9.4.1 UNIX编程
首先假定UNIX系统下安装了标准的UNIX C 编译器cc。文件file1.c和file2.c中包含有C的函数。下面的命令将把这两个文件编译在一块儿并生成可执行文件a.out;windows
cc file1.c file2.c函数
另外还将生成两个目标文件file1.o和file2.o。若是随后只更改了file1.c而没有改变file2.c,可使用如下命令编译第一个文件并将其连接到第二个文件的目标代码:ui
cc file1.c file2.o命令行
在UNIX系统下有一个make命令能够自动管理多文件程序,本处不对此深刻讨论。code
9.4.2 LINUXci
首先假定Linux系统下安装了GNU C 编译器gcc。文件file1.c和file2.c中包含有C的函数。下面的命令将把这两个文件编译在一块儿并生成可执行文件a.out;资源
gcc file1.c file2.cget
另外还将生成两个目标文件file1.o和file2.o。若是随后只更改了file1.c而没有改变file2.c,可使用如下命令编译第一个文件并将其连接到第二个文件的目标代码:原型
gcc file1.c file2.o
9.4.3 DOS命令行编译器
大多数DOS命令行编译器的工做机制同UNIX系统下的cc命令相似。一个不一样之处在于DOS系统下目标文件的扩展名是.obj而不是.o。并且有些编译器并不生成目标代码文件,而是生成汇编语言或其余特殊代码的中间文件。
9.4.4 windows和Macintosh编译器
Windows和Macintosh系统下的编译器是面向工程的。工做(project)描述了一个特定的程序所使用的资源。这此资源中包括源代码文件。使用这种编译器运行单文件程序时,必须建立工程。而对于多文件程序 ,须要使用一个菜单命令将源代码文件加入到一个工程之中。并且工程必须包含全部的源代码文件(扩展名为.c的文件)。可是,头文件不能包含在工程之中。由于工程只管理所使用的源代码文件,而使用哪些头文件须要由源代码文件中的#include指令肯定。
9.4.5 头文件的使用
若是把main()函数放在第一个文件中而把自定义函数放在第二个文件中实现,那么第一个文件仍要使用函数原型。若是把函数原型放在一个头文件中,就没必要每次使用这些函数时输入其原型声明了。这也正是C标准库的作法,好比把输入/输出函数的原型声明放在stdio.h中,把数学函数的原型声明放在math.h中。对于包含自定义函数的文件也能够这么作。
编写程序的过程当中,须要常用C的预处理器定义常量。而定义的常量只能用于包含相应#define语句的文件。若是程序中的函数分别放在不一样的文件之中,那么就必须使定义常量的#define指令对每一个文件均可用。而直接在每一个文件中键入该指令的方法既耗时又容易出错,同时也会带来一个维护上的问题:即若是修改一个使用#define定义的数值,那么必须在每个源代码文件中对其进行修改。比较好的解决方法是把全部的#define指令放在一个头文件中,而后在每一个源代码文件中使用#include语句引用该头文件。
总之,把函数原型和常量定义放在一个头文件中是一个很好的编程习惯。
咱们考虑这样一个例子,假设须要管理4个连锁的旅馆,每个旅馆都有不一样的收费标准,可是对于一个特定的旅馆,其中的全部房间都符合同一种收费标准。对于预约住宿时间超过一天的人来讲,第2天的收费是第一天的95%,而第3天的收费则是第2天的95%,等等。咱们须要这样一个程序,即对于指定的旅馆和总的住宿天数能够计算出收费总额。同时,程序中要实现一个菜单,从而容许用户反复进行数据输入直到选择退出。
程序清单9.九、9.10以及9.11列出了上述程序的源代码。第一个程序清单包含了main()函数,在mian()函数中能够看到整个程序的组织结构。第二个程序清单包含所使用的函数,并且咱们假设这些函数放在一个单独的文件中。最后,程序清单9.11列出了一个头文件,其中包含了程序的全部源文件使用的自定义常量和函数原型。前面讲过,在UNIX和DOS环境下,指令#include "hotels.h"中的双引号表示被包含的文件位于当前目录下(该目录通常包含源代码)。
程序清单 9.9 usehotel.c控制模块
/*usehotel.c --旅馆房间收费程序*/ /*与程序清单9.10一块儿编译*/ #include <stdio.h> #include "hotel.h" /*定义常量、函数声明*/ int main(void) { int nights; double hotel_rate; int code; while((code=menu())!=QUIT) { switch (code) { case 1:hotel_rate = HOTEL1; break; case 2:hotel_rate = HOTEL2; break; case 3:hotel_rate = HOTEL3; break; case 4:hotel_rate = HOTEL4; break; default:hotel_rate = 0.0; printf("Oops!\n"); break; } nights = getnights(); showprice(hotel_rate,nights); } printf("Thank you and goodbye. "); return 0; }
程序清单 9.10 hotel.c函数支持模块
/*hotel.c --旅馆管理函数*/ #include <stdio.h> #include "hotel.h" int menu(void) { int code,status; printf("\n%s$s\n",STARS,STARS); printf("Enter the number of the desired hotel: \n"); printf("1) Fairfield Arms 2) Hotel Olympic\n"); printf("3) Chertworthy Plaza 4) The Stockton\n"); printf("5) quit\n"); printf("%s%s\n",STARS,STARS); while((status=scanf("%d",&code))!=1 || (code<1 || code>5)) { if(status != 1) scanf("%*s"); /*在scanf()中,把*放在%和说明符之间,它使用函数跳过相应的输入项目*/ printf("Enter an integer from 1 to 5,please.\n"); } return code; } int getnights(void) { int nights; printf("How many nights are needed? "); while(scanf("%d",&nights)!=1) { scanf("%*s"); printf("Please enter an integer,such as 2.\n"); } return nights; } void showprice(double rate,int nights) { int n; double total = 0.0; double factor = 1.0; for (n=1;n<=nights;n++,factor *= DISCOUNT) total += rate*factor; printf("The total cost will be $%0.2f.\n",total); }
程序清单 9.11 hotel.h头文件
/*hotel.h --hotel.c中的常量定义和函数声明*/ #define QUIT 5 #define HOTEL1 80.00 #define HOTEL2 125.00 #define HOTEL3 155.00 #define HOTEL4 200.00 #define DISCOUNT 0.95 #define STARS "******************************" //给出选项列表 int menu(void); //返回预约的天数 int getnights(void); //按饭店的星级和预约的天数计算价格并显示出来 void showprice(double,int);
顺便提一下,程序中有几处颇有特点。好比,函数menu()和getnights()经过检测scanf()的返回值来跳过输入的非数字数据,而且调用scanf("%*s")来跳至下一空白字符。请注意menu()中的如下代码如何检查出非数字的输入和超出范围的数据:
while((status=scanf("%d",&code))!=1 || (code<1 || code>5))
这段代码运用了C的两个运算规则:逻辑表达式从左向右运算;而且一旦结果明显为假,运算会当即中止。在本例中,只有肯定scanf()已经成功读取了一个整形数值后, 变量code的数值才会被检测。
用函数分别实现各个独立的功能须要使用这种精练的语句。固然第一次编写menu()和getnights()时可能只使用了简单的scanf()函数而没有数据检查功能。而后,就能够根据基本程序的运行状况对每一个模块进行改进。