HashMap与HashTable

1、继承关系

2、HashMap和Hashtable的区别

1.区别:

  • 二者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。java

  • Hashtable 是不容许键或值为 null 的,HashMap 的键值则均可觉得 null。 Hashtable在咱们put 空值的时候会直接抛空指针异常,可是HashMap却作了特殊处理。node

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
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    由于Hashtable使用的是安全失败机制(fail-safe),这种机制会使你这次读到的数据不必定是最新的数据。编程

    若是你使用null值,就会使得其没法判断对应的key是不存在仍是为空,由于你没法再调用一次contain(key)来对key是否存在进行判断,ConcurrentHashMap同理。数组

  • 实现方式不一样:Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。缓存

  • 初始化容量不一样:HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,二者的负载因子默认都是:0.75。安全

  • 扩容机制不一样:当现有容量大于总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍,Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 + 1。数据结构

  • 迭代器不一样:HashMap 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 Hashtable 的 Enumerator 不是 fail-fast 的。多线程

2.fail-fast和fail—safe

  • 快速失败(fail—fast) 是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,若是遍历过程当中对集合对象的内容进行了修改(增长、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。并发

    • 原理: 迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,而且在遍历过程当中使用一个 modCount 变量。函数

      集合在被遍历期间若是内容发生变化,就会改变modCount的值。

      每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素以前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;不然抛出异常,终止遍历。

    • Tip:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。若是集合发生变化时修改modCount值恰好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。

      所以,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操做的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。

    • 使用场景:ava.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程当中被修改)算是一种安全机制吧。

  • 安全失败(fail—safe):java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,能够在多线程下并发使用,并发修改。

3、底层数据结构和存储过程

1.hashMap

jdk1.8前数据结构是链表+数组。

jdk1.8以后是链表+数组+红黑树

1 初始化
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
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在jdk8前,构造方法中建立一个长度是16的 Entry[] table 用来存储键值对数据的。

在jdk8之后不是在HashMap的构造方法底层建立数组了,是在第一次调用put方法时建立的数组 Node[] table 用来存储键值对数据。

2 存储

底层采用的key的hashCode方法结合数组长度进行无符号右移(>>>)、按位异或(^)计算hash值,按位与(&)计算出索引

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//计算索引,n为数组长度
(n-1) & hash

//除此以外,还能够采用:平方取中法,去语数英
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当两个hashCode相等时,会产生哈希碰撞,若key值内容相同则替换旧的value,否则就链接到链表的后面,链表长度超过阈值8转为红黑树。

3 小结

说明:

1.size表示hashMap中K-V的实时数量,不是数组长度。
2.threshold(临界值)=capacity(容量)* loadFactor(加载因子)。这个值是当前以占据数组长的的最大值。size超过这个临界值就会从新resize(扩容),扩容后hashMap容量是以前的2倍。

4、hashMap成员变量

4.1成员变量

1.序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
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2.集合的初始化容量(必须是2的n次幂)
// 默认的初始容量是16 1 << 4 至关于 1*2的4次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
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问题:为何必须是2的n次幂?若是输入值不是2的幂好比10会怎么样?

存储高效,尽可能减小碰撞,在(n-1)&hash求索引的时候更加均匀。 问题:若是传入的容量默认不是2的幂

//对传入容量进行右移位运算后进行或运算,一共进行5次或运算,能够将当前数字中二进制最高位1的右边所有变成1,最后+1返回
static final int tableSizeFor(int cap) {
    //-1的目的是使得找到的目标值大于或等于原值
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
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3.默认的负载因子,默认值是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
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4.集合最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 2的30次幂
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5.当链表的值超过8则会转为红黑树(jdk1.8新增)
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
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问题:为何Map桶中结点个数超过8才转为红黑树?

