TCP 三次握手与四次挥手

TCP的概述

TCP把链接做为最基本的对象,每一条TCP链接都有两个端点,这种断点咱们叫做套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么获得的套接字为192.3.4.16:80。服务器

TCP报文首部

  1. 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;网络

  2. 序号,占4个字节,TCP链接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(若是还有的话)的数据序号应该从401开始;socket

  3. 确认号,占4个字节,是指望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这代表B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。所以,B指望收到A的下一个数据序号是701,因而B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;tcp

  4. 数据偏移,占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远;.net

  5. 保留,占6位,保留从此使用,但目前应都位0;指针

  6. 紧急URG,当URG=1,代表紧急指针字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;对象

  7. 确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在链接创建后全部报文的传输都必须把ACK置1;blog

  8. 推送PSH,当两个应用进程进行交互式通讯时,有时在一端的应用进程但愿在键入一个命令后当即就能收到对方的响应,这时候就将PSH=1;进程

  9. 复位RST,当RST=1,代表TCP链接中出现严重差错,必须释放链接,而后再从新创建链接;资源

  10. 同步SYN,在链接创建时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,代表是链接请求报文,若赞成链接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;

  11. 终止FIN,用来释放链接。当FIN=1,代表此报文的发送方的数据已经发送完毕,而且要求释放;

  12. 窗口,占2字节,指的是通知接收方,发送本报文你须要有多大的空间来接受;

  13. 检验和,占2字节,校验首部和数据这两部分;

  14. 紧急指针,占2字节,指出本报文段中的紧急数据的字节数;

  15. 选项,长度可变,定义一些其余的可选的参数。

TCP链接的创建(三次握手)

最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开链接的为客户端,被动打开链接的是服务器。

  1. TCP服务器进程先建立传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的链接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
  2. TCP客户进程也是先建立传输控制块TCB,而后向服务器发出链接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但须要消耗掉一个序号。
  3. TCP服务器收到请求报文后,若是赞成链接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为本身初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,可是一样要消耗一个序号。
  4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,本身的序列号seq=x+1,此时,TCP链接创建,客户端进入ESTABLISHED(已创建链接)状态。TCP规定,ACK报文段能够携带数据,可是若是不携带数据则不消耗序号。
  5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就能够开始通讯了。

为何TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

一句话,主要防止已经失效的链接请求报文忽然又传送到了服务器,从而产生错误。

若是使用的是两次握手创建链接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求链接而且没有丢失,只是由于在网络结点中滞留的时间太长了,因为TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,觉得服务器没有收到,此时从新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器通过两次握手完成链接,传输数据,而后关闭链接。此时此前滞留的那一次请求链接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,可是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次创建链接,这将致使没必要要的错误和资源的浪费。

若是采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文而且回复了确认报文,可是客户端不会再次发出确认。因为服务器收不到确认,就知道客户端并无请求链接。

TCP链接的释放(四次挥手)

数据传输完毕后,双方均可释放链接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,而后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

  1. 客户端进程发出链接释放报文,而且中止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即便不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器收到链接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,而且带上本身的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,可是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送链接释放报文(在这以前还须要接受服务器发送的最后的数据)。
  4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送链接释放报文,FIN=1,ack=u+1,因为在半关闭状态,服务器极可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  5. 客户端收到服务器的链接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而本身的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。**注意此时TCP链接尚未释放,必须通过2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。**
  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,当即进入CLOSED状态。一样,撤销TCB后,就结束了此次的TCP链接。能够看到,服务器结束TCP链接的时间要比客户端早一些。

为何客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP容许不一样的实现能够设置不一样的MSL值。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文可以到达服务器,由于这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端尚未给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,因而服务器又会从新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,而且会重启2MSL计时器。

第二,防止相似与“三次握手”中提到了的“已经失效的链接请求报文段”出如今本链接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可使本链接持续的时间内所产生的全部报文段都从网络中消失。这样新的链接中不会出现旧链接的请求报文。

为何创建链接是三次握手,关闭链接确是四次挥手呢?

创建链接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到创建链接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭链接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方再也不发送数据了可是还能接收数据,而本身也未必所有数据都发送给对方了,因此己方能够当即关闭,也能够发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示赞成如今关闭链接,所以,己方ACK和FIN通常都会分开发送,从而致使多了一次。

若是已经创建了链接,可是客户端忽然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端若是出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会从新复位这个计时器,时间一般是设置为2小时,若两小时尚未收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,之后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭链接。

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