二者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。java
Hashtable 是不容许键或值为 null 的,HashMap 的键值则均可觉得 null。 Hashtable在咱们put 空值的时候会直接抛空指针异常,可是HashMap却作了特殊处理。node
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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由于Hashtable使用的是安全失败机制(fail-safe),这种机制会使你这次读到的数据不必定是最新的数据。编程
若是你使用null值,就会使得其没法判断对应的key是不存在仍是为空,由于你没法再调用一次contain(key)来对key是否存在进行判断,ConcurrentHashMap同理。数组
实现方式不一样:Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。缓存
初始化容量不一样:HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,二者的负载因子默认都是:0.75。安全
扩容机制不一样:当现有容量大于总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍,Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 + 1。数据结构
迭代器不一样:HashMap 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 Hashtable 的 Enumerator 不是 fail-fast 的。多线程
快速失败(fail—fast) 是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,若是遍历过程当中对集合对象的内容进行了修改(增长、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。并发
原理: 迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,而且在遍历过程当中使用一个 modCount 变量。函数
集合在被遍历期间若是内容发生变化,就会改变modCount的值。
每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素以前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;不然抛出异常,终止遍历。
Tip:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。若是集合发生变化时修改modCount值恰好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。
所以,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操做的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。
使用场景:ava.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程当中被修改)算是一种安全机制吧。
安全失败(fail—safe):java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,能够在多线程下并发使用,并发修改。
jdk1.8前数据结构是链表+数组。
jdk1.8以后是链表+数组+红黑树
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
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在jdk8前,构造方法中建立一个长度是16的 Entry[] table 用来存储键值对数据的。
在jdk8之后不是在HashMap的构造方法底层建立数组了,是在第一次调用put方法时建立的数组 Node[] table 用来存储键值对数据。
底层采用的key的hashCode方法结合数组长度进行无符号右移(>>>)、按位异或(^)计算hash值,按位与(&)计算出索引
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//计算索引,n为数组长度
(n-1) & hash
//除此以外,还能够采用:平方取中法,去语数英
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当两个hashCode相等时,会产生哈希碰撞,若key值内容相同则替换旧的value,否则就链接到链表的后面,链表长度超过阈值8转为红黑树。
1.size表示hashMap中K-V的实时数量,不是数组长度。
2.threshold(临界值)=capacity(容量)* loadFactor(加载因子)。这个值是当前以占据数组长的的最大值。size超过这个临界值就会从新resize(扩容),扩容后hashMap容量是以前的2倍。
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
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// 默认的初始容量是16 1 << 4 至关于 1*2的4次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
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问题:为何必须是2的n次幂?若是输入值不是2的幂好比10会怎么样?
存储高效,尽可能减小碰撞,在(n-1)&hash求索引的时候更加均匀。 问题:若是传入的容量默认不是2的幂
//对传入容量进行右移位运算后进行或运算,一共进行5次或运算,能够将当前数字中二进制最高位1的右边所有变成1,最后+1返回
static final int tableSizeFor(int cap) {
//-1的目的是使得找到的目标值大于或等于原值
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
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static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 2的30次幂
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// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
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问题:为何Map桶中结点个数超过8才转为红黑树?
TreeNode占用空间是普通Node的两倍,空间和时间的权衡,同时若是为8,log(8)=3,小于链表的平均8/2=4。 也就是说:选择8由于符合泊松分布,超过8的时候,几率已经很是小了,因此咱们选择8这个数宇。
// 当捅(bucket)上的结点数小于这个值,树转为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
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// 捅中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
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// 存储元素的数组
transient Node<K,V>[] table;
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// 存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
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// 存放元素的个数,size为HashMap中K-V的实时数量,不是数组table的长度。
transient int size;
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// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
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// 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
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// 负载因子
final float loadFactor;
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说明:loadFactor加载因子,可表示hashMap的疏密程度,影响影响hash操做到同一个数组位置的几率,默认0.75,不建议修改。
// 将默认的负载因子0.75赋值给loadFactor,并无建立数组
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
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// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
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/* 指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数 initialCapacity:指定的容量 loadFactor:指定的负载因子 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 判断初始化容量initialCapacity是否小于0
if (initialCapacity < 0)
// 若是小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
// 判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
// 若是超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacity
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是不是一个非数值
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
// 若是知足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
// 将指定的负载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactor
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
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final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//获取参数集合的长度
int s = m.size();
if (s > 0) {
//判断参数集合的长度是否大于0,说明大于0
if (table == null) { // 判断table是否已经初始化
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算获得的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,而且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的全部元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
/* 1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。 2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,而后判断tab是否等于null,第一次确定是null。 3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,而后判断n是否等于0,n等于0,因为if判断使用双或,知足一个便可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化,并将初始化好的数组长度赋值给n。 4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每一个空间都是null。 */
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/* 1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即肯定元素存放在哪一个桶中。 2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给结点p。 3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断结点位置是否等于null,若是为null,则执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对建立新的结点放入该位置的桶中。 小结:若是当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置。 */
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 建立一个新的结点存入到桶中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了
Node<K,V> e; K k;
/* 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等 1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值 hash表示后添加数据的hash值 比较两个hash值是否相等。 说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } 而在Node类中具备成员变量hash用来记录着以前数据的hash值的。 2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k key 表示后添加数据的key比较两个key的地址值是否相等。 3)key != null && key.equals(k):可以执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后添加的key是否等于null,若是不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等。 */
