C/C++中的static和extern关键字

一.C语言中的static关键字数组

在C语言中,static能够用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不一样的状况下static的做用不尽相同。函数

(1)修饰局部变量spa

通常状况下,对于局部变量是存放在栈区的,而且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。可是若是用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。可是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰事后,其生命周期以及存储空间发生了变化,可是其做用域并无改变,其仍然是一个局部变量,做用域仅限于该语句块。code

在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工做,且只进行一次对象

如:生命周期

#include<stdio.h>  void fun()  {   static int a=1; a++;   printf("%d\n",a);  }  int main(void)  {   fun();   fun();   return 0;  }

程序执行结果为: 2  3作用域

说明在第二次调用fun()函数时,a的值为2,而且没有进行初始化赋值,直接进行自增运算,因此获得的结果为3.io

对于静态局部变量若是没有进行初始化的话,对于整形变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为'\0'.编译

(2)修饰全局变量变量

对于一个全局变量,它既能够在本源文件中被访问到,也能够在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明便可)。

如:

//有file1.c  int a=1;  file2.c  #include<stdio.h>  extern int a;  int main(void)  {  printf("%d\",a);  return 0;  }

则执行结果为 1

可是若是在file1.c中把int a=1改成static int a=1;

那么在file2.c是没法访问到变量a的。缘由在于用static对全局变量进行修饰改变了其做用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。

(3)修饰函数

用static修饰函数的话,状况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的做用域。

二.C++中的static

在C++中static还具备其它功能,若是在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;若是对类中的某个变量进行static修饰,表示该变量为类以及其全部的对象全部。它们在存储空间中都只存在一个副本。能够经过类和对象去调用。

三.extern关键字

在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来讲明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
在上面的例子中能够看出,在file2中若是想调用file1中的变量a,只须用extern进行声明便可调用a,这就是extern的做用。在这里要注意extern声明的位置对其做用域也有关系,若是是在main函数中进行声明的,则只能在main函数中调用,在其它函数中不能调用。其实要调用其它文件中的函数和变量,只需把该文件用#include包含进来便可,为啥要用extern?由于用extern会加速程序的编译过程,这样能节省时间


在C++中extern还有另一种做用,用于指示C或者C++函数的调用规范。好比在C++中调用C库函数,就须要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给连接器用的,告诉连接器在连接的时候用C函数规范来连接主要缘由是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不一样,用此来解决名字匹配的问题。

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