滤镜效果(二)——灰度图像

滤镜效果有时需要装彩色图像转换为灰度图像 首先要明白灰度图像是怎么来的,灰度图就是在只有一个明暗度来表示颜色。黑白电视机的时候,表示颜色并不是我们常见RGB,而是YUV,基中Y就是明暗度。RGB转换为YUV有个公式, Y = 0.299R+0.587G+0.114B 在shader中只需增加一句代码: fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); col.xyz
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