activity的几种启动模式是android中常考的知识点,通常会考察有哪几种启动模式,以及每种启动模式在什么场景下使用:java
standard
:这个是android默认的Activity启动模式,每启动一个Activity都会被实例化一个Activity,而且新建立的Activity在堆栈中会在栈顶。android
singleTop
:若是当前要启动的Activity就是在栈顶的位置,那么此时就会复用该Activity,而且不会重走onCreate方法,会直接它的onNewIntent
方法,若是不在栈顶,就跟standard
同样的。若是当前activity已经在前台显示着,忽然来了一条推送消息,此时不想让接收推送的消息的activity再次建立,那么此时正好能够用该启动模式,若是以前activity栈中是A-->B-->C若是点击了推进的消息仍是A-->B--C,不过此时C是不会再次建立的,而是调用C的onNewIntent。而若是如今activity中栈是A-->C-->B,再次打开推送的消息,此时跟正常的启动C就没啥区别了,当前栈中就是A-->C-->B-->C了。面试
singleTask
:该种状况下就比singleTop
厉害了,无论在不在栈顶,在Activity的堆栈中永远保持一个。这种启动模式相对于singleTop而言是更加直接,好比以前activity栈中有A-->B-->C---D,再次打开了B的时候,在B上面的activity都会从activity栈中被移除。下面的acitivity仍是不用管,因此此时栈中是A-->B,通常项目中主页面用到该启动模式。数据库
singleInstance
:该种状况就用得比较少了,主要是指在该activity永远只在一个单独的栈中。一旦该模式的activity的实例已经存在于某个栈中,任何应用在激活该activity时都会重用该栈中的实例,解决了多个task共享一个activity。其他的基本和上面的singleTask保持一致。json
上面的各类启动模式主要是经过配置清单文件,常见还有在代码中设置flag也能实现上面的功能:数组
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
:这种启动的话,只能单纯地清空栈上面的acivity,而本身会从新被建立一次,若是当前栈中有A-->B-->C这几种状况,从新打开B以后,此时栈会变成了A-->B,可是此时B会被从新建立,不会走B的onNewIntent方法。这就是单独使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
的用处,能清空栈上面的activity,可是本身会从新建立。 若是在上面的基础上再加上FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
此时就不从新建立B了,也就直接走B的onNewIntent。它二者结合着使用就至关于上面的singleTask模式。 若是只是单独的使用FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
跟上面的singleTop就没啥区别了。缓存
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP+FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP=singleTask
,此时要打开的activity不会被重建,只是走onNewIntent方法。性能优化
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP=singleTop
bash
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
服务器
在相同taskAffinity状况下:启动activity是没有任何做用的。
在不一样taskAffinity状况下: 若是启动不一样栈中的activity已经存在了某一个栈中的activity,那么此时是启动不了该activity的,由于栈中已经存在了该activity;若是栈中不存在该要启动的activity,那么会启动该acvitity,而且将该activity放入该栈中。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
一块儿使用,而且要启动的activity的taskAffinity和当前activity的taskAffinity不同才会和singleTask同样的效果,由于要启动的activity和原先的activity不在同一个taskAffinity中,因此能启动该activity,这个地方有点绕,写个简单的公式:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
若是启动同一个不一样taskAffinity的activity才会有效果。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
若是一块儿使用要开启的activity和如今的activity处于同一个taskAffinity,那么效果仍是跟没加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
是同样的效果。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
启动和如今的activity不是同一个taskAffinity才会和singleTask同样的效果。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
一块儿使用,启动activity是没有任何做用的。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
一块儿使用,若是要启动的activity不存在栈中,那么启动该acitivity,而且将该activity放入该栈中,若是该activity已经存在于该栈中,那么会把当前栈中的activity先移除掉,而后再将该activity放入新的栈中。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
+FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
用在当app正在运行点击push消息进到某个activity中的时候,若是当前处于该activity,此时会触发activity的onNewIntent。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
用在app没在运行中,启动主页的activity,而后在相应的activity中作相应的activity跳转。
消息机制指Handler、Looper、MessageQueue、Message之间如何工做的。
handler是用来处理消息和接收消息的中间者,handler的建立会伴随着handler中产生looper和MessageQueue,handler依赖于looper,looper依赖于MessageQueue,因此在子线程中使用handler抛出异常是由于子线程中没有初始化looper对象,而主线程中looper是在ActivityThread
中已经初始化过了,因此能直接在主线程中能拿到Handler。
Looper是用来轮询消息,说白了就是经过loop方法实现死循环,有消息的时候,经过MessageQueue.next方法取出message,没有消息的时候,线程处于阻塞的状态。在有消息的时候获取到消息,将消息交给了handler,handler会根据消息中有没有callback,若是有callback会直接callback,不然经过handleMessage处理。
MessageQueue是一个单链表结构来存储Message,每次经过next方法取出Message消息后,取完以后将message.next给当前的message,再将message.next=null,实际上就是移除当前的message。可是在looper里面每次在next取出message后,放到了message的sPool里面,缓存起来方便使用。
Message就没什么好说的,主要存储日常常常用的obj和what信息,以及咱们不用关心的target和callback等。
这里会问到,一个线程会有几个Looper,几个Handler,以及Looper会存在线程哪里?
