对于iOS应用程序,关键的是要知道你的应用程序是否正在前台或后台运行。因为系统资源在iOS设备上较为有限,一个应用程序必须在后台与前台有不一样的行为。操做系统也会限制你的应用程序在后台的运行,以提升电池寿命,并提升用户与前台应用程序的体验。当应用程序在前台和后台之间切换时,操做系统将会通知您的应用程序。你能够经过这些通知来修改你的应用程序的行为。html
当你的应用程序在前台活动时,系统会发送触摸事件给它进行处理。在UIKit的基础设施作了大部分的事件传递给你的自定义对象工做。全部您须要作的是覆盖在相应的对象的方法来处理这些事件。对于控件,UIKit会经过处理你的触摸事件,或者其余一些有趣的事情发生时调用您的自定义代码,好比当文本字段中的值更改。缓存
1:应用程序的状态网络
Not running未运行:程序没启动。app
Inactive未激活:程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理状况下程序一般停留在这个状态。ide
Active激活:程序在前台运行并且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式。函数
Backgroud后台:程序在后台并且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到以后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序通过特殊的请求后能够长期处于Backgroud状态。oop
Suspended挂起:程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态并且不会发出通知。当挂起时,程序仍是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。性能
2:各个程序运行状态时代理的回调ui
①告诉代理进程启动但还没进入状态保存this
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSLog(@"①告诉代理进程启动但还没进入状态保存"); return YES; }
②告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; NSLog(@"②告诉代理启动基本完成程序准备开始运行"); // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; }
③当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,好比来电话
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game. NSLog(@"③当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,好比来电话"); }
④当应用程序进入活动状态执行
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. NSLog(@"④当应用程序进入活动状态执行"); }
⑤当程序被推送到后台的时候调用。因此要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置便可
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits. NSLog(@"⑤当程序被推送到后台的时候调用"); [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ NSLog(@"begin Background Task With Expiration Handler"); }]; }
⑥当程序从后台将要从新回到前台时候调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background. NSLog(@"⑥当程序从后台将要从新回到前台时候调用"); }
⑦当程序将要退出是被调用,一般是用来保存数据和一些退出前的清理工做。这个须要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:. NSLog(@"⑦当程序将要退出是被调用"); }
⑧当程序载入后执行
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { NSLog(@"⑧当程序载入后执行"); }
程序启动时:
2014-07-01 15:55:14.706 LifeCycle[5845:60b] ①告诉代理进程启动但还没进入状态保存
2014-07-01 15:55:14.708 LifeCycle[5845:60b] ②告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
2014-07-01 15:55:14.709 LifeCycle[5845:60b] ④当应用程序进入活动状态执行
按下Home键返回主界面:
2014-07-01 15:56:11.756 LifeCycle[5845:60b] ③当应用程序将要入非活动状态执行
2014-07-01 15:56:11.814 LifeCycle[5845:60b] ⑤当程序被推送到后台的时候调用
再次打开程序:
2014-07-01 15:57:19.200 LifeCycle[5845:60b] ⑥当程序从后台将要从新回到前台时候调用
2014-07-01 15:57:19.201 LifeCycle[5845:60b] ④当应用程序进入活动状态执行
3:加载应用程序进入前台
4:加载应用程序进入后台
5:基于警告式响应中断
当出现这种中断时,咱们须要在
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
方法中进行以下操做:
①中止timer 和其余周期性的任务
②中止任何正在运行的请求
③暂停视频的播放
④若是是游戏那就暂停它
⑤减小OpenGL ES的帧率
⑥挂起任何分发的队列和不重要的操做队列(你能够继续处理网络请求或其余时间敏感的后台任务)
当程序回到active状态,咱们须要在
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
方法中从新开始上述任务。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。
6:进入后台运行
当应用程序进入后台时,咱们应该作些什么?
保存用户数据或状态信息,全部没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,由于程序可能在后台被杀死。
释放尽量释放的内存。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。若是超过期间还有未完成的任务,你的程序就会被终止并且从内存中清除。
若是还须要长时间的运行任务,能够在该方法中调用
[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ NSLog(@"begin Background Task With Expiration Handler"); }];
应用程序在后台时的内存使用:请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。
在后台时,每一个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。
事实上,应用程序应该的对象若是再也不使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器能够回收这些内存。若是你想缓存一些对象提高程序的性能,你能够在进入后台时,把这些对象去掉强引用。
下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:
①图片对象
②你能够从新加载的 大的视频或数据文件
③任何没用并且能够轻易建立的对象
在后台时,为了减小程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。好比:
①系统回收Core Animation的后备存储。
②去掉任何系统引用的缓存图片
③去掉系统管理数据缓存强引用
7:返回前台运行
在暂停状态的应用程序必须准备处理任何排队的通知时,它返回到前台或后台执行状态。暂停的应用程序不执行任何代码,所以不能处理与方向的变化,时间的变化,偏好的变化,以及许多其余会影响应用程序的外观或状态的通知。为了确保这些更改不会丢失,系统排队许多相关的通知,并把它们传递给应用程序,只要它开始再次执行代码(不管是在前景或背景)。为了防止由偏快转为超载与它恢复时通知您的应用程序,该系统凝聚事件,并提供一个单一的通知(每一个相关类型),反映了净变化,由于你的应用程序被暂停。
8:程序终止
程序只要符合如下状况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:
①iOS4.0之前的系统
②app是基于iOS4.0以前系统开发的。
③设备不支持多任务
④在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 键。
app若是终止了,系统会调用app的代理的方法 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application,这样可让你能够作一些清理工做。你能够保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。
注意:用户能够手工关闭应用程序。
9:The Main Run Loop 主运行循环
Main Run Loop负责处理用户相关的事件。UIApplication对象在程序启动时启动main run Loop,它处理事件和更新视图的界面。看Main Run Loop就知道,它是运行在程序的主线程上的。这样保证了接收到用户相关操做的事件是按顺序处理的。
用户操做设备,相关的操做事件被系统生成并经过UIKit的指定端口分发。事件在内部排成队列,一个个的分发到Main run loop 去作处理。UIApplication对象是第一个接收到时间的对象,它决定事件如何被处理。触摸事件分发到主窗口,窗口再分发到对应出发触摸事件的View。其余的事件经过其余途径分发给其余对象变量作处理。
大部分的事件能够在你的应用里分发,相似于触摸事件,远程操控事件(线控耳机等)都是由app的 responder objects 对象处理的。Responder objects 在你的app里处处都是,好比:UIApplication 对象,view对象,view controller 对象,都是resopnder objects。大部分事件的目标都指定了resopnder object,不过事件也能够传递给其余对象。好比,若是view对象不处理事件,能够传给父类view或者view controller。
------------------------
本文根据官方文档整理。
------------------------