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
/* 说明:两个元素哈希值相等,而且key的值也相等,将旧的元素总体对象赋值给e,用e来记录 */
e = p;
// hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 说明是链表结点
else {
/* 1)若是是链表的话须要遍历到最后结点而后插入 2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key */
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/* 1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e。 2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元素,那么此时到达了链表的尾部,尚未找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键,将该键值对插入链表中。 */
if ((e = p.next) == null) {
/* 1)建立一个新的结点插入到尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } 注意第四个参数next是null,由于当前元素插入到链表末尾了,那么下一个结点确定是null。 2)这种添加方式也知足链表数据结构的特色,每次向后添加新的元素。 */
p.next = newNode(hash, key, value, null);
/* 1)结点添加完成以后判断此时结点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,若是大于则将链表转换为红黑树。 2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历结点的个数。值是0表示第一个结点,1表示第二个结点。。。。7表示第八个结点,加上数组中的的一个元素,元素个数是9。 TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7 若是binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9) TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树。 */
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
/* 执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等。 */
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
/* 要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了 直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) */
break;
/* 说明新添加的元素和当前结点不相等,继续查找下一个结点。 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,能够遍历链表 */
p = e;
}
}
/* 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 也就是说经过上面的操做找到了重复的键,因此这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值 这里完成了put方法的修改功能 */
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 用新值替换旧值
// e.value 表示旧值 value表示新值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 修改记录次数
++modCount;
// 判断实际大小是否大于threshold阈值,若是超过则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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/* 替换指定哈希表的索引处桶中的全部连接结点,除非表过小,不然将修改大小。 Node<K,V>[] tab = tab 数组名 int hash = hash表示哈希值 */
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
/* 若是当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),就去扩容。而不是将结点变为红黑树。 目的:若是数组很小,那么转换红黑树,而后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么从新计算哈希值,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来讲效率高一些。 */
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
//扩容方法
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
/* 1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化 2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位置桶里的链表结点,从第一个开始 */
// hd:红黑树的头结点 tl:红黑树的尾结点
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 新建立一个树的结点,内容和当前链表结点e一致
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p; // 将新创键的p结点赋值给红黑树的头结点
else {
p.prev = tl; // 将上一个结点p赋值给如今的p的前一个结点
tl.next = p; // 将如今结点p做为树的尾结点的下一个结点
}
tl = p;
/* e = e.next 将当前结点的下一个结点赋值给e,若是下一个结点不等于null 则回到上面继续取出链表中结点转换为红黑树 */
} while ((e = e.next) != null);
/* 让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的结点,之后这个桶里的元素就是红黑树 而不是链表数据结构了 */
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
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final Node<K,V>[] resize() {
// 获得当前数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 若是当前数组等于null长度返回0,不然返回当前数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//当前阀值点 默认是12(16*0.75)
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 若是老的数组长度大于0
// 开始计算扩容后的大小
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就再也不扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 修改阈值为int的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
/* 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 1) (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍以后容量要小于最大容量 2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16 */
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值扩大一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 老阈值点大于0 直接赋值
else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度
newCap = oldThr;
else { // 直接使用默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize最大上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 新的阀值 默认原来是12 乘以2以后变为24
threshold = newThr;
// 建立新的哈希表
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//newCap是新的数组长度--》32
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 判断旧数组是否等于空
if (oldTab != null) {
// 把每一个bucket都移动到新的buckets中
// 遍历旧的哈希表的每一个桶,从新计算桶里元素的新位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 原来的数据赋值为null 便于GC回收
oldTab[j] = null;
// 判断数组是否有下一个引用
if (e.next == null)
// 没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//判断是不是红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
// 说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 采用链表处理冲突
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 经过上述讲解的原理来计算结点的新位置
do {
// 原索引
next = e.next;
// 这里来判断若是等于true e这个结点在resize以后不须要移动位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
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final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 根据hash找到位置
// 若是当前key映射到的桶不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 若是桶上的结点就是要找的key,则将node指向该结点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 说明结点存在下一个结点
if (p instanceof TreeNode)
// 说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的结点
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则经过遍历链表来寻找要删除的结点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 比较找到的key的value和要删除的是否匹配
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 经过调用红黑树的方法来删除结点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 链表删除
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
// 记录修改次数
++modCount;
// 变更的数量
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 若是哈希表不为空而且key对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
/* 判断数组元素是否相等 根据索引的位置检查第一个元素 注意:老是检查第一个元素 */
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 若是不是第一个元素,判断是否有后续结点
if ((e = first.next) != null) {
// 判断是不是红黑树,是的话调用红黑树中的getTreeNode方法获取结点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 不是红黑树的话,那就是链表结构了,经过循环的方法判断链表中是否存在该key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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在SynchronizedMap内部维护了一个普通对象Map,还有排斥锁mutex。
若是没有,则将对象排斥锁赋值为this,即调用synchronizedMap的对象,就是上面的Map。
建立出synchronizedMap以后,再操做map的时候,就会对方法上锁
Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成以下:
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
// 和 HashMap 中的 HashEntry 做用同样,真正存放数据的桶
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
// 记得快速失败(fail—fast)么?