一个线程一个Looper,能够有多个Handler,Looper会存在线程的ThreadLocal对象里,该对象是线程的缓存区
ThreadLocal
:它是和线程一一对应的,从Thread类能够看出来,ThreadLocal是做为Thread变量来使用。ThreadLocal只是ThreadLocalMap的一个包装类,实现了get和set方法,而ThreadLocalMap实际是一个由Entry内部类组成的数组,Entry是继承自弱应用,弱引用里面放的就是ThreadLocal当前对象,Entry的value存的是当前线程要存储的对象,value做为Entry的成员变量。 ThreadLocal常常会问到内存泄漏的问题,从上面分析能够发现ThreadLocalMap里面的Entry对象存储的ThreadLocal弱引用,而value直接做为Entry的强引用,所以在用到了ThreadLocal的地方,防止内存泄漏,手动调用remove方法。
IntentService
是google在原生的Service基础上经过建立子线程的Service。也就是说IntentService是专门为android开发者提供的能在service内部实现耗时操做的service。咱们能够经过重写onHandleIntent
方法实现耗时操做的回调处理,并且IntentService在耗时操做完成后,会主动销毁本身,IntentService
能够经过屡次启动来完成多个任务,而IntentService
只会被建立一次,每次启动的时候只会触发onStart方法。内部是实现了Handler异步处理耗时操做的过程,通常多用在Service中须要处理耗时操做的功能。
提问:为何IntentService中能实现耗时操做?
HandlerThread
自己也是Thread,只是在Thread基础上封装上了Handler的载体,而且在run方法中建立了looper对象,这也是为何在IntentService中能在HandlerThread中直接用handler的缘由。而咱们知道一个线程是能够有多个handler,因此用HandlerThread更加方便咱们不用关心Handler的建立,通常用在多线程中直接处理任务。
事件分发主要分三块:分发、拦截、消费; 当咱们触摸到屏幕的时候,默认会先走Activity的分发,接着走ViewGroup的分发,而后到ViewGroup的拦截,后面再到View的分发事件,最后会传到View的消费事件,若是View不消费,紧接着回传到ViewGroup的消费事件,若是ViewGroup也不消费,最后回到View的消费事件。整个事件分发构成了一个u型结构,下面总结了分发的细节流程:
这里会问到事件冲突的问题?
