以前介绍了Gradle插件的开发,此次会对功能进行一部分拓展,建议没有读过第一篇文章的朋友,先看一下Gradle插件学习笔记(一)java
以前的文章提到过,如何编写一个插件,可是并不能经过外面传递参数进来,若是想使用一些自定义的参数可使用Extension,咱们能够再创建一个MyExtension.groovyandroid
class MyExtension {
def aaa;
def bbb;
}
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而后找到插件类(能够参考上一篇文章):bash
public class TestPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
project.extensions.create("deep", MyExtension)
project.afterEvaluate {
MyExtension extension = project['deep'];
String a = extension.aaa
String b = extension.bbb
println("deep:${a},${b}")
}
}
}
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Project自己是支持拓展的,因此提供了create
方法,project.extensions.create("deep", MyExtension)
这句代码的意思是将咱们的自定义的类做为Project的一个属性值,key是deep。app
这里在普及一个小知识,项目中gradle执行的时候,会先解析setting.gradle,而后是build.gradle,若是想在解析build.gradle以前作点事,可使用
project.beforeEvaluate
若是想在解析build.gradle以后作点事能够project.afterEvaluate。ide
因此咱们在解析完build.gradle以后,在访问project中咱们设置的属性,便可获得build.gradle中设入的值。 来看个例子(其中hhh就是咱们写的插件名字,这个上篇文章提到过):学习
apply plugin: 'hhh'
deep{
aaa="this is a"
bbb="this is b"
}
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执行任务打印: 测试
经过上面的例子,我想到了正经的android工程不是也是这样配置的吗,咱们能够测试一下。 都知道android工程中的project,样式以下:gradle
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.3"
defaultConfig {
applicationId "deep.com.testgroovy"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
}
}
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这些不都是project的一个拓展类吗?咱们能够测试一下,修改插件:ui
@Override
void apply(Project project) {
project.afterEvaluate {
println("包名:"+project['android']["defaultConfig"].applicationId)
}
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我取project下的android,而后再取android下的defaultConfig,就能够获得包名,执行一下看看: this
好了今天有点时间,先写这么多吧,下篇文章具体说一下如何干预android编译 也欢迎关注个人公众号,以后会推荐更多好用的组件库。