Direct3D基础——预备知识:表面

表面咱们能够将其看做是Direct3D主要用于储存2D图像数据的一个像素矩阵。虽然咱们将表面看做矩阵,可是其实际的存储是在一个线性数组里面。数组 表面的宽度(Width)和高度(Height)都是用像素来表示,跨度(Pitch)则用字节来度量,更具体的说:跨度(Pitch)可能比宽度(Width)更宽,这要依赖于底层的硬件实现,因此不能简单的假设pitch = Width×Height。.net
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