例84:给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们可否构成三角形。解体思路:构成三角形的要求是,两边之和大于第三条边,读者根据这个准则断定便可。C语言源代码演示:#include <stdio.h>//头文件 #include <math.h>//为了引用sqrt函数 int main()//主函数 { double x1,y1,x2,y2,x3,y3;//定义变量 float side_Length1,side_Length2,side_Length3;//定义变量 printf("请输入第一个坐标;");//提示语句 scanf("%lf %lf",&x1,&y1); printf("请输入第二个坐标;");//提示语句 scanf("%lf %lf",&x2,&y2); printf("请输入第三个坐标;");//提示语句 scanf("%lf %lf",&x3,&y3); side_Length1=sqrt(pow(x2-x1,2)+pow(y2-y1,2)); side_Length2=sqrt(pow(x3-x1,2)+pow(y3-y1,2)); side_Length3=sqrt(pow(x3-x2,2)+pow(y3-y2,2)); if(side_Length1+side_Length2>side_Length3&&side_Length2+side_Length3>side_Length1 &&side_Length1+side_Length3>side_Length2) //判断条件 { printf("这三个点能够构成三角形!\n"); } else { printf("这三个点没法构成三角形!\n"); } return 0;//主函数返回值为0 }编译运行结果:请输入第一个坐标;1 0 请输入第二个坐标;4 0 请输入第三个坐标;2 2 这三个点能够构成三角形! -------------------------------- Process exited after 7.599 seconds with return value 0 请按任意键继续. . .