事件遵循一个原则,就是看他有没有事件消费。好比一个LinearLayout里面有一个Button,点击LinearLayout会触发到Button吗,这里就看LinearLayout有没有设置点击事件,若是有就不会传递到Button,若是没有就会传递给Button。
性能优化
:能够从界面、apk瘦身、混淆提及,dex分包处理,插件化动态加载模块,开屏冷启动提及
界面优化
:多可使用include、merge、ViewStub、约束布局来作起,include能够提取公共的布局,merge能够减小布局层次、ViewStub是使用的时候才去建立View,减小空间的占用、约束布局一来能够减小布局的层次、二来能够提升开发的效率,在自定义view中注意view绘制过程不要作初始化的操做,通常放到view的初始化的方法里面。
apk瘦身
:能够用android studio的lint检测工具检测资源文件等
混淆
:能够起到文件大小减小的做用,这个在实践中能够尝试,混淆后能够反编译看看apk包的内容
dex分包
:主要是apk包的结构发生了变化,若是dex包的方法数超过了最大数,须要进行分包处理
插件化
:主要用到了java中动态代理模式和反射的思想,利用android的activity启动流程,经过动态代理模式动态加载咱们须要插件化的activity
开屏冷启动
:开屏冷启动主要针对MultiDex启动作优化,在5.0以前对dex分包是不作处理的,因此要兼容到低版本的时候须要使用MultiDex.install作兼容。而MutiDex.install将apk中的dex包获取到,而后又压缩成对应的zip文件,将dex文件经过反射转换成DexFile对象、反射替换数组。因此咱们能作的优化能够经过判断若是jvm不支持dex分包处理,经过MutiDex.install作处理,经过监听MutiDex.install开启一个监听MutiDex.install的进程activity。等到MutiDex.install处理完成后,再来处理正常的逻辑。
内存优化一般指的内存溢出,主要涉及到的问题仍是该释放的资源,没有及时让GC处理器回收,一般主要表现是动画、上下文对象、EventBus、AsycTask、Handler、单例Bitmap都会影响,一般要作的是释放他们未终止的动做,释放锁定的上下文对象。
在实际项目有mvp架构的时候,须要注意内存泄漏的问题,p层若是长期持有v层的实例,致使v层的对象难以回收,而v层通常是activity或fragment做为抽象,所以须要在p层使用v层的弱应用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。
activity界面显示流程
:activity启动后,不会立马去显示界面上的view,而是等到onResume的时候才会真正显示view的时机,首先会触发windowManager.addView方法,在该方法中触发代理对象WindowManagerGlobal的addView方法,代理对象的addView方法中建立了viewRootImpl,将setContentView中建立的decorView经过viewRootImpl的setView方法放到了viewRootImpl中,最终通过viewRootImpl一系列的方法最终调用performTraversals方法。
view的绘制
:主要指view的onMeasure、onLayout、onDraw几个方法,其实要了解几个方法,须要追溯到android中自己界面的结构,首先总体是一个PhoneWindow的对象,而后是一个DecorView,DecorView里面包括一个ViewStub的ToolBar,而后下面是一个FramLayout,也就是咱们常常在Activity中setContentView中的content内容。说完了android界面的结构,下面就是说下如何绘制的,绘制首先是触发到DecorView的onMeasure方法,它的测量规则包含了手机屏的宽高,而且测量模式是MeasureSpec.EXACTLY。因此这里明白了DecorView(FrameLayout)的测量参数是什么意思了,紧接着就是测量它下面的ViewGroup了,其中ViewGroup里面有个measureChild方法去测量孩子,这里会问到几种父布局的测量模式和子View的测量模式组合:
ViewGroup的测量mode | MeasureSpec.EXACTLY | MeasureSpec.AT_MOST | MeasureSpec.UNSPECIFIED |
---|---|---|---|
childDimension>0 | size=childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY |
childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT | size=Viewgroup的size;mode=EXACTLY | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |
childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |
测量处理完了以后,紧接着就是View的onLayout,其中onLayout的做用是给View固定好位置,该方法传进来的几个参数是相对于本身的parent的位置,左上角是(0,0)的坐标。最后就是咱们的onDraw,该方法是咱们须要在画布上画东西的方法,通常包括画背景、画图层等等。
Zygote
会分裂出系统的核心服务进程SystemServer
,也就是SystemServer
里面包括了底层的ActivityManagerService
