Flutter基础系列之混合开发(二)

1.混合开发的场景

1.1做为独立页面加入

这是以页面级做为独立的模块加入,而不是页面的某个元素。html

  • 原生页面能够打开Flutter页面
  • Flutter页面能够打开原生页面

1.2做为页面的一部分嵌入

好比说原生页面中只有某一个item是Flutter;android

  • Flutter页面中只有某一部分是原生视图

2.Flutter混合开发的集成步骤

2.1建立Flutter Module

 在作混合开发以前,咱们首先须要建立一个Flutter Module。ios

这里建议Flutter Module的建立目录和原生工程的目录同级。假设Native的目录是这样的:xxx/Native项目。git

cd xxx/ flutter create -t module flutter_module

能够看到生成的flutter_module目录下有这些文件:github

README.md pubspec.lock flutter_module.iml pubspec.yaml flutter_module_android.iml test .android lib .ios

上面的.android和.ios目录,是隐藏文件, 也是这个flutter_module的宿主工程。由于有宿主工程的存在,这个flutter_module在不添加额外配置的状况下是能够独立运行的:json

  • .android:flutter_module的Android宿主工程;
  • .ios:flutter_module的iOS宿主工程;
  • lib:flutter_module的Dart部分的代码;
  • pubspec.yaml:flutter_module的项目依赖配置文件。

2.2添加Flutter Module依赖:为原生项目添加Flutter的依赖

官方解决方案:https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-appsxcode

2.2.1为已存在的iOS原生项目添加Flutter Module依赖

【说明】:在原生项目中添加Flutter Module,须要配置好CocoaPods到工程中。若是没有使用CocoaPods的,能够参考http://www.javashuo.com/article/p-fdprzbzd-ky.html进行配置。服务器

第一步:在Podfile文件中添加依赖:网络

flutter_application_path = "../flutter_module" eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

第二步:安装依赖:app

在项目的根目录中,执行以下指令:

pod install

第三步:禁用Bitcode:

目前Flutter还不支持Bitcode,因此集成了Flutter的iOS项目须要禁用Bitcode。

第四步:添加Build Phase来构建Dart代码。

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

添加完以后,要将这个Run Script拖动到Target Dependencies phase下面,接下来就能够运行项目了。

2.2.2为已存在的Android应用添加Flutter Module依赖

第一步:配置Android项目的Flutter Module依赖:打开Android项目的settings.gradle添加以下代码。这段脚本的做用是让Flutter做为一个单独的模块打包进来。

//HybridAndroid/settings.gradle setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File( settingsDir.parentFile, 'flutter_module/.android/include_flutter.groovy' ))

setBinding和evaluate容许Flutter模块包括它本身在内的任何Flutter插件,在settings.gradle中以相似::flutter、package_info、:video_player的方式存在。

第二步:添加:flutter依赖。

//app/build.gradle //... dependencies { //... implementation project(':flutter') }

在build.gradle中配置的时候,有两个地方要特别注意:

 compileOptions { //编译须要设置成JAVA8 sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 } defaultConfig { minSdkVersion 16  //Flutter中要求最低SDK版本为16
        //... }

2.3在Java/OC中调用Flutter Module

2.3.1OC中调用Flutter Module

在OC中调用Flutter Module有两种方式:

  • 直接使用FlutterViewController的方式;
  • 使用FlutterEngine的方式。

下面咱们分别来看一下这两种方式。

2.3.1.1直接使用FlutterViewController

FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil]; [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterViewController]; //若是使用了插件
    [flutterViewController setInitialRoute:@"myApp"]; [self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:YES];

经过上面的代码,咱们能够看到setInitialRoute方法传递了参数“myApp”,该参数用于告诉Dart代码显示哪一个Flutter视图。在Flutter Module的main.dart文件中,须要经过window.defaultRouteName来获取Native指定要显示的路由名,以肯定要建立哪一个窗口小部件并传递给runApp:

void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName)); Widget _widgetForRoute(String route) { switch (route) { case 'myApp': return MyApp(); default: return MaterialApp( home: Center( child: Text('没找到'), ), ); } }

