“开心偷菜”一梦8年终成空,终究仍是输给了时间和规则!

做者:楠沨 学习

最新消息称:“开心网”10亿“卖身”,开心人信息如愿“嫁入”豪门被上市公司赛为智收购。各大媒体纷纷报道了开心人信息一路走来的风风雨雨(注:开心人信息的主营业务即是红极一时的开心网),而反观市场第一反应竟是:咦,原来这货还活着?生命周期

提及开心网,不少人可能还要在脑壳里转几个弯,可是提起“偷菜”,估计就能勾起一代人的记忆了。曾火遍大江南北的全民偷菜”社交互联网浪潮,用户覆盖号称上到99下到路能走“,站上过互联网行业的顶峰,创立下了一年估值超过1亿美圆的神话。然而挣扎8年后,最终仍是走上了末路。在这场漫长的拉锯战里,留给咱们的是怎样的深思?游戏

核心竞争力降低,G点阈值在升高资源

任何领域的任何行为都存在一个阈值,也就是常说的临界值。好比压死骆驼的最后一根稻草,加入它前的稻草重量是骆驼承重的最高临界值,那根稻草的重量就是致使骆驼承重致死的最低阈值!产品

对于市场经济而言,最能刺激消费者的就是产品带给他们的价值。若是某家公司掌握了某种很难被复制的资源垄断市场,那么可能你说什么就是什么,可是若是你提供的只是爆款,那么很差意思,你说你是什么?互联网

很遗憾,开心是后者!从奴隶买卖、抢车位直到最终横扫天南海北的偷菜,开心网确实作了一些爆款游戏,而且凭借这些爆款创造了用户增加率一年达到500%,三年估值70亿美圆(约合470亿元人民币)的神话,巅峰时期和人人网为“谁是中国的Facebook”而展开竞逐。说出来你可能不信,开心提供的核心价值,有且只有爆款!im

爆款都有一个共同的特色:来得快去得也快!爆款意味着大众化,容易被模仿,也意味着咱们很快就对这种烂大街失去了兴趣!数据

若是你只想爆款,那么请你:有超强的创新,超强的洞察,超快的市场反应,超牛逼的上线能力!也就是说,你要时刻知道你的用户在想什么,要什么,而且在他们和你的竞争对手反应过来以前换着花样带你们High!img

同时要承受的反噬:你的用户激情期愈来愈短,你愈来愈难挑动他们的G点!产品热潮运动式发展、一波接一波,若是你能不断作出新的更刺激的游戏,数据就一直上升,可是若是你黔驴技穷,那么很抱歉,你们好聚好散!你和你的产品没有错,你的用户也没有错,它符合边际效益递减规律。有没有什么办法挽救呢?有,转型!时间

不转型等死,乱转型找死!

正如程炳皓本身所说:社交游戏和传统游戏的很大不一样在于,社交游戏乐趣的核心点在“社交”,甚至是称做“游戏社交”可能更合适。其用户遍布男女老少,由于是横空出世地彻底创新,用户一开始获得全新的体验,乐趣极强黏性极强传播极快,可是终究也会有生命周期。

社交游戏的乐趣在于人和人的一种新形式的交互乐趣-善意的玩笑,这种善意的玩笑经历了几回改良创新,可是当人们对这种玩笑的笑感用尽以后, 他们失去兴趣的不是一款社交游戏,而是全部的社交游戏。

开心网也察觉到了市场的动态,早在2013年,社交业务受阻的开心人信息正式尝试进行向游戏领域的转型。可是,创始人程炳皓说:“因为团队缺少游戏背景,我本人以前也不玩网游,咱们的学习转型过程很是惨烈。”

咱们注意到他的用词,不是困难,也不是艰辛,是惨烈!

惨烈的转型并没让开心网见到后天的太阳,历经8载,终以10亿“卖身”。虽是圆了上市梦,倒是更名换姓,江山王权一朝易主!

它的用户说:

奴隶买卖、抢车位、偷菜这些游戏都很火爆,可是我的老是以为这些大众化的爆款游戏太low,实在没法沉浸其中。

过去这么多年,对开心网的印象彷佛只有一个“偷菜”。

它的创始人说:

回想这当中许多年,本身犹如孤身站在一处悬崖上,先后左右天上地下均无出路,只能心中默念蒋百里先生为另外一场八年抗争写下的名言“胜也罢,败也罢,就是不要同他讲和!

谁都没错,只是在时间和规则面前,咱们都是凡人!

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