咱们知道 Android 中相机开发是有两套 API 可使用的,一个是 Camera,这个适用于 Android 5.0 如下,另一个是 Camera2,这个适用于 Android 5.0 以上。可是这仅仅是系统的建议,其实开发中因为国内厂商对 Camera2 的支持程度各不相同,即使是 5.0 以上的手机,也可能对 Camera2 支持很是差的状况,咱们可能还得降级使用 Camera 来开发。android
使用 Camera2 开发会涉及到一些系统方法的调用,咱们须要大概了解一下他们的做用。ios
1.相机的管理主要由如下两个类提供:session
CameraManager:相机管理类,能够获取相机个数,以及打开或关闭相机等操做。ide
CameraCharacteristics:获取相机的配置参数,好比获取相机支持的拍摄分辨率大小、ISO范围、曝光时间等,系统提供了大概78个配置选项。性能
2.相机的预览和拍摄主要由下面的类管理:动画
CameraDevice:这个至关因而打开相机后当前摄像头的表示,相机开发后会传入一个CameraDevice,咱们可使用此类来建立与相机的链接。ui
CameraCaputreSession:由CameraDevice配置好后产生的session,用于处理相机预览或者是拍照等处理,就至关因而已经创建链接了,而后如今经过这个CameraCaptureSession处理与相机进行对话。this
CaptureRequest:控制本次获取图像的配置,好比配置图片的ISO,对焦方式和曝光时间等。google
CaptureResult:描述拍照完成后的结果。.net
ImageReader:能够用这个类来作简单的捕获图像处理。
3.展现预览图像可使用 SurfaceView 或 TextureView:
SurfaceView:界面渲染能够放在单独线程,自身不能支持使用动画。
TextureView:只能在拥有硬件加速层层的Window绘制,性能不如SurfaceView,而且可能丢帧,可是能够作一些动画效果。
二者详细差异分析能够参考:https://groups.google.com/a/chromium.org/forum/#!topic/graphics-dev/Z0yE-PWQXc4
Camera2 开发的整个流程就上面介绍的那样:
先请求相机权限
使用 CameraManager找到你想要的摄像头,前置或是后置。
经过 CameraCharacteristics 获取相机的配置信息,方便以后调整相机的各类参数。
经过 CameraManager 打开相机,获得当前的 CameraDevice。
经过 CameraDevice 建立本次会话,获得本次会话的 CameraCaptureSession。
使用 CaptureRequest 设置获取图片的参数信息,设置到 CameraCaptureSession 中。
在 ImageReader 或 CaptureResult 处理获得的图片。
关闭相机(不关闭有可能会致使相机资源占用,致使别的相机没法正常打开)
开发以前先来了解一些相机的配置介绍:
AE:Automatic Exposure(自动曝光)。
AF:Auto Focus(自动对焦)。
ISO:International Orization for Standardization,这个是国际标准化组织,因为照相机的感光度最终由这个组织发布,因此称为感光度ISO值。
EV:Exposure value(曝光值)
F:F-number(光圈)
咱们经过本身设置这些参数能够拍出很是有意思的照片,下面说一下 Android 为咱们提供的与摄像头交互的一些类,以及如何配置本身的相机参数来开发相机。
下面将使用 TextureView 结合 Camera2 API 制做一个简单的相机预览
1. 在TextureView可用状态时打开相机。
//监听view的事件
mTextureView.surfaceTextureListener = this
override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
//可用的时候会回调当前方法,width是此view的宽,height是高。
openCamera(width,height)
}
2.首先在 openCamera 中检查是否有相机权限
private fun openCamera(width : Int,height : Int) {
//判断是否有相机权限
if (ContextCompat.checkSelfPermission(activity!!, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestCameraPermission()
return
}
//设置要使用的摄像头以及获取摄像头的配置
setUpCameraOutputs(width, height)
//打开摄像头
waitOpen()
}
//申请权限
private fun requestCameraPermission() {
requestPermissions(arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), REQUEST_CAMERA_PERMISSION)
}
3.配置相关属性
private fun setUpCameraOutputs(width: Int, height: Int) {
val activity = act
val manager = activity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
manager.cameraIdList.forEach { cameraId ->
val characteristics = manager.getCameraCharacteristics(cameraId)
val facing = characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)
//这里咱们不使用前置摄像头
if (facing != null && facing == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT) {
return@forEach
}
//获得相机支持的流配置(包括支持的图片分辨率等),不支持就返回
val map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)
?: return@forEach
//获取支持的iso范围
val isoRange = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_INFO_SENSITIVITY_RANGE)
//获得最高和最低值
if (isoRange != null) {
val isoMin = isoRange.lower
val isoMax = isoRange.upper
}
//获取支持的图像曝光时间范围,单位纳秒
val timeRange = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_INFO_EXPOSURE_TIME_RANGE)
//获得最大最小值
if (timeRange != null) {
val timeMin = timeRange.lower
val timeMax = timeRange.upper
}
//为了方便,这里咱们获取支持摄像头支持的最大尺寸来存储
//咱们直接使用了 JPEG 的图片格式,android 支持的图片格式能够查看ImageFormat这个类
val largest = Collections.max(
Arrays.asList(*map.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG)),
CompareSizesByArea())
//建立一个用于获取摄像头图片的 ImageReader,最多接受 2 个
mImageReader = ImageReader.newInstance(largest.width, largest.height, ImageFormat.JPEG, 2)
//监听接受到图片的事件