、PackageManagerService
、WindowManagerService
等,这些核心服务都是经过Zygote.init
启动的,ActivityManagerService
就是咱们后面经过binder的ipc通讯机制来与客户端ActivityThread
创建通讯的。Launcher
应用会经过startActivity
的方式启动应用,而Intent
的获取会通过以下几部: (1) ActivityManagerService
会经过PackageManager的resolveIntent()
收集这个intent
对象的指向信息。 (2)指向信息被存储在一个intent
对象中。 (3)下面重要的一步是经过grantUriPermissionLocked()
方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent
对象指向的Activity
。 (4)若是有权限, ActivityManagerService
会检查并在新的task中启动目标activity
. (5)如今, 是时候检查这个进程的ProcessRecord
是否存在了。ProcessRecord
不是null,ActivityManagerService
会建立新的进程来实例化该activity
。ActivityManagerService
调用startProcessLocked()
方法来建立新的进程, 该方法会经过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程. Zygote
孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()
方法来实例化ActivityThread
对象并最终返回新进程的pid。ApplicationThread
,最终会触发ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,该方法将消息发送给了ActivityThread的handler对象,最终交给了Instrumentation对象建立activity。后面也就触发一系列的生命周期方法。EventBus是一款在android开发中使用的发布/订阅事件的总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,基本包括了以下几个步骤:
注册事件的订阅方法
:该步骤主要是找到订阅者下面有哪些方法须要被订阅 订阅操做
:将须要被订阅的方法放到相似HashMap的数据结构中存储起来,方便后面发送事件和取消注册等资源的释放的时候使用 发送事件
:该步骤首先遍历事件队列,而后从队列中取出事件,而且将事件从队列中移除,拿到事件后,判断事件处于的什么线程,若是是非UI线程,则须要Handler去处理,若是是的话,则直接经过反射调用被观察的方法。 反注册
:该步骤就没什么好说的,主要是上面存储到HashMap中的被订阅的方法的移除,释放在内存中的资源。
just
:将同种数据源组合放到被观察者上面
from
:将相似数组、集合的数据源放到被观察者上面
map
:将一种数据源,转化成另一种
flatmap
:将一种数据源,转化成另一种数据,而且被转化的数据是乱序排列的
concatmap
:将一种数据源,转化成另一种数据,而且被转化的数据是按照先前的数据源顺序排序的
toList
:将数组的形式转化成List集合
subscribeOn
:设置Observable的call方法所在的线程,也就是数据来源的线程
observeOn
:设置subscribe的call方法所在的线程,也就是数据处理的线程
filter
:在被观察者的数据层过滤数据
onErrorResumeNext
:出错的时候,能够指定出错的时候的被观察者
retryWhen
:出错的时候,从新走一遍被订阅的过程
concat
:合并相同类型的被观察者到一个被观察者身上,有点相似集合、数组拼接数据。
zip
:处理多种不一样结果集的数据发射,通常用得多的地方是多个网络请求组合而后统一处理业务逻辑。 还有不少操做符就本身去看,这些操做符已经够面试用的了。
线程锁锁方法
:是须要等到该线程用完了该方法才能释放同步锁 线程锁锁类对象
:是须要等到该线程用完了该类对象才能释放同步锁 区别
:是锁方法的区域要小 锁类对象包括了该类的全部属性
AsyncTask主要是对android中java的线程池的封装,该类中默认开启了两个线程池,一个线程池负责任务的排队处理,保证任务被单个处理,另一个线程池用来专门处理任务,最后任务处理完了,交给Handler发送消息到主线程,而后Handler处理线程,交给了onPostExecute
方法。
内部过程
:
WorkerRunnable
对象,它是处理doInBackground
的Callable对象,接着建立了FutureTask
对象,它是将上面WorkerRunnable
包装了一层的Runnable
和Future
对象,实际上线程池要执行的任务就是该WorkerRunnable
对象。SerialExecutor
对象来排队处理FutureTask
,里面经过ArrayDeque
来按顺序取出FutureTask
,取出后交给了THREAD_POOL_EXECUTOR
对象,它是在静态代码块中建立的线程池,因此说THREAD_POOL_EXECUTOR
才是正真执行任务的关键地方。问题
:
AsyncTask内部会建立一个线程池?
两个线程池,一个线程池负责排队处理任务;另外一个线程池用来负责处理FutureTask
,也就是将上面WorkerRunnable
包装了一层的Runnable
对象。
AsyncTask对此执行excute方法会怎样?