2.3.1.2使用FlutterEngine的方式

第一步:须要AppDelegate继承自FlutterAppDelegate

//AppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>

@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate @property (strong, nonatomic) FlutterEngine *flutterEngine; @end

//AppDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //FlutterEngine初始化
    self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil]; [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil]; [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; //有插件 //设置RootVC
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; UIViewController *vc = [[ViewController alloc] init]; UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc]; self.window.rootViewController = nav; self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.window makeKeyAndVisible]; return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; }

第二步:经过FlutterEngine来初始化FlutterViewController。

FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine]; FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil]; [self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:YES];

由于在AppDelegate中,咱们已经提早初始化了FlutterEngine,因此这种方式打开一个Flutter模块的速度,比第一种方式要快一些。

【注意】:使用FlutterEngine方式,调用 setInitialRoute 方法会无效,在Flutter端拿到的永远是“I”,这是Flutter SDK的一个BUG,所以若是必须依赖 setInitialRoute 参数,那么只能使用方式一进行赋值。

2.3.2Java中调用Flutter Module

在Java中调用Flutter Module有两种方式:

  • 使用Flutter.createView API的方式;
  • 使用FlutterFragment的方式。

2.3.2.1使用Flutter.createView API的方式

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { View flutterView = Flutter.createView( MainActivity.this, getLifecycle(), "myApp" ); FrameLayout.LayoutParams layout = new FrameLayout.LayoutParams(600, 800); layout.leftMargin = 100; layout.topMargin = 200; addContentView(flutterView, layout); } });

2.3.2.2FlutterFragment的方式

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); tx.replace(R.id.someContainer, Flutter.createFragment("myApp")); tx.commit(); } });

上面都使用了字符串“myApp”来告诉Dart代码,在Flutter视图中显示哪一个widget。在Flutter项目中能够经过 window.defaultRouteName 来获取Native传过来的“myApp”字符串,以肯定要建立哪一个widget并传递给runApp。

2.4编写Dart代码 

import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:ui'; import 'package:flutter/services.dart'; void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName)); Widget _widgetForRoute(String route) { switch (route) { case 'myApp': return new MyApp(); default: return Center( child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr), ); } } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter 混合开发'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { static const platform = const MethodChannel('gof.flutter.io/battery'); String _batteryLevel = 'Unknown battery level.'; Future<Null> _getBatteryLevel() async { String batteryLevel; try { final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel'); batteryLevel = 'Battery level at $result % .'; } on PlatformException catch(e) { batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'."; } setState(() { _batteryLevel = batteryLevel; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text('Get Battery Level'), onPressed: _getBatteryLevel, ), Text(_batteryLevel) ], ), ) ); } }
View Code

2.5运行项目

代码编写完以后,就能够运行项目了。 

2.6热重启/从新加载

咱们知道,在作纯Flutter开发的时候,它带有热重启/从新加载的功能。可是,在混合开发中,是在原生工程中集成了Flutter项目,这时热重启/从新加载的功能失效了,那么咱们怎样启用混合开发中的热重启/从新加载功能呢?

  • 第一步:打开一个模拟器,或者链接一个设备到电脑上;
  • 第二步:关闭咱们的app,而后运行指令 “flutter attach”。

【注意】:执行“flutter attach”指令,有可能遇到以下报错:

NoSuchMethodError: NoSuchMethodError: The getter 'port' was called on null. Receiver: null Tried calling: port

【解决方案】:https://github.com/flutter/flutter/issues/32471

flutter channel master flutter upgrade

若是有多个模拟器或设备,那么须要使用以下指令来使用热重启/从新加载:

flutter attach -d BD1389B9-FF73-4114-96E9-4EE9A572A2AE

[注意]:热重启/从新加载,须要原生工程是debug模式

2.7调试Dart代码

上一节讲了在混合工程中使用热重启/从新加载,一样的,咱们是否可以调试咱们的Dart代码呢? 答案是确定的,只须要以下两个步骤:

  • 第一步:关闭咱们的app;
  • 第二步:点击Android Studio的Flutter Attach按钮(须要安装flutter和dart插件);
  • 第三步:启动咱们的app。

接下来就能够像调试普通Flutter项目同样来调试混合开发模式的Dart代码了。

[注意]:调试Dart代码,须要原生工程是debug模式

2.8发布应用

2.8.1发布iOS应用

发布iOS应用,首先须要一个99美圆的我的开发者帐号用于将app上传到App Store,或者是299美圆的企业级帐号用于将App发布到公司本身的服务器或者第三方服务器上。 

接下来,大概就是这几个步骤:申请AppID -> 在iTunes Connect建立应用 -> 打包程序 -> 将应用提交到App Store。

2.8.2发布Android应用

发布Android应用,主要有两大步骤:签名打包 -> 发布到各个Store。

那么如何签名打包一个Flutter开发的App呢?

第一步:生成Android签名证书。签名APK须要一个证书用于为APP签名,生成签名证书能够在Android Studio中,以可视化的方式生成,也可使用终端命令的方式生成。

第二步:设置gradle变量。

  • 将你的签名证书拷贝到android/app目录下;
  • 编辑~/.gradle/gradle.properties或../android/gradle.properties(一个是全局gradle.properties,一个是项目中的gradle.properties),加入以下代码:

  • 在gradle配置文件中添加签名配置。编辑android/app/build.gradle文件,添加以下代码:

  • 签名打包APK。终端进入android目录,运行以下代码:
./gradlew assembleRelease

3.Flutter与Native通讯机制

在讲解Flutter与Native之间是如何传递数据以前,咱们先来了解一下它们的通讯机制,Flutter与Native的通讯是经过Channel来完成的。

消息使用Channel(平台通道)在Flutter和Native之间传递,以下图所示:

平台所支持的数据类型以下表所示:

Flutter定义了三种不一样类型的Channel:

  • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,持续通讯,收到消息后能够回复这次消息。例如:Native将遍历到的文件信息陆续传递到Dart;Flutter将服务端获取的数据交给Native加工,Native处理完以后返回。
  • MethodChannel:用于传递方法调用,一次性通讯。例如:Flutter调用Native拍照。
  • EventChannel:用于数据流的通讯,持续通讯,收到消息后没法回复这次消息,一般用于Native向Dart的通讯。例如:手机电量变化,网络链接变化,陀螺仪,传感器等。

这三种类型的Channel都是全双工通讯,即A <=> B,Dart能够主动发送消息到Native端,而且Native接收消息后能够作出回应。一样地,Native端也能够主动发送消息到Dart端,Dart端接受消息后返回给Native端。

3.1Flutter与iOS通讯开发指南

如今咱们来看看上面三种类型的Channel,在iOS端是怎么实现的。

3.1.1BasicMessageChannel

咱们先看一下iOS端该Channel的构造函数: 

+ (instancetype)messageChannelWithName:(NSString*)name binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger codec:(NSObject<FlutterMessageCodec>*)codec;
  • name:channel的名称,也是惟一标识符;
  • messenger:消息信使,是消息发送和接收的工具;
  • codec:消息的编解码器,它有几种不一样类型的实现:
    • BinaryCodec:最为简单的一种Codec,由于其返回值类型和入参的类型相同,都是二进制格式(Android平台为ByteBuffer,iOS平台为NSData)。实际上,FlutterBinaryCodec在编解码过程当中什么都没作,只是原封不动将二进制数据消息返回。能够在这种状况下使用:传递内存数据块时,在编解码阶段免于内存拷贝。
    • FlutterBinaryCodec:是FlutterBinaryMessenger的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。
    • FlutterStringCodec:用于字符串和二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8;
    • FlutterJSONMessageCodec:用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization做为序列化的工具,而在Android端则使用了其自定义的JSONUtil和StringCodec做为序列化工具。

在建立好BasicMessageChannel以后,若是要让其接收到来自Dart端主动发出的消息,则须要设置它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器:

- (void)setMessageHandler:(FlutterMessageHandler _Nullable)handler;
  • handler:消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理。

FlutterMessageHandler的定义以下:

//message:消息内容 //callback:回复消息的回调函数
typedef void (^FlutterMessageHandler)(id _Nullable message, FlutterReply callback);

若是要给Dart发送消息,能够调用以下方法:

- (void)sendMessage:(id _Nullable)message; - (void)sendMessage:(id _Nullable)message reply:(FlutterReply _Nullable)callback;
  • message:要传递给Dart的信息;
  • callback:消息发出去后,收到Dart回复的回调函数。

主动发送数据到Dart和接收来自Dart的消息的代码,能够参考:

- (void)initMessageChannel{ self.messageChannel = [FlutterBasicMessageChannel messageChannelWithName:@"BasicMessageChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController codec:[FlutterStringCodec sharedInstance]]; __weak typeof(self)weakSelf = self; //设置消息处理器,处理来自Dart主动发出的消息
    [self.messageChannel setMessageHandler:^(NSString* message, FlutterReply reply) { reply([NSString stringWithFormat:@"BasicMessageChannel收到:%@",message]); [weakSelf sendShow:message]; }]; } //使用FlutterBasicMessageChannel发送数据
[self.messageChannel sendMessage:self.tfInput.text reply:^(id _Nullable reply) { if (reply != nil) { [self sendShow:reply]; } }]; 

接下来咱们看一下Dart端的实现:

仍是先看构造函数:

const BasicMessageChannel(this.name, this.codec);
  • name:Channel的名字,要和Native端保持一致;
  • codec:消息的编解码器,要和Native端保持一致,有四种类型的实现。

建立好BasicMessageChannel以后,若是要让其接收来自Native端主动发出的消息,则须要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器。

void setMessageHandler(Future<T> handler(T message))
  • handler:消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理。

若是要主动给Native发送消息,能够调用send方法:

Future<T> send(T message)
  • message:要传递给Native的消息;
  • 返回值:消息发出去后,收到Native回复的回调函数。

主动发送数据到Native和接收来自Native的消息的代码,能够参考:

static const BasicMessageChannel<String> _basicMessageChannel = const BasicMessageChannel('BasicMessageChannelPlugin', StringCodec()); //使用BasicMessageChannel接收来自Native主动发出的消息,并向Native回复
_basicMessageChannel.setMessageHandler((String message) => Future<String>(() { setState(() { showMessage = 'BasicMessageChannel:'+message; }); return "收到Native的消息:" + message; })); //使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接收Native的回复
String response; try { response = await _basicMessageChannel.send(value); } on PlatformException catch (e) { print(e); }

3.1.2FlutterMethodChannel

咱们仍是先从iOS端的构造函数看起:

//建立FlutterStandardMethodCodec类型的codec
+ (instancetype)methodChannelWithName:(NSString*)name binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger; + (instancetype)methodChannelWithName:(NSString*)name binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger codec:(NSObject<FlutterMethodCodec>*)codec;
  • name:Channel名字,也是惟一标识符;
  • messenger:消息信使,消息发送和接收的工具;
  • codec:用做MethodChannel的编解码器。

在建立好MethodChannel以后,须要设置一个消息处理器,以便可以接收来自Dart端主动发出的消息:

- (void)setMethodCallHandler:(FlutterMethodCallHandler _Nullable)handler;
  • handler:消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理。

FlutterMethodCallHandler的定义以下:

typedef void (^FlutterMethodCallHandler)(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result);
  • call:消息内容,它有两个成员变量:字符串类型的call.method表示调用的方法名;id类型的call.arguments表示调用方法所传的参数。
  • result:回复此消息的回调函数。

iOS端的具体使用:

- (void)initMethodChannel{ self.methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"MethodChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController]; __weak typeof(self)weakSelf = self; [self.methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) { if ([@"send" isEqualToString:call.method]) { result([NSString stringWithFormat:@"MethodChannelPlugin收到:%@",call.arguments]);//返回结果给Dart);
 [weakSelf sendShow:call.arguments]; } }]; }

接下来看一下Dart端的实现:

MethodChannel的构造函数:

const MethodChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec(), this.binaryMessenger = defaultBinaryMessenger ])
  • name:Channel的名字,和Native端保持一致;
  • codec:消息的编解码器,默认是StandardMethodCodec,要和Native端保持一致;

建立好MethodChannel以后,若是要主动给Native端发送消息,能够调用 invokeMethod 方法:

Future<T> invokeMethod<T>(String method, [ dynamic arguments ])
  • method:调用的方法名称,Native端要作对应;
  • arguments:传递参数。

主动发送数据到Native的代码,能够参考:

//初始化
static const MethodChannel _methodChannelPlugin =
      const MethodChannel('MethodChannelPlugin'); //主动发送数据到Native
String response; try { response = await _methodChannelPlugin.invokeMethod('send', value); } on PlatformException catch (e) { print(e); } 

3.1.3EventChannel

先看iOS端的构造函数:

//建立一个FlutterStandardMethodCodec类型的EventChannel
+ (instancetype)eventChannelWithName:(NSString*)name binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger; + (instancetype)eventChannelWithName:(NSString*)name binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger codec:(NSObject<FlutterMethodCodec>*)codec;
  • name:Channel名称,也是惟一标识符;
  • messenger:消息信使,消息发送和接收的工具;
  • codec:EventChannel的编解码器。

在建立好EventChannel以后,若是要让其接收Dart发来的消息,须要调用以下方法来设置一个消息处理器:

- (void)setStreamHandler:(NSObject<FlutterStreamHandler>* _Nullable)handler;
  • handler:消息处理器,是一个协议,配合BinaryMessenger完成消息的处理。
@protocol FlutterStreamHandler //Native监听事件时调用 //arguments:传递的参数 //events:Native回调Dart时的回调函数,它提供success、error、endOfStream三个回调方法分别对应事件的不一样状态
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments eventSink:(FlutterEventSink)events; //Flutter取消监听时调用
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments; @end

iOS的具体使用:

- (void)initEventChannel{ self.eventChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:@"EventChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController]; //设置消息处理器,处理来自Dart的消息
 [self.eventChannel setStreamHandler:self]; } #pragma mark - <FlutterStreamHandler>

//这个onListen是Flutter端开始监听这个channel时的回调,第二个参数 EventSink是用来传数据的载体
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments eventSink:(FlutterEventSink)eventSink { //arguments flutter给native的参数 //回调给flutter,建议使用实例指向,由于该block可使用屡次
    self.eventSink = eventSink; return nil; } //flutter再也不接收
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments { // arguments flutter给native的参数
    self.eventSink = nil; return nil; } //使用EventChannel发送数据
if (self.eventSink != nil) { self.eventSink(message); } 

接下来看一下dart端的实现:

dart端主要是实现一个事件的监听,来接听来自Native端主动发送的数据,代码以下:

//初始化
static const EventChannel _eventChannelPlugin = EventChannel('EventChannelPlugin'); StreamSubscription _streamSubscription = _eventChannelPlugin .receiveBroadcastStream('123') .listen(_onToDart, onError: _onToDartError); //消息监听
void _onToDart(message) { setState(() { showMessage = message; }); } //错误
void _onToDartError(error) { print(error); }

3.2Flutter与Android通讯开发指南

略。 

4.混合开发实战

4.1初始化时Native向Dart传递数据

Flutter容许咱们在初始化Flutter页面时,向Flutter传递一个string类型的 initialRoute 参数,从这个名字能够看出,它是用做路由名称的。既然是string类型的,那么咱们在初始化Flutter时,就能够很灵活的去应用了,好比说传一个json格式的字符串,传递更多参数给Flutter端。示例以下:

- (FlutterViewController *)flutterViewController { if (nil == _flutterViewController) { _flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil]; [_flutterViewController setInitialRoute:@"{'name':'myApp','data':{'userId':'00001','userName':'LeeGof'}}"]; } return _flutterViewController; }

而后在Dart端经过以下方式接收参数:

void main() { String initParams = window.defaultRouteName; runApp(_widgetForRoute(initParams)); }