TreeNode占用空间是普通Node的两倍,空间和时间的权衡,同时若是为8,log(8)=3,小于链表的平均8/2=4。 也就是说:选择8由于符合泊松分布,超过8的时候,几率已经很是小了,因此咱们选择8这个数宇。

6.当链表的值小于6则会从红黑树转回链表
// 当捅(bucket)上的结点数小于这个值,树转为链表 
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
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7.链表转为红黑树时的数组的大小阈值,即数组大小大于这个数字时,链表长度大于8才会转为红黑树
// 捅中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值 
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
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8.table用来初始化数组
// 存储元素的数组 
transient Node<K,V>[] table;
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9.用来存放缓存(遍历的时候使用)
// 存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
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10.HashMap中存放元素的个数(重点)
// 存放元素的个数,size为HashMap中K-V的实时数量,不是数组table的长度。
 transient int size;
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11.用来记录HashMap的修改次数
// 每次扩容和更改map结构的计数器
 transient int modCount;  
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12.用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)
// 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
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13.哈希表的负载因子(重点)
// 负载因子
final float loadFactor;
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说明:loadFactor加载因子,可表示hashMap的疏密程度,影响影响hash操做到同一个数组位置的几率,默认0.75,不建议修改。

4.2构造方法

1.构造一个空的HashMap,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)
// 将默认的负载因子0.75赋值给loadFactor,并无建立数组
public HashMap() {
   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}
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2.构造一个具备指定的初始容量和默认负载因子(0.75)HashMap
// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
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3.构造一个具备指定的初始容量和负载因子的 HashMap
/* 指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数 initialCapacity:指定的容量 loadFactor:指定的负载因子 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    	// 判断初始化容量initialCapacity是否小于0
        if (initialCapacity < 0)
            // 若是小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    	// 判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            // 若是超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacity
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    	// 判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是不是一个非数值
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            // 若是知足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
     	// 将指定的负载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactor
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
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4.包含另外一个“Map”的构造函数
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    //获取参数集合的长度
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        //判断参数集合的长度是否大于0,说明大于0
        if (table == null) { // 判断table是否已经初始化
                // 未初始化,s为m的实际元素个数
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 计算获得的t大于阈值,则初始化阈值
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,而且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的全部元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}
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4.3成员方法

