做为Android开发的你,对Activity的使用确定是再熟悉不过了,在使用过程当中,你是否浮现过一个疑问:java
系统是如何管理这些Activity的?
没错,该文将与你一块儿探索ActivityManagerService(如下简写为AMS),看它是如何管理Activity的。android
该文主要围绕如下三方面来讨论:shell
先基本了解下AMS是什么?数据结构
AMS的初始化,这里我打算拿API 19(Android 4.4) 和 API 25(Android 7.1.1)的源码进行对比。ide
在API 19源码中,随着SystemServer类main()方法的调用,实例化了内部类ServerThread的对象:oop
代码1.1 (来源: SystemServer.java): public static void main(String[] args) { ......(省略了一小戳代码) ServerThread thr = new ServerThread(); thr.initAndLoop(); }
咱们继续看内部类ServerThread的initAndLoop()方法,看到这方法不得不吐槽一番,整个方法竟有长达1000+行代码,真不知道这码农是否是屁股痒了:this
代码1.2 (来源: SystemServer.java): public void initAndLoop() { ...... context = ActivityManagerService.main(factoryTest); ...... ActivityManagerService.setSystemProcess(); }
该方法但是很是的强大哦,诸多系统级的服务都在此初始化,如AMS、PowerManagerService、WindowManagerService、NetworkManagementService等等,有兴趣的能够去细细品味源码。
好了,继续重点,调用ActivityManagerService的静态方法main(),便可获得AMS的上下文。spa
代码1.3 (来源: ActivityManagerService.java): public static final Context main(int factoryTest) { // 建立了一个AThread线程,并开启 AThread thr = new AThread(); thr.start(); synchronized (thr) { while (thr.mService == null) { try { thr.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } ActivityManagerService m = thr.mService; mSelf = m; ActivityThread at = ActivityThread.systemMain(); mSystemThread = at; Context context = at.getSystemContext(); m.mContext = context; ...... return context; }
这段代码,不知道你有没有发现,虽然它开启了Athread线程,可是它立马又进入了等待状态,这是为何呢?默默想10秒钟。.net
由于下面须要使用到AMS的对象,若是AMS的对象还未初始化,咱们贸然使用,那确定会致使系统宕机。因此,可想而知,AThread中确定对AMS进行了实例化,那等待的线程如何去唤醒它呢?答案就在下面,继续看看线程AThread的实现:线程
代码1.4 (来源: ActivityManagerService.java): static class AThread extends Thread { ActivityManagerService mService; public AThread() { super("ActivityManager"); } @Override public void run() { ...... // 实例化了AMS对象 ActivityManagerService m = new ActivityManagerService(); synchronized (this) { mService = m; notifyAll(); } ...... } }
以上代码中,实例化了AMS对象并赋值给mService,notifyAll()的职责就是对等待的AThread线程进行唤醒,此时便可跳出代码1.3中的while循环,然后返回context。
而后调用ActivityManagerService.setSystemProcess();便可向Server Manager注册,到此AMS的整个启动流程到此结束。
刚咱们一块儿了解了在API 19下的AMS启动流程,那和API 25下的源码相比较,有何改变呢?下面一块儿来看看吧。
一样是SystemServer类的main()方法,可是一行简单代码了事。
代码1.5 (来源: SystemServer.java): public static void main(String[] args) { new SystemServer().run(); }
代码1.6 (来源: SystemServer.java): private void run() { ...... // 在这里启动各类系统级服务 startBootstrapServices(); startCoreServices(); startOtherServices(); ...... }
代码1.7 (来源: SystemServer.java): private void startBootstrapServices() { ...... // 这里直接经过SystemServiceManager直接开启AMS mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService( ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService(); mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager); mActivityManagerService.setInstaller(installer); ...... }
代码1.8 (来源: ActivityManagerService.java): public static final class Lifecycle extends SystemService { private final ActivityManagerService mService; public Lifecycle(Context context) { super(context); // 获得了AMS的实例 mService = new ActivityManagerService(context); } @Override public void onStart() { mService.start(); } public ActivityManagerService getService() { return mService; } }
看见没,API 25的源码相比API 19来讲,通俗易懂,给赞,因此也无需多作解释了,有兴趣的能够打开源码仔细研究哦。
Stack意为堆栈,做为Activity的堆栈,主要仍是由如下三大部分组成。
该枚举类定义的各类状态和Activity的生命周期有着千丝万缕的关系。
代码2.1 (来源: ActivityStack.java): enum ActivityState { INITIALIZING, // 初始化中 RESUMED, // 恢复 PAUSING, // 暂停中 PAUSED, // 已暂停 STOPPING, // 中止中 STOPPED, // 已中止 FINISHING, // 完成中 DESTROYING, // 销毁中 DESTROYED // 已销毁 }
在Activity Stack中定义了一些ArrayList,用来保存特定状态的Activity,好比:
代码2.2 (来源: ActivityStack.java): ArrayList<TaskRecord> mTaskHistory; ArrayList<TaskGroup> mValidateAppTokens; ArrayList<ActivityRecord> mLRUActivities; ArrayList<ActivityRecord> mNoAnimActivities; ArrayList<ActivityRecord> mStoppingActivities; ArrayList<ActivityRecord> mFinishingActivities; ......
代码2.3 (来源: ActivityStack.java): ActivityRecord mPausingActivity = null; ActivityRecord mLastPausedActivity = null; ActivityRecord mLastNoHistoryActivity = null; ActivityRecord mResumedActivity = null; ActivityRecord mLastStartedActivity = null; ......
正由于有了这三大部分,AMS便可经过Activity Stack实现了对系统组件的记录、管理以及查询功能。
小技巧:
在控制台输入如下命令,便可查看Activity Stack的信息
adb shell dumpsys activity
Activity Task的数据结构相似堆栈,遵循“先入后出”的原则,它负责装载执行同一任务的Activity实例集合,下面咱们将拿Activity的四种launchMode来具体讲解。
相信不少人对Activity的launchMode都有所了解,可是在使用的时候总会有些含糊不清,以下图:
对各启动模式的特色有所了解以后,接下来就逐一进行剖析。
从上图Task的变化便可看出,每次操做都会将新的实例压入栈顶,返回的时候剔除栈顶元素,全部操做都在同一个Task中完成。
经过在控制台输入adb shell dumpsys activity,就会打印诸多堆栈信息,从中咱们能够找到如下信息便可印证上述结论:
当将OneActivity在AndroidManifest.xml中配置以下:
代码3.2 : <activity android:name=".OneActivity" android:launchMode="singleTop">
两种状况打印日志以下:
在上图中,除将OneActivity的启动模式设置为SingleTask外,其他都默认。当咱们在ThreeActivity中打开OneActivity的时候,由于在Task中已经存在了OneActivity的实例,因此会直接将Intent经过onNewIntent传递给已存在的实例,而且会将它上面的其它全部实例从该堆栈中剔除,将本身暴露在栈顶。
咱们来看看控制台打印的堆栈信息变化:
从上图能够看出,TwoActivity会独占一个新的Task,而且不容许其它实例加入进来。咱们来看看控制台的日志信息:
到此,Activity的四种启动模式就讲解完了。
纵观全篇,咱们始终围绕“AMS的启动流程”、“Activity Stack介绍”和“Activity Task介绍”三方面来展开讨论,若有疏漏,望批评指正。