4.2Native到Dart的通讯(Native发送数据到Dart)

在Flutter中,Native向Dart传递消息能够经过 BasicMessageChannel 或 EventChannel 来实现。

首先咱们看一下 BasicMessageChannel 方式的实现。

- (void)initMessageChannel{ self.messageChannel = [FlutterBasicMessageChannel messageChannelWithName:@"BasicMessageChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController codec:[FlutterStringCodec sharedInstance]]; __weak typeof(self)weakSelf = self; //设置消息处理器,处理来自Dart的消息
    [self.messageChannel setMessageHandler:^(NSString* message, FlutterReply reply) { reply([NSString stringWithFormat:@"BasicMessageChannel收到:%@",message]); [weakSelf sendShow:message]; }]; } - (void)btnSend:(id)sender { [self.view endEditing:YES]; NSString *message = self.tfInput.text; if (message && message.length > 0) { if (self.isEventChannel) { //使用EventChannel发送数据
            if (self.eventSink != nil) { self.eventSink(message); } } else { //使用FlutterBasicMessageChannel发送数据
            [self.messageChannel sendMessage:message reply:^(id _Nullable reply) { if (reply != nil) { [self sendShow:reply]; } }]; } } }

EventChannel 方式和 BasicMessageChannel 方式相似:

- (void)initEventChannel{ self.eventChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:@"EventChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController]; //设置消息处理器,处理来自Dart的消息
 [self.eventChannel setStreamHandler:self]; } #pragma mark - <FlutterStreamHandler>

//这个onListen是Flutter端开始监听这个channel时的回调,第二个参数 EventSink是用来传数据的载体
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments eventSink:(FlutterEventSink)eventSink { //arguments flutter给native的参数 //回调给flutter,建议使用实例指向,由于该block可使用屡次
    self.eventSink = eventSink; return nil; } //flutter再也不接收
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments { // arguments flutter给native的参数
    self.eventSink = nil; return nil; }

Dart端经过以下方式接收数据:

static const BasicMessageChannel<String> _basicMessageChannel =
      const BasicMessageChannel('BasicMessageChannelPlugin', StringCodec()); //使用BasicMessageChannel接受来自Native的消息,并向Native回复
 _basicMessageChannel .setMessageHandler((String message) => Future<String>(() { setState(() { showMessage = 'BasicMessageChannel:' + message; }); return "收到Native的消息:" + message; })); static const EventChannel _eventChannelPlugin = EventChannel('EventChannelPlugin'); void _onToDart(message) { setState(() { showMessage = 'EventChannel:' + message; }); } void _onToDartError(error) { print(error); }

4.3Dart到Native的通讯(Dart发送数据到Native)

在Flutter中,Dart向Native传递消息能够经过 BasicMessageChannel 或 MethodChannel 来实现。

首先看一下Dart发送的相关代码:

 String response; try { if (_isMethodChannelPlugin) { //使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接受Native的回复
        response = await _methodChannelPlugin.invokeMethod('send', value); } else { response = await _basicMessageChannel.send(value); } } on PlatformException catch (e) { print(e); } setState(() { showMessage = response ?? ""; });

Native端接收:

- (void)initMessageChannel{ self.messageChannel = [FlutterBasicMessageChannel messageChannelWithName:@"BasicMessageChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController codec:[FlutterStringCodec sharedInstance]]; __weak typeof(self)weakSelf = self; //设置消息处理器,处理来自Dart的消息
    [self.messageChannel setMessageHandler:^(NSString* message, FlutterReply reply) { reply([NSString stringWithFormat:@"BasicMessageChannel收到:%@",message]); [weakSelf sendShow:message]; }]; } - (void)initMethodChannel{ self.methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"MethodChannelPlugin" binaryMessenger:self.flutterViewController]; __weak typeof(self)weakSelf = self; [self.methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) { if ([@"send" isEqualToString:call.method]) { result([NSString stringWithFormat:@"MethodChannelPlugin收到:%@",call.arguments]);//返回结果给Dart);
 [weakSelf sendShow:call.arguments]; } }]; }
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