直接抛出IllegalStateException
(非法状态异常)
MVP
:主要是分离了M层和V层的代码,经过P层来创建他们的关联,实现M层和V层的解耦。缺点就是每增长一个功能,须要增长相应的接口回调。没办法,MVP的核心就是经过接口实现隔离,将相关的业务层交给了P层。
若是要细说mvp须要注意几点:
public interface AddBookShelfContract {
interface View extends BaseContract.BaseView {
void addBookShelfSuccess(BookShelfItem... bookShelfItem);
void addBookShelfFail();
void alreadyBookShelf(BookShelfItem bookShelfItem);
}
interface Presenter extends BaseContract.BasePresenter<View> {
void addBookShelf(String tokenId, BookShelfItem... bookShelfItem);
}
}
复制代码
MVVM
:主要是用到了观察者模式,经过数据的改变来通知相应的View改变的过程。M层和上面的MVP中的M层是同样的,都是网络请求+数据缓存来实现该层的,里面的双V,一个指的ViewModel实现的,另一个AndroidDataBinding实现V层,ViewModel层获取到M层的数据后,经过观察者模式通知AndroidDataBinding在UI上的改变。缺点的话,只能吐糟下AndroidDataBinding了,在xml中写逻辑的时候,一点提示代码都没有,感受彻底是在写js似的,可读性确定对于初级的来讲仍是有点难看懂的。
观察者模式是由一个发送者(发送者是笔者本身的称呼,觉较之被观察者贴切得多)和一个观察者构成的、发送者在状态改变时(用户操做、程序主动改变等)主动通知全部观察者做相应的刷新。 android中最经典要说ListView的数据源发生变化了,刷新列表的事例。在setAdapter的时候,生成一个AdapterDataSetObserver
,紧接着就是订阅上该观察者,该观察者onChange
方法里面有requestLayout
方法,该方法是触发UI发生变化的方法。在BaseAdapter
里面能够看到notifyDataSetChanged
实际上触发的是DataSetObservable
被观察者的notifyChanged
方法,notifyChanged
会触发AdapterDataSetObserver
的onChange
方法。因此最终会走listView的requestLayout
,最后刷新了UI。
将类的生命周期方法移交到Lifecycle中管理,实现对类的生命周期的监听,从而在Lifecycle中处理生命周期的逻辑代码。这里涉及到几个对象: LifecycleObserver接口
( Lifecycle观察者):实现该接口的类,经过注解的方式,能够经过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver即可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。 LifecycleOwner接口
(Lifecycle持有者):实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。 Lifecycle
(生命周期):和LifecycleOwner不一样的是,LifecycleOwner自己持有Lifecycle对象,LifecycleOwner经过其Lifecycle getLifecycle()的接口获取内部Lifecycle对象。 State
(当前生命周期所处状态):几种事件状态。 Event
(当前生命周期改变对应的事件):当Lifecycle发生改变,事件状态的回调event。
okhttp主要实现了异步、同步的网络操做,建立了不一样的call
对象,这里的call对象是一个个的runnable对象,因为咱们的任务是不少的,所以这里有Dispatcher
包装了线程池来处理不一样的call
,其中该类中建立了三种队列,分别用于存放正在执行的异步任务,同步队列,以及准备的队列。最后在执行每一个任务的时候,采用队列的先进先出原则,处理每个任务,都是交给了后面的各类拦截器来处理,有请求准备的拦截器、缓存拦截器、网络链接的拦截器,每个拦截器组成了一个责任链的形式。到最后返回response
信息。 OkHttp的底层是经过Java的Socket发送HTTP请求与接受响应的(这也好理解,HTTP就是基于TCP协议的),可是OkHttp实现了链接池的概念,即对于同一主机的多个请求,其实能够公用一个Socket链接,而不是每次发送完HTTP请求就关闭底层的Socket,这样就实现了链接池的概念。而OkHttp对Socket的读写操做使用的OkIo库进行了一层封装。
retrofit基于okHttp封装成RESTFUL网络请求框架,经过工厂模式配置各类参数,经过动态代理、注解实现网络请求。retrofit利用了工厂模式,将分为生产网络请求执行器(callFactory)、回调方法执行器(callbackExecutor)、网络请求适配器(CallAdapterFactory)、数据转换器(converterFactory)等几种工厂。 callFactory负责生产okHttp的call,你们都知道okHttp经过生成call对象完成同步和异步的http请求。
callbackExecutor经过判断不一样的平台,生成对应平台的数据回调执行器。其中android端的回调执行器是经过handler回调数据。
CallAdapterFactory是数据解析工厂,通常咱们配置json的数据解析适配器就行。
converterFactory是数据转换的工厂,通常咱们配置Rxjava的数据转换就行。
