深刻理解Java Class文件格式(三)

常量池中各数据项类型详解java


关于常量池的大概内容, 已经在 深刻理解Java Class文件格式(一) 中讲解过了, 这篇文章中还介绍了常量池中的11种数据类型。 本文的任务是详细讲解这11种数据类型, 深度剖析源文件中的各类信息是以什么方式存放在常量池中的。 工具

咱们知道, 常量池中的数据项是经过索引来引用的, 常量池中的各个数据项之间也会相互引用。在这11中常量池数据项类型中, 有两种比较基础, 之因此说它们基础, 是由于这两种类型的数据项会被其余类型的数据项引用。 这两种数据类型就是CONSTANT_Utf8 和 CONSTANT_NameAndType , 其中CONSTANT_NameAndType类型的数据项(CONSTANT_NameAndType_info)也会引用CONSTANT_Utf8类型的数据项(CONSTANT_Utf8_info) 。 与其余介绍常量池的书籍或其余资料不一样, 本着按部就班和前后分明的原则, 咱们首先对这两种比较基本的类型的数据项进行介绍, 而后再依次介绍其余9中数据项。 布局

(1) CONSTANT_Utf8_infothis

一个CONSTANT_Utf8_info是一个CONSTANT_Utf8类型的常量池数据项, 它存储的是一个常量字符串。 常量池中的全部字面量几乎都是经过CONSTANT_Utf8_info描述的。下面咱们首先讲解CONSTANT_Utf8_info数据项的存储格式。在前面的文章中, 咱们提到, 常量池中数据项的类型由一个整型的标志值(tag)决定, 因此全部常量池类型的info中都必须有一个tag信息, 而且这个tag值位于数据项的第一个字节上。 一个11中常量池数据类型, 因此就有11个tag值表示这11中类型。而CONSTANT_Utf8_info的tag值为1, 也就是说若是虚拟机要解析一个常量池数据项, 首先去读这个数据项的第一个字节的tag值, 若是这个tag值为1, 那么就说明这个数据项是一个CONSTANT_Utf8类型的数据项。 紧挨着tag值的两个字节是存储的字符串的长度length, 剩下的字节就存储着字符串。 因此, 它的格式是这样的:spa

其中tag占一个字节, length占2个字节, bytes表明存储的字符串, 占length字节。因此, 若是这个CONSTANT_Utf8_info存储的是字符串"Hello", 那么他的存储形式是这样的:3d

如今咱们知道了CONSTANT_Utf8_info数据项的存储形式, 那么CONSTANT_Utf8_info数据项都存储了什么字符串呢? CONSTANT_Utf8_info可包括的字符串主要如下这些:
程序中的字符串常量
常量池所在当前类(包括接口和枚举)的全限定名
常量池所在当前类的直接父类的全限定名
常量池所在当前类型所实现或继承的全部接口的全限定名
常量池所在当前类型中所定义的字段的名称和描述符
常量池所在当前类型中所定义的方法的名称和描述符
由当前类所引用的类型的全限定名
由当前类所引用的其余类中的字段的名称和描述符
由当前类所引用的其余类中的方法的名称和描述符
与当前class文件中的属性相关的字符串, 如属性名等

总结一下, 其中有这么五类: 程序中的字符串常量, 类型的全限定名, 方法和字段的名称, 方法和字段的描述符, 属性相关字符串。 程序中的字符串常量不用多说了, 咱们常用它们建立字符串对象, 属性相关的字符串, 等到讲到class中的属性信息(attibute)时自会说起。 方法和字段的名称也不用多说了 。 剩下的就是类型的全限定名,方法和字段的描述符, 这就是上篇文章中说起的"特殊字符串", 不熟悉的同窗能够先读一下上篇文章 深刻理解Java Class文件格式(二) 。 还有一点须要说明, 类型的全限定名, 方法和字段的名称, 方法和字段的描述符, 能够是本类型中定义的, 也多是本类中引用的其余类的。 
下面咱们经过一个例子来进行说明。 示例源码:code

package com.jg.zhang;
 
public class Programer extends Person {
 
    static String company = "CompanyA";
    
    static{
        System.out.println("staitc init");
    }
    
    
    String position;
    Computer computer;
 
    public Programer() {
        this.position = "engineer";
        this.computer = new Computer();
    }
    
    public void working(){
        System.out.println("coding...");
        computer.working();
    }
}


