Unity------Bounds

Bounds:它是Unity封装的一个Struct,能够用来表示Gameobj抽象出来的一个包围盒。这个包围盒能够用来进行一下游戏中的数学运算,例如设置ScrollView的滑动位置,就应用到了。函数 下图中,黄色的框就能够看作是UIGrid的包围盒blog Variables(Bounds的变量):游戏 center:边界盒的中心数学 extents:边界框的范围,老是size的一半(笔者认为这
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