UnaryExpression(expression,old==Token.Add?Operator.Plus:Operator.Minus);

        }
        else
        {
            throw new Exception("error");
        }
        return expression;
    }复制代码

最后生成的树结构以下所示:

小结

本文为你们介绍了怎样从编译原理的角度来实现一个解释器。在游戏领域,须要解释器来解释自定义的『公式』。这个『公式』的语法每每是和上下文无关的,又被称为BNF范式。解释器的核心就是怎样构建一棵抽象的表达式树,这须要词法分析和语法分析的相关知识。
参考代码以下:github.com/MEyes/uInte…

欢迎关注个人公众号:

相关文章
相关标签/搜索