1.增长方法(put)
  • 先判断数组是否初始化,若是没有初始化,则进行一次初始化操做(扩容),同时将数组大小赋给n
  • 先找到具体的桶,并判断此位置是否有元素,若是没有元素,则建立一个Node直接插入
  • 若是有元素,则出现冲突
    • 若是为红黑树节点,调用红黑树方法插入
    • 若是为普通节点,插入链表末尾,而且长度达到临界点时,将链表转为红黑树
  • 若是桶中存在重复的键,将该键替换新值value
  • size大于阈值threshold,进行扩容
public V put(K key, V value) {
	return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    /* 1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。 2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,而后判断tab是否等于null,第一次确定是null。 3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,而后判断n是否等于0,n等于0,因为if判断使用双或,知足一个便可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化,并将初始化好的数组长度赋值给n。 4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每一个空间都是null。 */
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    /* 1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即肯定元素存放在哪一个桶中。 2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给结点p。 3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断结点位置是否等于null,若是为null,则执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对建立新的结点放入该位置的桶中。 小结:若是当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置。 */ 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 建立一个新的结点存入到桶中
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
         // 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了
        Node<K,V> e; K k;
        /* 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等 1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值 hash表示后添加数据的hash值 比较两个hash值是否相等。 说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } 而在Node类中具备成员变量hash用来记录着以前数据的hash值的。 2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k key 表示后添加数据的key比较两个key的地址值是否相等。 3)key != null && key.equals(k):可以执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后添加的key是否等于null,若是不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等。 */
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                /* 说明:两个元素哈希值相等,而且key的值也相等,将旧的元素总体对象赋值给e,用e来记录 */ 
                e = p;
        // hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 说明是链表结点
        else {
            /* 1)若是是链表的话须要遍历到最后结点而后插入 2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key */
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                /* 1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e。 2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元素,那么此时到达了链表的尾部,尚未找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键,将该键值对插入链表中。 */
                if ((e = p.next) == null) {
                    /* 1)建立一个新的结点插入到尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); } 注意第四个参数next是null,由于当前元素插入到链表末尾了,那么下一个结点确定是null。 2)这种添加方式也知足链表数据结构的特色,每次向后添加新的元素。 */
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    /* 1)结点添加完成以后判断此时结点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,若是大于则将链表转换为红黑树。 2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历结点的个数。值是0表示第一个结点,1表示第二个结点。。。。7表示第八个结点,加上数组中的的一个元素,元素个数是9。 TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7 若是binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9) TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树。 */
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 转换为红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                 
                /* 执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等。 */
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    /* 要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了 直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) */
                    break;
                /* 说明新添加的元素和当前结点不相等,继续查找下一个结点。 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,能够遍历链表 */
                p = e;
            }
        }
        /* 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 也就是说经过上面的操做找到了重复的键,因此这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值 这里完成了put方法的修改功能 */
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                // 用新值替换旧值
                // e.value 表示旧值 value表示新值 
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 修改记录次数
    ++modCount;
    // 判断实际大小是否大于threshold阈值,若是超过则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
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2.链表转红黑树(treeifyBin)
/* 替换指定哈希表的索引处桶中的全部连接结点,除非表过小,不然将修改大小。 Node<K,V>[] tab = tab 数组名 int hash = hash表示哈希值 */
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    /* 若是当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),就去扩容。而不是将结点变为红黑树。 目的:若是数组很小,那么转换红黑树,而后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么从新计算哈希值,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来讲效率高一些。 */
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        //扩容方法
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        /* 1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化 2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位置桶里的链表结点,从第一个开始 */
        // hd:红黑树的头结点 tl:红黑树的尾结点
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            // 新建立一个树的结点,内容和当前链表结点e一致
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p; // 将新创键的p结点赋值给红黑树的头结点
            else {
                p.prev = tl; // 将上一个结点p赋值给如今的p的前一个结点
                tl.next = p; // 将如今结点p做为树的尾结点的下一个结点
            }
            tl = p;
            /* e = e.next 将当前结点的下一个结点赋值给e,若是下一个结点不等于null 则回到上面继续取出链表中结点转换为红黑树 */
        } while ((e = e.next) != null);
        /* 让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的结点,之后这个桶里的元素就是红黑树 而不是链表数据结构了 */
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}
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3. 扩容方法 resize()
final Node<K,V>[] resize() {
    // 获得当前数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 若是当前数组等于null长度返回0,不然返回当前数组的长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //当前阀值点 默认是12(16*0.75)
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 若是老的数组长度大于0
    // 开始计算扩容后的大小
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就再也不扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 修改阈值为int的最大值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        /* 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 1) (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍以后容量要小于最大容量 2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16 */
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 阈值扩大一倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 老阈值点大于0 直接赋值
    else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度
        newCap = oldThr;
    else { // 直接使用默认值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize最大上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 新的阀值 默认原来是12 乘以2以后变为24
    threshold = newThr;
    // 建立新的哈希表
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //newCap是新的数组长度--》32
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 判断旧数组是否等于空
    if (oldTab != null) {
        // 把每一个bucket都移动到新的buckets中
        // 遍历旧的哈希表的每一个桶,从新计算桶里元素的新位置
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 原来的数据赋值为null 便于GC回收
                oldTab[j] = null;
                // 判断数组是否有下一个引用
                if (e.next == null)
                    // 没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //判断是不是红黑树
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 采用链表处理冲突
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 经过上述讲解的原理来计算结点的新位置
                    do {
                        // 原索引
                        next = e.next;
                     	// 这里来判断若是等于true e这个结点在resize以后不须要移动位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
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4.删除方法remove()
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
	// 根据hash找到位置 
	// 若是当前key映射到的桶不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 若是桶上的结点就是要找的key,则将node指向该结点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 说明结点存在下一个结点
            if (p instanceof TreeNode)
                // 说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的结点
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则经过遍历链表来寻找要删除的结点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 比较找到的key的value和要删除的是否匹配
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 经过调用红黑树的方法来删除结点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                // 链表删除
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            // 记录修改次数
            ++modCount;
            // 变更的数量
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}
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5.查找元素方法get()
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 若是哈希表不为空而且key对应的桶上不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        /* 判断数组元素是否相等 根据索引的位置检查第一个元素 注意:老是检查第一个元素 */
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 若是不是第一个元素,判断是否有后续结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判断是不是红黑树,是的话调用红黑树中的getTreeNode方法获取结点
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                // 不是红黑树的话,那就是链表结构了,经过循环的方法判断链表中是否存在该key
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
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5、如何保证线程安全