retrofit经过动态代理模式实现接口类配置的注解、参数解析成HTTP对象,最后经过okHttp实现网络请求。
RxJava经过subscribeOn
指定被观察者发生的线程,observeOn
指定观察者发生的线程。其中Schedulers.IO生成的是IoScheduler
。经过观察者与被观察者订阅的过程当中,首先会触发被观察者的subscribeActual
方法,在该方法中,能够看到最终会走scheduler
的schedule
方法,因此上面提到的IoScheduler
实际是调用了它的schedule
方法,最终会在NewThreadWorker
里面生成ScheduledExecutorService
对象,而ScheduledExecutorService
实际是由ScheduledThreadPoolExecutor
建立的一个核心线程,最大线程个数是Integer.MAX_VALUE的线程池。最终会由ScheduledThreadPoolExecutor
的submit
或schedule
方法执行传过来的Runnable对象,而Runnable执行的是被观察者的subscribe
方法。因此解释了被观察者的subscribe
方法是在子线程中执行的。
observeOn
是观察者发生的线程,AndroidSchedulers.mainThread()
实质是HandlerScheduler
对象,而在观察者部分,最终观察部分会走Scheduler的scheduleDirect
方法,而HandlerScheduler
的该方法里面包装了一个ScheduledRunnable
对象,经过主线程的handler.postDelayed处理这个runnable对象。
RecyclerView使用了强大的分工操做,显示、排版由LayoutManager处理,数据显示由adapter处理,item上下左右动态加入绘制由ItemDecoration处理,item的动画由ItemAnimator处理。面试主要分析recyclerView缓存,recyclerView缓存是由内部类Recycler维护,其中一级缓存有mAttachedScrap
,里面放的都是当前屏幕正在显示的viewHolder的缓存,二级缓存是mCachedViews
,里面放的都是移出到屏幕外的viewHolder缓存,mRecyclerPool
是recyclerView的三级缓存,通常用在RecyclerView嵌套RecyclerView的时候用获得,好比外层的RecyclerView的item中有RecyclerView,那么里面的RecyclerView经过共用外层的RecyclerView的RecyclerPool来减小里面RecyclerView的ViewHolder建立。
binder机制是android端进程间通讯的基石,采用aidl的ipc通讯方式,咱们能够利用它来定义两个进程相互通讯的接口。他是基于Service实现的一种线程间通讯机制。它的本质是C/S架构的,须要一个服务器端,一个客户端。 AIDL通讯方式里面有四个对象,一个是IInterface,专门用来负责接口的调度,Stub用来负责通讯的响应和发送给service端的数据,Proxy负责两个进程通讯的包装,算是间接调用Stub的包装类,service是服务端处理数据的关键类。用一张图来表示以下:
android jetpack是google专门为开发者快速开发app的一套组件,快速搭建mvvm框架的实现,其中包括Lifecyle、LiveData、ViewModel、Room、DadaBinding、Navigation、Paging、WorkManager等一系列优秀的框架。
Lifecycle:实现和activity、fragment生命周期感知的框架,实现数据层和view层销毁的时候解绑。原理是Lifecycler为每一个活动组件添加了一个没有界面的Fragment,利用Fragment周期会根据活动声明周期变化的特性实现的特性,从而实现生命周期的感知,而后根据注解的Event查找执行相应的方法。
LiveData:提供了一种数据改变的同时,主动去告诉ui,让ui层作出相应的逻辑判断。原理是内部保存了LifecycleOwner和Observer,利用LifecycleOwner感知并处理声明中期的变化,Observer在数据改变时遍历全部观察者并回调方法。
ViewModel:它是咱们view层和model层的桥梁,是数据驱动界面的关键地方,也是咱们ui层在数据丢失的状况下,viewModel还能继续保持原有的数据,原理是将数据保存到ViewModel中,而后为活动中添加一个HolderFragment,HolderFragment中保存了ViewStore的实例,ViewStore中使用Map保存了ViewModel,从而在活动从新建立时获取到原来的ViewModel。
Room:是model层本地数据库的框架,经过实体映射到对应的db表结构,将实体映射到db关系型数据库里面。跟greendao差很少,room数据库版本升级数据迁移比greendao迁移要麻烦,我的仍是比较喜欢greendao来实现本地数据库。 DadaBinding:是一个能够经过在xml布局文件中实现ui逻辑的框架,而且它的ui层和数据层双向驱动仍是挺不错的。
Navigation:是后面新出来的可视化管理fragment的组件,经过在xml中配置fragment之间跳转的关系。
kotlin使用了一组新的语法糖,kotlin不让变量初始化空的类型,强大的非空设计思想比java要人性化,在代码编写阶段就有提示开发者的好处。还有它的内联函数,函数体做为返回值的各类简写方式使更多的人愿意接受kotlin。它的协成开发比较好的控制线程之间切换的多层嵌套的问题,以及它简洁的语法,比较受开发者青睐。
好了,大概android面试的android篇就写这么多。若是你们以为还有那些要补上能够留言我!!!