一个方案提升Flutter内存利用率(内藏干货)

背景 我们闲鱼使用的图片方案是自研的外接纹理方案: Android侧创建SurfaceTexture,通过FlutterJNI注册到Flutter engine里,最后返回texture id给Flutter应用层,应用层使用Texture Widget和textue id去显示图片纹理。 纹理数据则是在Android侧,通过OpenGL将图片纹理写入到SurfaceTexture,然后通过Flu
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