别看这个类简单, 可是反编译后, 它的常量池有53项之多。 在这53项常量池数据项中, 各类类型的数据项都有, 固然也包括很多的CONSTANT_Utf8_info 。 下面只列出反编译后常量池中的CONSTANT_Utf8_info 数据项:
#2   = Utf8               com/jg/zhang/Programer                         //当前类的全限定名
#4   = Utf8               com/jg/zhang/Person                               //父类的全限定名
#5   = Utf8               company                                                   //company字段的名称
#6   = Utf8               Ljava/lang/String;                                     //company和position字段的描述符
#7   = Utf8               position                                                   //position字段的名称
#8   = Utf8               computer                                                 //computer字段的名称
#9   = Utf8               Lcom/jg/zhang/Computer;                     //computer字段的描述符
#10 = Utf8              <clinit>                                                  //类初始化方法(即静态初始化块)的方法名
#11 = Utf8              ()V                                                         //working方法的描述符
#12 = Utf8              Code                                                     //Code属性的属性名
#14 = Utf8              CompanyA                                           //程序中的常量字符串
#19 = Utf8              java/lang/System                                 //所引用的System类的全限定名
#21 = Utf8              out                                                       //所引用的out字段的字段名
#22 = Utf8              Ljava/io/PrintStream;                           //所引用的out字段的描述符
#24 = Utf8              staitc init                                              //程序中的常量字符串
#27 = Utf8              java/io/PrintStream                            //所引用的PrintStream类的全限定名
#29 = Utf8              println                                                 //所引用的println方法的方法名
#30 = Utf8              (Ljava/lang/String;)V                           //所引用的println方法的描述符
#31 = Utf8              LineNumberTable                               //LineNumberTable属性的属性名
#32 = Utf8              LocalVariableTable                              //LocalVariableTable属性的属性名
#33 = Utf8              <init>                                                  //当前类的构造方法的方法名
#41 = Utf8              com/jg/zhang/Computer                    //所引用的Computer类的全限定名
#45 = Utf8              this                                                       //局部变量this的变量名
#46 = Utf8              Lcom/jg/zhang/Programer;                //局部变量this的描述符
#47 = Utf8              working                                              //woking方法的方法名
#49 = Utf8              coding...                                            //程序中的字符串常量
#52 = Utf8              SourceFile                                        //SourceFile属性的属性名
#53 = Utf8              Programer.java                                //当前类所在的源文件的文件名对象


上面只列出了反编译结果中常量池中的CONSTANT_Utf8_info数据项。 其中第三列不是javap反编译的输出结果, 而是我加上的注释。 读者能够对比上面的程序源码来看一下, 这样的话, 就能够清楚的看出, 源文件中的各类字符串, 是如何和存放到CONSTANT_Utf8_info中的。blog

这里要强调一下, 源文件中的几乎全部可见的字符串都存放在CONSTANT_Utf8_info中, 其余类型的常量池项只不过是对CONSTANT_Utf8_info的引用。 其余常量池项, 把引用的CONSTANT_Utf8_info组合起来, 进而能够描述更多的信息。 下面将要介绍的CONSTANT_NameAndType_info就能够验证这个结论。继承

(2) CONSTANT_NameAndType类型的数据项

常量池中的一个CONSTANT_NameAndType_info数据项, 能够看作CONSTANT_NameAndType类型的一个实例 。 从这个数据项的名称能够看出, 它描述了两种信息,第一种信息是名称(Name), 第二种信息是类型(Type) 。 这里的名称是指方法的名称或者字段的名称, 而Type是广义上的类型, 它其实描述的是字段的描述符或方法的描述符。 也就是说, 若是Name部分是一个字段名称, 那么Type部分就是相应字段的描述符; 若是Name部分描述的是一个方法的名称, 那么Type部分就是对应的方法的描述符。 也就是说, 一个CONSTANT_NameAndType_info就表示了一个方法或一个字段。 

下面先看一下CONSTANT_NameAndType_info数据项的存储格式。 既然是常量池中的一种数据项类型, 那么它的第一个字节也是tag, 它的tag值是12, 也就是说, 当虚拟机读到一个tag为12的常量池数据项, 就能够肯定这个数据项是一个CONSTANT_NameAndType_info 。 tag值一下的两个字节叫作name_index, 它指向常量池中的一个CONSTANT_Utf8_info, 这个CONSTANT_Utf8_info中存储的就是方法或字段的名称。 name_index之后的两个字节叫作descriptor_index, 它指向常量池中的一个CONSTANT_Utf8_info, 这个CONSTANT_Utf8_info中存储的就是方法或字段的描述符。 下图表示它的存储布局:


下面举一个实例进行说明, 实例的源码为:

package com.jg.zhang;
 
public class Person {
 
    int age;
 
    int getAge(){
        return age;
    }
}


这个Person类很简单, 只有一个字段age, 和一个方法getAge 。 将这段代码使用javap工具反编译以后, 常量池信息以下:

   #1 = Class                          #2                                          //  com/jg/zhang/Person
   #2 = Utf8                           com/jg/zhang/Person
   #3 = Class                          #4                                           //  java/lang/Object
   #4 = Utf8                           java/lang/Object
   #5 = Utf8                          age
   #6 = Utf8                          I
   #7 = Utf8                          <init>
   #8 = Utf8                          ()V
   #9 = Utf8                          Code
   #10 = Methodref              #3.#11                                  //  java/lang/Object."<init>":()V
  #11 = NameAndType        #7:#8                                     //  "<init>":()V
  #12 = Utf8                         LineNumberTable
  #13 = Utf8                         LocalVariableTable
  #14 = Utf8                         this
  #15 = Utf8                         Lcom/jg/zhang/Person;
  #16 = Utf8                         getAge
  #17 = Utf8                         ()I
  #18 = Fieldref                    #1.#19                                  //  com/jg/zhang/Person.age:I
  #19 = NameAndType        #5:#6                                   //  age:I
  #20 = Utf8                         SourceFile
  #21 = Utf8                         Person.java

常量池一共有21项, 咱们能够看到, 一共有两个CONSTANT_NameAndType_info 数据项, 分别是第#11项和第#19项, 其中第#11项的CONSTANT_NameAndType_info又引用了常量池中的第#7项和第#8项, 被引用的这两项都是CONSTANT_Utf8_info , 它们中存储的字符串常量值分别是 <init> 和 ()V。 其实他们加起来表示的就是父类Object的构造方法。 那么这里为何会是父类Object的构造方法而不是本类的构造方法呢? 这是由于类中定义的方法若是不被引用(也就是说在当前类中不被调用), 那么常量池中是不会有相应的 CONSTANT_NameAndType_info 与之对应的, 只有引用了一个方法, 才有相应的CONSTANT_NameAndType_info 与之对应。 这也是为何说CONSTANT_NameAndType_info 是方法的符号引用的一部分的缘由。 (这里提到一个新的概念, 叫作方法的符号引用, 这个概念会在后面的博客中进行讲解) 能够看到, 在源码存在两个方法, 分别是编译器默认添加的构造方法和咱们本身定义的getAge方法, 由于并无在源码中显示的调用这两个方法,因此在常量池中并不存在和这两个方法相对应的CONSTANT_NameAndType_info 。  之因此会存在父类Object的构造方法对应的CONSTANT_NameAndType_info , 是由于子类构造方法中会默认调用父类的无参数构造方法。 咱们将常量中的其余信息去掉, 能够看得更直观:

下面讲解常量池第#19项的CONSTANT_NameAndType_info , 它引用了常量池第#5项和第#6项, 这两项也是CONSTANT_Utf8_info 项, 其中存储的字符串分别是age和I, 其中age是源码中字段age的字段名, I是age字段的描述符。 因此这个CONSTANT_NameAndType_info 就表示对本类中的字段age的引用。 除去常量池中的其余信息, 能够看得更直观:

和方法相同, 只定义一个字段而不引用它(在源码中表现为不访问这个变量), 那么在常量池中也不会存在和该字段相对应的CONSTANT_NameAndType_info 项。这也是为何说CONSTANT_NameAndType_info做为字段符号引用的一部分的缘由。 (这里提到一个新的概念, 叫作字段的符号引用, 这个概念会在后面的博客中进行讲解) 在本例中之因此会出现这个CONSTANT_NameAndType_info , 是由于在源码的getAge方法中访问了这个字段:

   int getAge(){
        return age;
    }


下面给出这两个CONSTANT_NameAndType_info真实的内存布局图:

和Object构造方法相关的CONSTANT_NameAndType_info的示意图:

和age字段相关的CONSTANT_NameAndType_info示意图:


这两张图可以很好的反映出CONSTANT_NameAndType_info和CONSTANT_Utf8_info 这两种常量池数据项的数据存储方式, 也可以真实的反应CONSTANT_NameAndType_info和CONSTANT_Utf8_info 的引用关系。 


总结

本篇博客就到此为止, 在本文中咱们主要介绍了常量池中的两种数据项: CONSTANT_NameAndType_info 和 CONSTANT_Utf8_info  。 其中CONSTANT_Utf8_info存储的是源文件中的各类字符串, 而CONSTANT_NameAndType_info表述的是源文件中对一个字段或方法的符号引用的一部分(即 方法名加方法描述符, 或者是 字段名加字段描述符)。在下一篇博客中, 继续讲解常量池中的其余类型的数据项 。

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