一、图片懒加载 在页面上的未可视区域能够添加一个滚动条事件,判断图片位置到浏览器顶端的距离和到页面低端的距离,若是前者小于后者,优先加载。css
二、若是为幻灯片、相册等,可使用图片预加载技术,将当前展现图片的前一张和后一张优先下载。浏览器
三、若是图片为css图片,可使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont等技术。服务器
四、若是图片过大,可使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提升用户体验。工具
五、若是图片展现区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务须要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展现一致。性能
若是是css图片,如下为主要技术的介绍:学习
CSS Sprites 其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position能够用数字精确的定位出背景图片的位置。字体
1.利用CSS Sprites能很好地减小网页的http请求,从而大大的提升页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优势,也是其被普遍传播和应用的主要缘由;编码
2.CSS Sprites能减小图片的字节,曾经比较过屡次3张图片合并成1张图片的字节老是小于这3张图片的字节总和。spa
3.解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就能够了,不须要对每个小元素进行命名,从而提升了网页的制做效率。设计
4.更换风格方便,只须要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就能够改变。维护起来更加方便。
诚然CSS Sprites是如此的强大,可是也存在一些不可忽视的缺点,以下:
1.在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现没必要要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片若是不够宽,很容易出现背景断裂;
2.CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要经过PHOTOSHOP或其余工具测量计算每个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,可是很繁琐;幸亏腾讯的鬼哥用ADOBE AIR开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,可是已经比photoshop测量来的方便多了,并且样式直接生成,复制,拷贝就OK!
3.CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,若是页面背景有少量改动,通常就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,若是在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增长了,还要改动css。
4.CSS Sprites很是值得学习和应用,特别是页面有一堆icon(图标)。总之不少时候你们要权衡一下利弊,再决定是否是应用CSS Sprites。
SVGsprite 避开使用位图制做Sprite,来适应全部屏幕的显示。而这种技术就是SVG的Sprite来替代早期的位图Sprite。缩放不会失真
Iconfont 图标字体