贝塞尔曲线生成算法

这里先介绍另外一个经典的曲线逼近方法,称做Bezier曲线。想必学过图形图像的都应该知道啦,因此概念性问题就不说啦。 该曲线分为一次/二次/三次/屡次贝塞尔曲线,之因此这么分是为了更好的理解其中的内涵。算法 一次贝塞尔曲线,实际上就是一条链接两点的直线段。 二次贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。 三次贝塞尔曲线,则须要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形
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