mImageReader?.setOnImageAvailableListener(mOnImageAvailableListener, mHandler)
//检查是否支持 flash
mFlashSupported = characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE) ?: false
//获得当前的摄像头id
mCameraId = cameraId
}
}
4.根据 id 打开相机
private fun waitOpen() {
val activity = act
val manager = activity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
if (mCameraId == null){
//没有找到符合的摄像头
return
}
manager.openCamera(mCameraId,mStateCallback,mHandler)
}
//在这里获得打开相机的各类回调
private val mStateCallback : CameraDevice.StateCallback = object : CameraDevice.StateCallback(){
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
//获得当前摄像头
mCameraDevice = camera
//建立预览请求
createCameraPreviewSession()
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
}
}
5.建立预览请求
private fun createCameraPreviewSession(){
//获取view的surface,这里的宽高应该是获取适合摄像头当前的宽高,这里为了方便就直接使用屏幕宽高了
val texture = mTextureView.surfaceTexture
texture.setDefaultBufferSize(act.getWidth(),act.getHeight())
val surface = Surface(texture)
//构建预览请求
mPreviewRequestBuilder = mCameraDevice?.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
mPreviewRequestBuilder?.addTarget(mImageReader?.surface)
mPreviewRequestBuilder?.addTarget(surface)
//建立预览会话
mCameraDevice?.createCaptureSession(listOf(surface, mImageReader?.surface),mSessionCallBack,null)
}
//会在mSessionCallBack获得咱们本次的session
private val mSessionCallBack : CameraCaptureSession.StateCallback = object : CameraCaptureSession.StateCallback(){
override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) {}
override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
if (mCameraDevice == null){
return
}
//获得本次的会话类
mCaptureSession= session
//设置为自动对焦的会话预览
mPreviewRequestBuilder?.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE,CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)
//将imageReader添加进来便可在此类中获得预览的图片
mPreviewRequestBuilder?.addTarget(mImageReader?.surface)
mPreviewRequest = mPreviewRequestBuilder?.build()
//设置为连续请求
mCaptureSession?.setRepeatingRequest(mPreviewRequest,mCaptureCallback,mHandler)
}
}
这里还能够设置别的模式,好比设置能够本身调节ISO大小,值的大小能够根据从相机配置读取的参数范围设置
/**
* 设置ios感光度以及曝光时间
* ae 自动曝光 Automatic Exposure
* af 自动对焦 Auto Focus
* @param iso 灵敏度
* @param exposure 曝光时间
* @param frame 帧持续时间
*/
private fun setIsoMode(iso: Int, exposure: Long, frame: Long) {
//禁用全部自动设置
// mPreviewRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CaptureRequest.CONTROL_MODE_OFF);
//只是禁用曝光,白平衡继续开启,本身设置iso等值,必须禁用曝光
mPreviewRequestBuilder?.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_OFF)
mPreviewRequestBuilder?.set(CaptureRequest.SENSOR_EXPOSURE_TIME, exposure)
mPreviewRequestBuilder?.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY, iso)
mPreviewRequestBuilder?.set(CaptureRequest.SENSOR_FRAME_DURATION, frame)
mPreviewRequestBuilder?.addTarget(mImageReader?.surface)
//须要预览的话改为这个而且添加到下面的createCaptureSession里
mPreviewRequest = mPreviewRequestBuilder?.build()
mCaptureSession?.setRepeatingRequest(mPreviewRequest,
mCaptureCallback, mHandler)
}
6.在 ImageReader 中处理图片结果
//这个是刚刚为mImageReader添加的回调接口
private val mOnImageAvailableListener = (ImageReader.OnImageAvailableListener { reader ->
//获取下一张图片
val image = reader.acquireNextImage()
//这里的planes大小和所选的图片格式有关,好比YUV_444就有三个通道
val buffer = image.planes[0].buffer
val bytes = ByteArray(buffer.remaining())
val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes,0,bytes.size)
//使用完记得回收
image.close()
})
7.操做完以后就记得释放相机资源
private fun closeCamera(){ if (mCaptureSession != null) { mCaptureSession?.close() mCaptureSession = null } if (mCameraDevice != null) { mCameraDevice?.close() mCameraDevice = null } if (mImageReader != null) { mImageReader?.close() mImageReader = null } } -