Unity Shader 一些宏以及内置函数简介

ComputeScreenPos:位于UnityCG.cginc中,用于将裁剪空间坐标范围从[-w,w]映射到[0,w](不作透视除法,直接插值),像素着色器中用的时候通常除以w映射到[0,1]做为纹理(好比深度纹理)的uv值;web tex2Dproj:与tex2D类似,不过输入的uv通常是上面ComputeScreenPos计算出的值,用的时候要除以w作个映射;svg UNITY_PROJ_C
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