transient int modCount;
// 大小
transient int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
}
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HashEntry跟HashMap差很少的,可是不一样点是,他使用volatile去修饰了他的数据Value还有下一个节点next。
原理上来讲,ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。
不会像 HashTable 那样无论是 put 仍是 get 操做都须要作同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。
每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其余的 Segment。
就是说若是容量大小是16他的并发度就是16,能够同时容许16个线程操做16个Segment并且仍是线程安全的。
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();//这就是为啥他不能够put null值的缘由
int hash = hash(key);
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null)
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}
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先定位到Segment,而后再进行put操做。
//put源码
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// 将当前 Segment 中的 table 经过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
// 遍历该 HashEntry,若是不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
else {
// 不为空则须要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否须要扩容。
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
//释放锁
unlock();
}
return oldValue;
}
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首先第一步的时候会尝试获取锁,若是获取失败确定就有其余线程存在竞争,则利用scanAndLockForPut()
自旋获取锁。
MAX_SCAN_RETRIES
则改成阻塞锁获取,保证能获取成功。get逻辑
get 逻辑比较简单,只须要将 Key 经过 Hash 以后定位到具体的 Segment ,再经过一次 Hash 定位到具体的元素上。
因为 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,因此每次获取时都是最新值。
ConcurrentHashMap 的 get 方法是很是高效的,由于整个过程都不须要加锁。
其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized
来保证并发安全性。
跟HashMap很像,也把以前的HashEntry改为了Node,可是做用不变,把值和next采用了volatile去修饰,保证了可见性,而且也引入了红黑树,在链表大于必定值的时候会转换(默认是8)。
根据 key 计算出 hashcode 。
判断是否须要进行初始化。
即为当前 key 定位出的 Node,若是为空表示当前位置能够写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。
若是当前位置的 hashcode == MOVED == -1
,则须要进行扩容。
若是都不知足,则利用 synchronized 锁写入数据。
若是数量大于 TREEIFY_THRESHOLD
则要转换为红黑树。
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//计算出hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//判断是否须要初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
//为当前key定位出的node,若是为空表示当前位置能够写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自选保证成功。
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
//若是当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则须要进行扩容。
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
//若是都不知足,则利用 synchronized 锁写入数据。
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
//若是数量大于 `TREEIFY_THRESHOLD` 则要转换为红黑树。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
复制代码
+的get操做步骤:
1.根据计算出来的 hashcode 寻址,若是就在桶上那么直接返回值。
2.若是是红黑树那就按照树的方式获取值。
3.就不知足那就按照链表的方式遍历获取值。
CAS 是乐观锁的一种实现方式,是一种轻量级锁,JUC 中不少工具类的实现就是基于 CAS 的。
CAS 操做的流程以下图所示,线程在读取数据时不进行加锁,在准备写回数据时,比较原值是否修改,若未被其余线程修改则写回,若已被修改,则从新执行读取流程。
这是一种乐观策略,认为并发操做并不总会发生。
synchronized以前一直都是重量级的锁,可是后来java官方是对他进行过升级的,他如今采用的是锁升级的方式去作的。
针对 synchronized 获取锁的方式,JVM 使用了锁升级的优化方式,就是先使用偏向锁优先同一线程而后再次获取锁,若是失败,就升级为 CAS 轻量级锁,若是失败就会短暂自旋,防止线程被系统挂起。最后若是以上都失败就升级为重量级锁。
因此是一步步升级上去的,最初也是经过不少轻量级的方式锁定的。