基础篇:JVM运行时内存布局

1 JVM的内存区域布局

  • java代码的执行步骤有三点html

    • java源码文件->编译器->字节码文件
    • 字节码文件->JVM->机器码
    • 机器码->系统CPU执行
  • JVM执行的字节码须要用类加载来载入;字节码文件能够来自本地文件,能够在网络上获取,也能够实时生成。就是说你能够跳过写java代码阶段,直接生成字节码交由JVM执行
  • 其中Java虚拟机栈、程序计数器、Heap、本地方法栈、Metaspace属于JVM运行时的内存;按是否线程共享则能够分两类

  • JAVA堆和MetasSpace元空间属于线程共享的;虚拟机栈和本地方法栈、程序计数器是线程私有的

2 JVM五大数据区域介绍

  • 2.1 程序计数器(Progarm Counter Register)java

    • 一块较小的内存空间, 是当前线程所执行的字节码的行号指示器。线程有一个独属的程序计数器,字节码解析工做时须要程序计数器来选取下一指令,分支、循环、跳转等依赖它
    • 正在执行java方法线程的计数器记录的是虚拟机字节码指令的地址;若是仍是Native方法,则为空
    • 程序计数器内存区域是惟一一个在虚拟机中没有规定任何OutOfMemoryError错误的区域
  • 2.2 虚拟机栈(Virtual Machine Stack)

    • Java方法执行的内存模型:每一个方法在执行的同时都会建立一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操做数栈、动态连接、方法出口等信息
    • 每个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程
    • 栈帧是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也被用来处理动态连接(Dynamic Linking)、 方法返回值和异常分派(Dispatch Exception)。栈帧随着方法调用而建立,随着方法结束而销毁(不管方法是正常完成仍是异常完成)
    • 若是线程请求的栈深度大于虚拟机容许深度,则抛出StackOverflowError;扩展时没法申请到足够内存,则抛出OutOfMemeryError
    • 2.3 本地方法栈(Native Method Stack)缓存

      • 本地方法栈和虚拟机栈做用相似,区别是虚拟机栈为执行Java方法服务,而本地方法栈则为Native方法服务。(HopShot的实现 直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一)
    • 上述3类区域,生命周期与Thread相同,即:线程建立时,相应的内存区建立,线程销毁时,释放相应内存
    • 2.4 堆(Heap)网络

      • 线程共享的一块内存区域,几乎全部的对象实例在这里分配内存,也是垃圾收集器进行垃圾收集的最重要的内存区域。所以不少时候也叫GC堆
      • 线程私有的分配缓存区(Thread Local Alloaction Buffer)也是在堆划分出来的
      • JDK8的版本,因使用元空间代替永久代,字符串常量池和类的静态变量也放入java堆中

    • 2.5 元空间(MetaSpace)数据结构

      • 主要存储类的元数据,好比类的各类描述信息,类名、方法、字段、访问限制等,既编译器编译后的代码等数据
      • 运行时常量池:Class文件中除了有类的版本、字段、方法等描述等信息外;还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各类字面量和符号引用,这部分将在类加载后存放到元空间的运行时常量池中
    • 使用元空间代替永久代缘由多线程

      • 永久代的大小是在启动时固定好的,很难进行调优;太大则容易致使永久代溢出;过小在运行时,容易抛出OutOfMemeryError
      • 字符串存在永久代中,使用时易出问题,因为永久代内存常常不够用,爆出异常OutOfMemoryError: PermGen
    • CodeCache并发

      • JVM生成的native code存放的内存空间称之为Code Cache;JIT编译、JNI等都会编译代码到native code,其中JIT生成的native code占用了Code Cache的绝大部分空间
    • 直接内存函数

      • 它并非虚拟机运行时数据区的通常分,也不在规范定义。JDK1.4,引入了Channel(通道)与Buffer(缓存区)的I/O方式,它可使用Native函数分配堆外内存,可经过DirectByteBuffer操做。

    3 JVM运行时内存布局和JMM内存模型区别

    • JVM内存区域是指JVM运行时将内存数据分区域存储,强调对内存空间的划分
    • JAVA内存模型是Java语言在多线程并发状况下对于共享变量内存操做的规范:解决变量在多线程的可见性、原子性的问题

    4 JMM内存模型交互操做

    • 内存交互操做有八种,虚拟机的实现保证每个操做都是原子性的布局

      • lock(锁定):做用于主内存的变量,标识变量为线程独占状态
      • unlock(解锁):做用于主内存的变量,释放一个处于锁定状态的变量,释放后的变量才能够被其余线程锁定
      • read(读取):做用于主内存变量,从主内存中读取出后面load操做要用到的变量
      • load(载入):做用于主内存中的变量,把刚才read的值放入工做内存的副本中
      • use(使用):做用于工做内存中的变量,当线程执行某个字节码指令须要用到相应的变量时,把工做内存中的变量副本传给执行引擎
      • assign(赋值):做用于工做内存中的变量,把一个从执行引擎中接受到的值放入工做内存的变量副本中
      • store(存储):做用于工做内存中的变量,把工做内存中的变量送到主内存,给后续的write使用
      • write(写入):做用于主内存中的变量,把store的工做内存中的变量值,写入主内存中
    • read和load 好像是相同的操做?各位有何高见,请指教下
    • JMM对这八种指令的使用,制定了以下规则大数据

      • read和load、store和write必须顺序执行,并且两个指令绑定出现;就是说出现read就要有load
      • 不容许一个线程丢弃最近的assign操做,工做内存中的变量改变后,必须write同步到主内存
      • 不容许一个线程把没有发生assign操做的变量同步到主内存
      • 新的变量必须诞生于主内存,不容许工做内存使用一个没有初始化的变量;use、store操做变量以前,必须通过load和assign操做
      • 变量同一时刻只容许一个线程对其lock,该线程能够对该变量加锁屡次,释放锁须要执行相同次数的unlock,lock和unlock要成对出现
      • 一个变量没有lock,不能unlock;而且一个线程不能unlock被其余线程锁住的变量
      • 执行unlock前,必须把工做内存中的变量同步到主内存中
      • 执行lock操做,须要清空工做内存(全部),而且须要使用该变量以前,要从新执行load和assign操做

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