对“微信十年产品思考”的思考

总体感觉

对于社交/视频/直播的本质有很好的认识,微信的各类功能也是这些本质东西在不一样时代背景下的体现。但愿本身能get到这些本质的东西。
张小龙对于目标/结果的认知较高,更多的是从产品/用户出发,而不是为了得到什么样的结果/数据才去作什么事情,数据只是最终的一个结果。小程序

1. 视频号

背景:在作视频号以前,微信的价值是有个惟一的id,全部的社交/支持/通讯等等都是基于这个id去操做,它是一个非公开的存在。普通用户(公众号/小程序/视频号除外)基于这个id去发朋友圈/视频/生产内容都是在本身的私域,而不能被拿到公域去消费,存在的弊端很明显:好的内容无被广大网友消费。
   视频号是另一个帐号体系,它是一个公开的身份,发的内容能够被公开到公域。

1.1 内容发现方式

  • 朋友:
    相比与普通的互联网产品(微博/抖音/快手)的内容分发,这里多了一个渠道“朋友”,这也是微信的优点所在,其它产品很难短时间内造成微信这样的社交圈,也能够说是不可能。基于社交的内容推荐更有说服力,更能获得用户的确定。
    虽然张小龙一直强调,当内容十分丰富时,机器推荐将来才是会占大头。单从理性角度上讲有必定的道理,由于内容逐渐丰富时,推荐的质量也越高,能够作到愈来愈逼近用户的真正需求。可是人类的社交不是简单的去阅读本身喜欢的内容,人们也会十分关注身边人在看什么/作什么/玩什么,这也成为本身了解本身朋友家人的一种渠道,因此我以为朋友这一部分一直会占有很高的比例,也是没法被推荐所替代的。微信

  • 推荐:
    容易造成负向的循环,也容易造成正向的循环。前期内容较少/质量较差时推荐的效果也不好,须要依赖其它手段去作推荐。code

  • 关注:
    本身关注人的内容视频

1.2 tab内部呈现形式: 瀑布流 vs 全屏

一屏里的内容条数,应当跟命中率成反比: 你越是肯定这是用户感兴趣的东西,你就可让他展示的区域越大,若是你百分之一百肯定,那就能够全屏去展现,由于这样的阅读/观看效果最好。
朋友圈没有去作全屏浏览也是由于,你并非对每条朋友圈对内容都干兴趣,更多的是浏览一下。图片

2. 直播

背景:
互联网的内容形态一直在改变: 博客-图片-视频 (普通人更能生产/消费)- 直播get

张小龙把直播说成“短视频”的更高形态,门槛更低,能被更多的人接受,这一点我并非很认同。
它们更可能是一种互补的关系,直播的门槛也不比短视频低,它不一样与通常的聊天,你要掌握了必定知识/准备了必定的东西才能直播。说它们是互补关系,是由于我以为直播只是实时性高一点的短视频,对于实时性要求不高的内容(例如知识分享,可是像直播带货/娱乐互动类型的实时性比较高),直播后的视频就是一种很好的视频内容。
博客

终极形态:每一个人能够经过直播人的眼睛看到他所看到的直播

3. 产品/观点

对于视频/直播不作流量推广,经过社交去推广。让真正去作好内容的用户去得到回报,而不是花钱买量的用户得到回报。(抖音/快手作不到这一点,没有社交关系)
社交化的产品很难提早知道他在用户中的效果,只有当用户真正参与/互动到过程当中才能知道结果。
拍一拍/表情是对古老人与人表达的一种方式对模拟
产品是拼创造力而不是拼人力,人多内耗也会很大产品

4. 微信十年总结

链接:世界由万生万物链接起来,微信能够作最底层的设施,链接万物能够产生很是丰富的结果出来。 链接人/链接内容/链接服务,通俗点讲其实就是作平台,但又不是单一对平台,各个平台之间经过社交联系起来又会产生不同对结果
简单: 美观/实用/优雅,最简单的有多是最好的微博

5. 提出问题

  1. 很好奇微信的kpi考核是怎么样,张小龙很强调从产品自己/用户思考,不已结果(数据)为目标?
  2. 好的数据必定是好的产品?如今不少互联网产品都会经过各类红包/签到/任务体系来提升时长/留存。这种方式能吸引用户来体验产品,可是并不能提高产品,为何每一个产品都百分之两百对热衷于此?
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