java开发规范总结_命名规范

规范须要平时编码过程当中注意,是一个慢慢养成的好习惯java

1.文件数组

   1.属性文件后缀为properties,而且符合java中i18n的规范;
   2.对于各产品模块本身的配置文件必须放置在本身模块的conf目录下;
   3.文件的命名须要有必定的意义,尽可能简短,名称符合操做系统的要求且必须为英文或汉语拼音组成,文件名称不能存在空格,对于普通的文件单词与单词之间采用下 滑线进行。编码

2.命名规范spa

  2.1基本规则操作系统

   1.字符集在26个英文字母、0到9的阿拉伯数字和下划线之中。Java中类、字段、方法、变量、常量尽可能用字母表达,没有特别的理由不能用任何的其余字符
   2.命名须要有必定的意义,推荐采用问题域中的术语命名,使命名在必定程度上是自描述的
   3.命名尽可能的短,若是命名太长,能够采用别名的方式,或者缩写来简化命名。缩写必定要有的意义,并且须要在整个项目中维护这些缩写的意义
   4.名称缩写的规则(对于类名、字段名、变量名称、模块名称等适用)
      1)删除全部的原音字母,压缩重复字母。如button,缩写为btn,
      2)如发生命名冲突,则在某一缩写中保留原音。如batton,为了避免与button冲突,缩写为batn
   5.不要用前导下划线,也不要在命名的末尾用下划线blog

 2.2常量命名规则接口

   1.全部的字符都必须大写。采用有意义的单词组合表达,单词与单词之间以“_”下划线隔开。
   2.命名尽可能简短,不要超过16个字符生命周期

      程序开发中最好不要直接对literal进行工做,最好引入常量方式应用;只有在特别的状况下才能使用, 如在for循环中初始化变量时可直接用-1,0,1这些常量ci

   例开发

public final int MAX_SIZE = 120;
public final int MAX_WIDTH = 100;
public final String PROPERTY_NAME= "menu" ;

  2.3变量命名规则

   1.避免在命名中采用数字,除非命名意义明确,程序更加清晰,对实例变量的命名中不该该有数字
   2.变量名称是名词意义
   3.采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词所有小写,后续的每一个单词采用首字母大写,其他小写(特殊单词除外,如URL)
   4.命名尽可能简短,不要超过16个字符
   5.除了生命周期很短的临时变量外,避免采用单字符做为变量名,实例变量的命名不要用单字符。经常使用的单字符变量如整型用 i、j、 k、 m、 n字符型用c、d、          e,坐标用x、y、z。
   6.在某些状况下,变量可能须要加上类型前缀,全部的类型前缀必须是小写,他与变量名称的实体部分没有任何间隔,实体部的每一个单词都是首字母大写,其他字        母小写(特殊单词除外如URL),类的全局变量强烈建议使用,通常的类型前缀以下 

类型前缀

类型

例子

b

Boolean、boolean

bsingle

f

浮点数

fsize

d

UFDouble

dmoney

dt

Date

dtToday

c

Character,、char

cinput

obj

OBJECT变量

objUser

str

字符串(String, StringBuffer)

strFileName

i

整型数

iCount

ary

数组

aryName

conn

链接

connActiveConnection

stmt

Statement

stmtFindUser

rs

Resultset

rsUsers

ArrayList

al

alData

Map

map

key_value_Map

Set

set

valueSet

col

Collection

colNames

msg

消息

msgText

err

错误

errCode

btn

按钮

btnSubmit

 

 

 










































public int width;
public String fileName;
public static ApplicationContext context;

  2.4方法命名规则

    1.采用有符合问题域意义的单词或单词组合。第一个单词采用小写,后续的每一个单词采用首字母大写,其他小写(特殊字除外如URL),没有特别理由不用下划线做为分隔符
    2.在Java中对属性方法命名遵循JavaBean的标准:
       1) getter方法:get+属性名, 对boolean型采用is+属性名,有些特定的属性名用has, can代替is可能更好
       2) setter方法: set+属性名
    3.构造方法的命名与类名一致

 2.5类和接口命名规则

  1.采用有符合问题域意义的单词或单词组合,每一个单词的首字母大写,其他字母小写(特殊字除外如URL)
  2.接口的第一个字符采用I

public class Fiugre
public interface FiugreContainer
public class StdFigure //std为Standard的缩写

2.6包的命名规则

  1.包名全部的字符都为小写;  2.两个不一样业务的包之间不要双向依赖,能够单向依赖;  3.采用逻辑上的层次结构,从而减小依赖

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