Unity 4.3 制做一个2D横版射击游戏(2)

       在上一篇《Unity 4.3 制做一个2D横版射击游戏》时,已经完成一个基本的射击游戏了。在这一篇将继续完善。 1.视差卷轴效果 为了达到这种视差卷轴的效果,可让背景层以不一样的速度进行移动,越远的层,移动地越慢。若是操做得当,这能够形成深度的错觉,这将很酷,又是能够容易作到的效果。在这里存在两个滚动: 主角随着摄像机向前推动 背景元素除了摄像机的移动外,又以不一样的速度移动 一个循
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