Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception

依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部(比如配置文件)。使用依赖注入后,这些类完全是基于抽象接口编写而成的,所以可以最大
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