1.使用Collections.synchronizedMap(Map)建立线程安全的map集合

在SynchronizedMap内部维护了一个普通对象Map,还有排斥锁mutex。

若是没有,则将对象排斥锁赋值为this,即调用synchronizedMap的对象,就是上面的Map。

建立出synchronizedMap以后,再操做map的时候,就会对方法上锁

2. ConcurrentHashMap

1.底层数据结构(jdk1.7)

如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 同样,仍然是 数组加链表

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成以下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    // 和 HashMap 中的 HashEntry 做用同样,真正存放数据的桶
    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;
        // 记得快速失败(fail—fast)么?
    transient int modCount;
        // 大小
    transient int threshold;
        // 负载因子
    final float loadFactor;
}
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HashEntry跟HashMap差很少的,可是不一样点是,他使用volatile去修饰了他的数据Value还有下一个节点next。

2.并发度高的缘由(jdk1.7)

原理上来讲,ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。

不会像 HashTable 那样无论是 put 仍是 get 操做都须要作同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。

每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其余的 Segment。

就是说若是容量大小是16他的并发度就是16,能够同时容许16个线程操做16个Segment并且仍是线程安全的。

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();//这就是为啥他不能够put null值的缘由
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) 
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}
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先定位到Segment,而后再进行put操做。

//put源码 
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
          // 将当前 Segment 中的 table 经过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
 // 遍历该 HashEntry,若是不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                 // 不为空则须要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否须要扩容。
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
               //释放锁
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }
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首先第一步的时候会尝试获取锁,若是获取失败确定就有其余线程存在竞争,则利用scanAndLockForPut() 自旋获取锁。

  1. 尝试自旋获取锁。
  2. 若是重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改成阻塞锁获取,保证能获取成功。

get逻辑

get 逻辑比较简单,只须要将 Key 经过 Hash 以后定位到具体的 Segment ,再经过一次 Hash 定位到具体的元素上。

因为 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,因此每次获取时都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是很是高效的,由于整个过程都不须要加锁

1.3 底层数据结构(jdk1.8)

其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。

跟HashMap很像,也把以前的HashEntry改为了Node,可是做用不变,把值和next采用了volatile去修饰,保证了可见性,而且也引入了红黑树,在链表大于必定值的时候会转换(默认是8)。

1.4 存取操做?以及是怎么保证线程安全的?(jdk1.8)
  • put操做步骤:
  1. 根据 key 计算出 hashcode 。

  2. 判断是否须要进行初始化。

  3. 即为当前 key 定位出的 Node,若是为空表示当前位置能够写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。

  4. 若是当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则须要进行扩容。

  5. 若是都不知足,则利用 synchronized 锁写入数据。

  6. 若是数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        //计算出hash值
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            //判断是否须要初始化
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            //为当前key定位出的node,若是为空表示当前位置能够写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自选保证成功。
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            //若是当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则须要进行扩容。
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
            //若是都不知足,则利用 synchronized 锁写入数据。
                V oldVal = null;
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                //若是数量大于 `TREEIFY_THRESHOLD` 则要转换为红黑树。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
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+的get操做步骤:

1.根据计算出来的 hashcode 寻址,若是就在桶上那么直接返回值。

2.若是是红黑树那就按照树的方式获取值。

3.就不知足那就按照链表的方式遍历获取值。

1.5 CAS是什么?自旋又是什么?

CAS 是乐观锁的一种实现方式,是一种轻量级锁,JUC 中不少工具类的实现就是基于 CAS 的。

CAS 操做的流程以下图所示,线程在读取数据时不进行加锁,在准备写回数据时,比较原值是否修改,若未被其余线程修改则写回,若已被修改,则从新执行读取流程。

这是一种乐观策略,认为并发操做并不总会发生。

1.6 CAS性能很高,可是我知道synchronized性能可不咋地,为啥jdk1.8升级以后反而多了synchronized?

synchronized以前一直都是重量级的锁,可是后来java官方是对他进行过升级的,他如今采用的是锁升级的方式去作的。

针对 synchronized 获取锁的方式,JVM 使用了锁升级的优化方式,就是先使用偏向锁优先同一线程而后再次获取锁,若是失败,就升级为 CAS 轻量级锁,若是失败就会短暂自旋,防止线程被系统挂起。最后若是以上都失败就升级为重量级锁

因此是一步步升级上去的,最初也是经过不少轻量级的方式锁定的。

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