Executors经常使用的建立ExecutorService的方法的简单说明

1、线程池的建立 数组

 

咱们能够经过ThreadPoolExecutor来建立一个线程池。 缓存

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  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,  
  2.  TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)   

 

建立一个线程池须要输入几个参数: spa

  • corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会建立一个线程来执行任务,即便其余空闲的基本线程可以执行新任务也会 建立线程,等到须要执行的任务数大于线程池基本大小时就再也不建立。若是调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提早创 建并启动全部基本线程。
  • runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。 能够选择如下几个阻塞队列。
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量一般要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每一个插入操做必须等到另外一个线程调用移除操做,不然插入操做一直处于阻塞状态,吞吐量一般 要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具备优先级的无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池容许建立的最大线程数。若是队列满了,而且已建立的线程数小于最大线程数,则线程池会再建立新的线程执行任务。值得注意的是若是使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • ThreadFactory:用于设置建立线程的工厂,能够经过线程工厂给每一个建立出来的线程设置更有意义的名字。
  • RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采起一种策略处理提交的新任 务。这个策略默认状况下是AbortPolicy,表示没法处理新任务时抛出异常。如下是JDK1.5提供的四种策略。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
    • 固然也能够根据应用场景须要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
  • keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工做线程空闲后,保持存活的时间。因此若是任务不少,而且每一个任务执行的时间比较短,能够调大这个时间,提升线程的利用率。
  • TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

2、Executors提供了一些方便建立ThreadPoolExecutor的经常使用方法,主要有如下几个: 线程

 

一、 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);建立固定大小(nThreads,大小不能超过int的最大值)的线程池 rest

// 线程数量 日志

 int nThreads = 20; 对象

// 建立executor 服务  排序

 

 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads) ; 接口

重载后的版本,须要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。 队列

 

 ExecutorService executor = Executors. newFixedThreadPool(nThreads, threadFactory);

说明:建立固定大小(nThreads,大小不能超过int的最大值)的线程池,缓冲任务的队列为LinkedBlockingQueue,大小为整型的 最大数,当使用此线程池时,在同执行的任务数量超过传入的线程池大小值后,将会放入LinkedBlockingQueue,在 LinkedBlockingQueue中的任务须要等待线程空闲后再执行,若是放入LinkedBlockingQueue中的任务超过整型的最大数 时,抛出RejectedExecutionException。

 

二、Executors.newSingleThreadExecutor():建立大小为1的固定线程池。

 

ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

重载后的版本,须要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。

 

ExecutorService executor = Executors. newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) 

说明:建立大小为1的固定线程池,同时执行任务(task)的只有一个,其它的(任务)task都放在LinkedBlockingQueue中排队等待执行。

 

三、Executors.newCachedThreadPool();建立corePoolSize为0,最大线程数为整型的最大数,线程   keepAliveTime为1分钟,缓存任务的队列为SynchronousQueue的线程池。

 

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();

固然也能够如下面的方式建立,重载后的版本,须要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。

 

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) ;

说明:使用时,放入线程池的task任务会复用线程或启动新线程来执行,注意事项:启动的线程数若是超过整型最大值后会抛出RejectedExecutionException异常,启动后的线程存活时间为一分钟。

 

四、Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):建立corePoolSize大小的线程池。

//线程数量

 int corePoolSize= 20;

// 建立executor 服务 

 ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize) ;

 

 

重载后的版本,须要多传入实现了ThreadFactory接口的对象。

ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize, threadFactory) ;

说明:线程keepAliveTime为0,缓存任务的队列为DelayedWorkQueue,注意不要超过整型的最大值。

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